Вопрос Is_valid lagcompensation

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Июн 2020
Сообщения
196
Реакции[?]
63
Поинты[?]
28K
Так как недавно прикрутил бектрек в свой чит, задался вопросом как чекать валидность рекорда что бы не только стрелять но и попадать в бектрек.
Нашёл код в интернете и модифицировал его,но бдв достаточно часто стреляю в не валидный рекорд.
Есть ли у кого то идеи или кто то может дать подсказку как улучшить данный код?

У самого есть идея использования значения интерполяции но пока без реализации.

C++:
const auto nci = I::Engine->GetNetChannelInfo(0);
        if (!nci)
            return 0;

        const auto latency = nci->get_latency(flow::FLOW_OUTGOING) + nci->get_latency(FLOW_INCOMING);

        float dead_time = (SDK::LocalPawn->m_flSimulationTime() * 0.015625f) - m_simulation_time + latency;

        return dead_time < 0.2f;
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2024
Сообщения
30
Реакции[?]
22
Поинты[?]
17K
Так как недавно прикрутил бектрек в свой чит, задался вопросом как чекать валидность рекорда что бы не только стрелять но и попадать в бектрек.
Нашёл код в интернете и модифицировал его,но бдв достаточно часто стреляю в не валидный рекорд.
Есть ли у кого то идеи или кто то может дать подсказку как улучшить данный код?

У самого есть идея использования значения интерполяции но пока без реализации.

C++:
const auto nci = I::Engine->GetNetChannelInfo(0);
        if (!nci)
            return 0;

        const auto latency = nci->get_latency(flow::FLOW_OUTGOING) + nci->get_latency(FLOW_INCOMING);

        float dead_time = (SDK::LocalPawn->m_flSimulationTime() * 0.015625f) - m_simulation_time + latency;

        return dead_time < 0.2f;
1730466870698.png

just use it to calculate delta_time via target_time
 
Похожие темы
Сверху Снизу