Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Обход античита HightJump Funtime all Base

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
помогите почему фул ошибки(
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Дарова не знаю нужно ли это но я сделал как я протести он может запрыгнуть на 2 блока

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.



Код:
Expand Collapse Copy
        if (mc.player.isOnGround() &&(mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof CarpetBlock || mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof SnowBlock)) {
            mc.player.jumpMovementFactor = 0.035f;
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, mc.player.getPosition().up(), Direction.UP));
            mc.player.jump();
            mc.player.motion.y = 0.6;
        }
1. сочный эксселент
2. все мы понимаем что работает только на снегу :roflanBuldiga:
 
Я удалил ну как правильно их сделать пожалуста можешь помоч прошу дс soft1ad
package org.excellent.client.managers.module.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.Getter;
import lombok.experimental.Accessors;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.block.CarpetBlock;
import net.minecraft.block.SnowBlock;
import net.minecraft.network.play.client.CPlayerDiggingPacket;
import net.minecraft.util.Direction;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import org.excellent.client.api.events.orbit.EventHandler;
import org.excellent.client.managers.events.player.UpdateEvent;
import org.excellent.client.managers.module.Category;
import org.excellent.client.managers.module.Module;
import org.excellent.client.managers.module.ModuleInfo;
import org.excellent.client.utils.other.Instance;

@Getter
@Accessors(fluent = true)
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@ModuleInfo(name = "HighJump", category = Category.MOVEMENT)
public class HighJump extends Module {
public static HighJump getInstance() {
return Instance.get(HighJump.class);
}

@EventHandler
public void onUpdate(UpdateEvent e) {
if (mc.player.isOnGround() && (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof CarpetBlock ||
mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof SnowBlock)) {
mc.player.jumpMovementFactor = 0.035f;
mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, mc.player.getPosition().up(), Direction.UP));
mc.player.jump();
mc.player.setMotion(mc.player.getMotion().x, 0.6, mc.player.getMotion().z);
}
}
}
 
Дарова не знаю нужно ли это но я сделал как я протести он может запрыгнуть на 2 блока

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.



Код:
Expand Collapse Copy
        if (mc.player.isOnGround() &&(mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof CarpetBlock || mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPositionVec())).getBlock() instanceof SnowBlock)) {
            mc.player.jumpMovementFactor = 0.035f;
            mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, mc.player.getPosition().up(), Direction.UP));
            mc.player.jump();
            mc.player.motion.y = 0.6;
        }
на фабрик есть <3 :blush::expressionless::flushed::flushed::kissingcat::nomouth::hearteyecat::fearscream::grinning::flushed:
 
Назад
Сверху Снизу