Визуальная часть Нормальные Arrows | Expensive 3.1 | Самые адекватные

вроде это одни из самых лучших arrows на YouGame
SS : Прикрепил внизу
DW : Также внизу
Код Arrows:
Код:
Expand Collapse Copy
package vesence.recode.modules.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager;
import vesence.recode.commandstorage.FriendStorage;
import vesence.recode.events.EventDisplay;
import vesence.recode.modules.api.Category;
import vesence.recode.modules.api.Module;
import vesence.recode.modules.api.ModuleRegister;
import vesence.recode.modules.settings.impl.ModeSetting;
import vesence.recode.utils.math.MathUtil;
import vesence.recode.utils.math.Vector4i;
import vesence.recode.utils.player.PlayerUtils;
import vesence.recode.utils.render.color.ColorUtils;
import vesence.recode.utils.render.rect.DisplayUtils;
import net.minecraft.client.entity.player.AbstractClientPlayerEntity;
import net.minecraft.client.gui.screen.inventory.InventoryScreen;
import net.minecraft.client.settings.PointOfView;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.awt.*;

@ModuleRegister(name = "Pointers", category = Category.Visuals, description = "123")
public class Arrows extends Module {
    public static ModeSetting design = new ModeSetting("Дизайн стрелки", "Client", "Client", "Celestial", "Nursultan");
    public float animationStep;
    public Arrows() {
        addSettings(design);
    }
    private float lastYaw;
    private float lastPitch;

    private float animatedYaw;
    private float animatedPitch;

    @Subscribe
    public void onDisplay(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null || e.getType() != EventDisplay.Type.PRE) {
            return;
        }


        float size = 60;

        if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
            size += 100;
        }
        animationStep = MathUtil.fast(animationStep, size, 6);
        if (mc.gameSettings.getPointOfView() == PointOfView.FIRST_PERSON) {
            for (AbstractClientPlayerEntity player : mc.world.getPlayers()) {
                if (!PlayerUtils.isNameValid(player.getNameClear()) || mc.player == player)
                    continue;

                double x = player.lastTickPosX + (player.getPosX() - player.lastTickPosX) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getX();
                double z = player.lastTickPosZ + (player.getPosZ() - player.lastTickPosZ) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getZ();

                double cos = MathHelper.cos((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double sin = MathHelper.sin((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double rotY = -(z * cos - x * sin);
                double rotX = -(x * cos + z * sin);

                float angle = (float) (Math.atan2(rotY, rotX) * 180 / Math.PI);

                double x2 = animationStep * MathHelper.cos((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledWidth() / 2f;
                double y2 = animationStep * MathHelper.sin((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledHeight() / 2f;

                x2 += animatedYaw;
                y2 += animatedPitch;

                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.disableBlend();
                GlStateManager.translated(x2, y2, 0);
                GlStateManager.rotatef(angle, 0, 0, 1);

                int color = FriendStorage.isFriend(player.getGameProfile().getName()) ? FriendStorage.getColor() : ColorUtils.rgb(255,255,255);
//ColorUtils.getColor(1);

                DisplayUtils.drawShadowCircle(1, 0, 14, ColorUtils.setAlpha(ColorUtils.getColor(0), 55));

                drawTriangle(-4, -1F, 6F, 9F, new Color(0, 0, 0, 32));
                drawTriangle(-3F, 0F, 5F, 7F, new Color(color));

                GlStateManager.enableBlend();
                GlStateManager.popMatrix();
            }
        }
        lastYaw = mc.player.rotationYaw;
        lastPitch = mc.player.rotationPitch;
    }

    public static void drawTriangle(float x, float y, float width, float height, Color color) {
        if(design.is("Client")) {
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle2.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Celestial")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Nursultan")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/arrows.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glPopMatrix();
    }
}

DrawImageAlpha (метод в классе DisplayUtils)

Код:
Expand Collapse Copy
public static void drawImageAlpha(ResourceLocation resourceLocation, float x, float y, float width, float height, Vector4i color) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.disableLighting();
        RenderSystem.depthMask(false);
        RenderSystem.enableBlend();
        RenderSystem.shadeModel(7425);
        RenderSystem.disableCull();
        RenderSystem.disableAlphaTest();
        RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);
        mc.getTextureManager().bindTexture(resourceLocation);
        buffer.begin(7, POSITION_TEX_COLOR);
        {
            buffer.pos(x, y, 0).tex(0, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.x).endVertex();
            buffer.pos(x, y + height, 0).tex(1, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.y).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y + height, 0).tex(1, 0).lightmap(0, 240).color(color.z).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y, 0).tex(0, 0).lightmap(0, 240).color(color.w).endVertex();

        }
        tessellator.draw();
        RenderSystem.defaultBlendFunc();
        RenderSystem.disableBlend();
        RenderSystem.enableCull();
        RenderSystem.enableAlphaTest();
        RenderSystem.depthMask(true);
        RenderSystem.popMatrix();
    }
Одобрите тему имба же))
Щит код
 
Блять ты хоть мое сообщение прочитай епт я это писал типу потому что тот тип делает астрал клиент на базе аегиса
Ответ был на моё сообщение, а если это так сорр
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
вроде это одни из самых лучших arrows на YouGame
SS : Прикрепил внизу
DW : Также внизу
Код Arrows:
Код:
Expand Collapse Copy
package vesence.recode.modules.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager;
import vesence.recode.commandstorage.FriendStorage;
import vesence.recode.events.EventDisplay;
import vesence.recode.modules.api.Category;
import vesence.recode.modules.api.Module;
import vesence.recode.modules.api.ModuleRegister;
import vesence.recode.modules.settings.impl.ModeSetting;
import vesence.recode.utils.math.MathUtil;
import vesence.recode.utils.math.Vector4i;
import vesence.recode.utils.player.PlayerUtils;
import vesence.recode.utils.render.color.ColorUtils;
import vesence.recode.utils.render.rect.DisplayUtils;
import net.minecraft.client.entity.player.AbstractClientPlayerEntity;
import net.minecraft.client.gui.screen.inventory.InventoryScreen;
import net.minecraft.client.settings.PointOfView;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.awt.*;

@ModuleRegister(name = "Pointers", category = Category.Visuals, description = "123")
public class Arrows extends Module {
    public static ModeSetting design = new ModeSetting("Дизайн стрелки", "Client", "Client", "Celestial", "Nursultan");
    public float animationStep;
    public Arrows() {
        addSettings(design);
    }
    private float lastYaw;
    private float lastPitch;

    private float animatedYaw;
    private float animatedPitch;

    @Subscribe
    public void onDisplay(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null || e.getType() != EventDisplay.Type.PRE) {
            return;
        }


        float size = 60;

        if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
            size += 100;
        }
        animationStep = MathUtil.fast(animationStep, size, 6);
        if (mc.gameSettings.getPointOfView() == PointOfView.FIRST_PERSON) {
            for (AbstractClientPlayerEntity player : mc.world.getPlayers()) {
                if (!PlayerUtils.isNameValid(player.getNameClear()) || mc.player == player)
                    continue;

                double x = player.lastTickPosX + (player.getPosX() - player.lastTickPosX) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getX();
                double z = player.lastTickPosZ + (player.getPosZ() - player.lastTickPosZ) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getZ();

                double cos = MathHelper.cos((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double sin = MathHelper.sin((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double rotY = -(z * cos - x * sin);
                double rotX = -(x * cos + z * sin);

                float angle = (float) (Math.atan2(rotY, rotX) * 180 / Math.PI);

                double x2 = animationStep * MathHelper.cos((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledWidth() / 2f;
                double y2 = animationStep * MathHelper.sin((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledHeight() / 2f;

                x2 += animatedYaw;
                y2 += animatedPitch;

                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.disableBlend();
                GlStateManager.translated(x2, y2, 0);
                GlStateManager.rotatef(angle, 0, 0, 1);

                int color = FriendStorage.isFriend(player.getGameProfile().getName()) ? FriendStorage.getColor() : ColorUtils.rgb(255,255,255);
//ColorUtils.getColor(1);

                DisplayUtils.drawShadowCircle(1, 0, 14, ColorUtils.setAlpha(ColorUtils.getColor(0), 55));

                drawTriangle(-4, -1F, 6F, 9F, new Color(0, 0, 0, 32));
                drawTriangle(-3F, 0F, 5F, 7F, new Color(color));

                GlStateManager.enableBlend();
                GlStateManager.popMatrix();
            }
        }
        lastYaw = mc.player.rotationYaw;
        lastPitch = mc.player.rotationPitch;
    }

    public static void drawTriangle(float x, float y, float width, float height, Color color) {
        if(design.is("Client")) {
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle2.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Celestial")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Nursultan")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/arrows.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glPopMatrix();
    }
}

DrawImageAlpha (метод в классе DisplayUtils)

Код:
Expand Collapse Copy
public static void drawImageAlpha(ResourceLocation resourceLocation, float x, float y, float width, float height, Vector4i color) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.disableLighting();
        RenderSystem.depthMask(false);
        RenderSystem.enableBlend();
        RenderSystem.shadeModel(7425);
        RenderSystem.disableCull();
        RenderSystem.disableAlphaTest();
        RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);
        mc.getTextureManager().bindTexture(resourceLocation);
        buffer.begin(7, POSITION_TEX_COLOR);
        {
            buffer.pos(x, y, 0).tex(0, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.x).endVertex();
            buffer.pos(x, y + height, 0).tex(1, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.y).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y + height, 0).tex(1, 0).lightmap(0, 240).color(color.z).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y, 0).tex(0, 0).lightmap(0, 240).color(color.w).endVertex();

        }
        tessellator.draw();
        RenderSystem.defaultBlendFunc();
        RenderSystem.disableBlend();
        RenderSystem.enableCull();
        RenderSystem.enableAlphaTest();
        RenderSystem.depthMask(true);
        RenderSystem.popMatrix();
    }
Одобрите тему имба же))
"я сосздал свой кфг флюгера" жди я тебе на дверь на ссу агу агу агу а так /uб xd
 
Гений? 1.Arrows писались с 0, 2.База NightDLC
что за FriendStorage.getColor()
что за FriendStorage.getColor()
а еще PlayerUtil
что за FriendStorage.getColor()

а еще PlayerUtil
и что за Theme.getColor
что за FriendStorage.getColor()

а еще PlayerUtil

и что за Theme.getColor
и дай плиз код MathUtils.fast
 
Последнее редактирование:
еба норм :seemsgood:
но ещё надо этот:
triangle.png

оно тоже имба
 
Жду кастомные ESP скид векса 1.12.2
 
вроде это одни из самых лучших arrows на YouGame
SS : Прикрепил внизу
DW : Также внизу
Код Arrows:
Код:
Expand Collapse Copy
package vesence.recode.modules.impl.render;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager;
import vesence.recode.commandstorage.FriendStorage;
import vesence.recode.events.EventDisplay;
import vesence.recode.modules.api.Category;
import vesence.recode.modules.api.Module;
import vesence.recode.modules.api.ModuleRegister;
import vesence.recode.modules.settings.impl.ModeSetting;
import vesence.recode.utils.math.MathUtil;
import vesence.recode.utils.math.Vector4i;
import vesence.recode.utils.player.PlayerUtils;
import vesence.recode.utils.render.color.ColorUtils;
import vesence.recode.utils.render.rect.DisplayUtils;
import net.minecraft.client.entity.player.AbstractClientPlayerEntity;
import net.minecraft.client.gui.screen.inventory.InventoryScreen;
import net.minecraft.client.settings.PointOfView;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.awt.*;

@ModuleRegister(name = "Pointers", category = Category.Visuals, description = "123")
public class Arrows extends Module {
    public static ModeSetting design = new ModeSetting("Дизайн стрелки", "Client", "Client", "Celestial", "Nursultan");
    public float animationStep;
    public Arrows() {
        addSettings(design);
    }
    private float lastYaw;
    private float lastPitch;

    private float animatedYaw;
    private float animatedPitch;

    @Subscribe
    public void onDisplay(EventDisplay e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null || e.getType() != EventDisplay.Type.PRE) {
            return;
        }


        float size = 60;

        if (mc.currentScreen instanceof InventoryScreen) {
            size += 100;
        }
        animationStep = MathUtil.fast(animationStep, size, 6);
        if (mc.gameSettings.getPointOfView() == PointOfView.FIRST_PERSON) {
            for (AbstractClientPlayerEntity player : mc.world.getPlayers()) {
                if (!PlayerUtils.isNameValid(player.getNameClear()) || mc.player == player)
                    continue;

                double x = player.lastTickPosX + (player.getPosX() - player.lastTickPosX) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getX();
                double z = player.lastTickPosZ + (player.getPosZ() - player.lastTickPosZ) * mc.getRenderPartialTicks()
                        - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().getZ();

                double cos = MathHelper.cos((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double sin = MathHelper.sin((float) (mc.getRenderManager().info.getYaw() * (Math.PI * 2 / 360)));
                double rotY = -(z * cos - x * sin);
                double rotX = -(x * cos + z * sin);

                float angle = (float) (Math.atan2(rotY, rotX) * 180 / Math.PI);

                double x2 = animationStep * MathHelper.cos((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledWidth() / 2f;
                double y2 = animationStep * MathHelper.sin((float) Math.toRadians(angle)) + window.getScaledHeight() / 2f;

                x2 += animatedYaw;
                y2 += animatedPitch;

                GlStateManager.pushMatrix();
                GlStateManager.disableBlend();
                GlStateManager.translated(x2, y2, 0);
                GlStateManager.rotatef(angle, 0, 0, 1);

                int color = FriendStorage.isFriend(player.getGameProfile().getName()) ? FriendStorage.getColor() : ColorUtils.rgb(255,255,255);
//ColorUtils.getColor(1);

                DisplayUtils.drawShadowCircle(1, 0, 14, ColorUtils.setAlpha(ColorUtils.getColor(0), 55));

                drawTriangle(-4, -1F, 6F, 9F, new Color(0, 0, 0, 32));
                drawTriangle(-3F, 0F, 5F, 7F, new Color(color));

                GlStateManager.enableBlend();
                GlStateManager.popMatrix();
            }
        }
        lastYaw = mc.player.rotationYaw;
        lastPitch = mc.player.rotationPitch;
    }

    public static void drawTriangle(float x, float y, float width, float height, Color color) {
        if(design.is("Client")) {
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle2.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Celestial")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/triangle.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }
        if(design.is("Nursultan")){
            DisplayUtils.drawImageAlpha(new ResourceLocation("vesence/images/arrows.png"), -8.0F, -9.0F, 18, 18, new Vector4i(ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(0, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(90, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(180, 1.0F), 125), ColorUtils.setAlpha(Theme.getColor(270, 1.0F), 125)));

        }

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glPopMatrix();
    }
}

DrawImageAlpha (метод в классе DisplayUtils)

Код:
Expand Collapse Copy
public static void drawImageAlpha(ResourceLocation resourceLocation, float x, float y, float width, float height, Vector4i color) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.disableLighting();
        RenderSystem.depthMask(false);
        RenderSystem.enableBlend();
        RenderSystem.shadeModel(7425);
        RenderSystem.disableCull();
        RenderSystem.disableAlphaTest();
        RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);
        mc.getTextureManager().bindTexture(resourceLocation);
        buffer.begin(7, POSITION_TEX_COLOR);
        {
            buffer.pos(x, y, 0).tex(0, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.x).endVertex();
            buffer.pos(x, y + height, 0).tex(1, 1 - 0.01f).lightmap(0, 240).color(color.y).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y + height, 0).tex(1, 0).lightmap(0, 240).color(color.z).endVertex();
            buffer.pos(x + width, y, 0).tex(0, 0).lightmap(0, 240).color(color.w).endVertex();

        }
        tessellator.draw();
        RenderSystem.defaultBlendFunc();
        RenderSystem.disableBlend();
        RenderSystem.enableCull();
        RenderSystem.enableAlphaTest();
        RenderSystem.depthMask(true);
        RenderSystem.popMatrix();
    }
Одобрите тему имба же))
конструктивно/позитивно/классно
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
О НИТ ЭТО ЖЕ ВЛАДЕЛЕЦ ХРЮКЕР ДЛС НА БАЗЕ ЕВАВАР И ЕКСП 3.1 И НА ПАСТЕ
Кого блять? Я еву даже не разу не запускал :3 XDDDDD
А блять понял ты думаешь что я владелец Nuker Client не я прост такой ник по фану давно сделал не думал что такой клиент есть или будет
Не я не осуждаю создание клиентов но тупо нихуя не делать и говорить что это твой клиент это пиздец
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу