Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Авг 2024
- Сообщения
- 95
- Реакции
- 0
также бро со своим гайдом на джиттерХуйня
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
также бро со своим гайдом на джиттерХуйня
Прикольная тема а тупые пидорки просто засрали хунейВсем привет!
Сегодня я посвящу несколько минут своей жизни, чтобы рассказать вам, как сделать ротацию для KillAura под Funtime или другие античиты, основанные на AI. (Так-же под популярные сервера такие как SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze и тд.)
By wesh (varmicelli) and aloweeed
Первое — ротацию мы будем делать обычную, а не тиковую (снап).
Второе — сначала нам нужно немного теории, чтобы понимать, что нам вообще нужно для обхода античитов.
Что ж, начнем.
Теория
Начнем с того, что обычная ротация сложна в написании, так как вы всегда смотрите на таргета. Это значит, что нужно делать особый вектор наводки на таргет, чтобы античит менее всего подозревал нас в читерстве.
На данный момент в большинстве нормальных античитов чеков на скорость нет либо они очень слабы, так что нам подойдет скорость около 65%-75% от моментальной ротации, которая делает 360° поворот за один тик. Она нам подойдет, потому что она примерно такая же, как у обычного игрока, и многие могут подумать, что вы не читер.
Так как мы делаем ауру, чтобы она работала, а не в целях «легитности», мы не будем пытаться подражать обычному игроку (в конце будут приведены примеры того, как можно сделать киллауру более легитной).
Итак, начнем с того, что нам нужно понять, как вообще смотрит и поворачивается обычный игрок на свою цель. Многие могут сказать: «Ну, питч не сильно изменяется, достаточно медленно» — и вы будете правы, но лишь отчасти.
Среднее число Δ pitch равняется ~23 (данная информация взята из тестов студентов разных колледжей.Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.), а вот Δ yaw будет около 60 (из личных наблюдений). Теперь мы можем применить это в нашей ротации:
Кламп дельт:yawDelta = Math.min(Math.abs(yawDelta), 60 + (random() * 1.0329834f)); pitchDelta = Math.min(Math.abs(pitchDelta), random(23.133F, 26.477F));
Теперь мы должны разобраться, как должна двигаться голова игрока.
Мы должны усвоить 2 правила:
1. yaw и pitch не могут двигаться независимо друг от друга (Δ yaw > 0 значит, Δ pitch тоже > 0, это работает также и в обратную сторону)
2. ротация не может быть линейной, скорость Δ yaw и Δ pitch абсолютно всегда должна быть разной
Самое простое — сделать фикс для дельт. Грубо говоря, накладываем Jitter на yawΔ и pitchΔ. Вот примеры как это можно реализовать:
Фикс дельт:if (Math.abs(yawDelta) == 0 && Math.abs(pitchDelta) > 0) yawDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f; if (Math.abs(pitchDelta) == 0 && Math.abs(yawDelta) > 0) pitchDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f;
Выше написанное — пример того, как это можно реализовать.
Всё, начало заложено. Мы сделали самые простые действия, и половину чеков уже начали обходить.
Вектор наводки
Нам нужно сделать так, чтобы наведение на хитбокс таргета было реалистичным и менее предсказуемым. Самое простое — сделать плавающую точку внутри хитбокса.
Если не хотите писать сами, можете взятьПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.изПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки., но его уже начали детектить античиты. В нём практически нет рандома, а путь, по которому движется точка хитбокса, — один и тот же.
Значит, вам нужно сделать так, чтобы работало на отлично:
1. Рандомно выбиралась точка внутри хитбокса.
2. Она изменялась со средней скоростью.
3. Была минимальная дистанция от предыдущей точки, чтобы не было одинаковых или почти одинаковых значений.
4. Выбиралась такая точка, в которой двигались бы и yaw, и pitch одновременно.
Не забываем о интерполяции для плавности поворотов, чтобы ротация не выглядела резкой.
Если всё сделано правильно, то вы легко обойдёте античитПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.и многие другие античиты.
Как сделать ауру более «легитной»?
1. Добавить шанс удара
Устанавливаем определённый шанс того, попадём мы по противнику или промахнёмся. Это делает игру более естественной, так как модераторы увидят, что вы не всегда бьёте точно.
2. Добавить отведение после удара
Многие PRO PvP-шеры после удара немного отводят курсор (например, на 30-40° или даже 360°). Это может помочь в обходе античитов и чтобы сбросить подозрение на вас.
3. Добавить джитер (Jitter)
Если правильно организовать Jitter в ротации, ауру будет сложнее задетектить. Однако если вы используете вектор, который движется по хитбоксу, то это не обязательно.
4. Добавить «легитный» сброс спринта
Хотя это вряд ли поможет против модератора, против античитов может сработать. Многие античиты анализируют пакеты, которые вы отправляете серверу, поэтому это может быть полезно.
Спасибо, если вы дочитали, надеюсь, что вы вынесли, что-то в свою голову. Жду комментариев.
ну да, всего лишь рандомНе каждый дурак сделает туда ауру.
ну значит ты не среднее статичтический обитатель югейману да, всего лишь рандомшкольник(я) из нижнего подгойдовска 2 месяца назад сделал киллауру, которая до сих пор не банится на фт ни на 1.16.5 ни на 1.21
Это ужасно смешно, нет никаких «легитных» типов спринта или «обходов» спринта под конкретные сервера(Весь смысл чека в детекте не ванильной реализации авто спринта и он включен в сторонний плагин стоящий на FunTime'е и других серверах, а не в Polar. Под это попались все клиенты, включая обычные по типу лабимодов).4. Добавить «легитный» сброс спринта
Хотя это вряд ли поможет против модератора, против античитов может сработать. Многие античиты анализируют пакеты, которые вы отправляете серверу, поэтому это может быть полезно.
А что, где-то еще есть другие известные античиты стоящие на проде «основанные на AI»? И причем тут SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze? Там сейчас нет никаких «AI».ротацию для KillAura под Funtime или другие античиты, основанные на AI. (Так-же под популярные сервера такие как SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze и тд.)
Нет это не поможет и только ухудшит ситуацию.2. Добавить отведение после удара
Многие PRO PvP-шерыпосле ударанемного отводят курсор (например, на 30-40° или даже 360°). Это может помочь в обходе античитов и чтобы сбросить подозрение на вас.
Что именно из ауры будет сложнее задетектить после jitter'a?3. Добавить джитер (Jitter)
Если правильно организовать Jitter в ротации, ауру будет сложнее задетектить.
Хотя чеки на шанс есть не везде, заметит это быстрее античит, а не модер. Опытный модер(например являвшийся читером до этого) увидит твою ротацию и кинет тебя на проверку.1. Добавить шанс удара
Устанавливаем определённый шанс того, попадём мы по противнику или промахнёмся. Это делает игру более естественной, так как модераторы увидят, что вы не всегда бьёте точно.
ахуеть это еще что такое сча в универах западных разбирают???))Среднее число Δ pitch равняется ~23 (данная информация взята из тестов студентов разных колледжей.Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.), а вот Δ yaw будет около 60 (из личных наблюдений). Теперь мы можем применить это в нашей ротации:
вот читать ты не умеешь как я понял, там указано что ты можешь еще сделать аура под популярные сервера, там не указано что там стоит AI античит.А что, где-то еще есть другие известные античиты стоящие на проде «основанные на AI»? И причем тут SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze? Там сейчас нет никаких «AI».
и почему же ты так решил? Привильно реализуешь - будет работать без отказно.Нет это не поможет и только ухудшит ситуацию.
сравни дефоль ауру и ауру с джитером, который нормально реализован, что будет сложнее задетектить?Что именно из ауры будет сложнее задетектить после jitter'a?
Причем тут это? Здесь рассказано как обойти нейроантичит и прочие античиты.Нейроаура это аура написанная через нейросеть
если я в чем то не прав, то пожалуйста обойснуй. В будущем это учту. И я не нагоняю и не хочу разборок, хочу просто узнать в чем я возможно не правЭто ужасно смешно, нет никаких «легитных» типов спринта или «обходов» спринта под конкретные сервера(Весь смысл чека в детекте не ванильной реализации авто спринта и он включен в сторонний плагин стоящий на FunTime'е и других серверах, а не в Polar. Под это попались все клиенты, включая обычные по типу лабимодов).
А что, где-то еще есть другие известные античиты стоящие на проде «основанные на AI»? И причем тут SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze? Там сейчас нет никаких «AI».
Нет это не поможет и только ухудшит ситуацию.
Что именно из ауры будет сложнее задетектить после jitter'a?
Хотя чеки на шанс есть не везде, заметит это быстрее античит, а не модер. Опытный модер(например являвшийся читером до этого) увидит твою ротацию и кинет тебя на проверку.
Исходя из этого поста, могу сказать что один великий человек говорил: «Нейроаура это аура написанная через нейросеть».
Почему? Если где-то я не прав, пожалуйста, разъясниНу это оч плохо, прям на каждом шагу
Угар все написали что говно, а как итог никто и не ответилесли я в чем то не прав, то пожалуйста обойснуй. В будущем это учту. И я не нагоняю и не хочу разборок, хочу просто узнать в чем я возможно не прав
Почему? Если где-то я не прав, пожалуйста, разъясни
Ему уже объяснили.Угар все написали что говно, а как итог никто и не ответил
и как ты этим всем обойдешь модель? допустим тот же самый слотч?Всем привет!
Сегодня я посвящу несколько минут своей жизни, чтобы рассказать вам, как сделать ротацию для KillAura под Funtime или другие античиты, основанные на AI. (Так-же под популярные сервера такие как SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze и тд.)
By wesh (varmicelli) and aloweeed
Первое — ротацию мы будем делать обычную, а не тиковую (снап).
Второе — сначала нам нужно немного теории, чтобы понимать, что нам вообще нужно для обхода античитов.
Что ж, начнем.
Теория
Начнем с того, что обычная ротация сложна в написании, так как вы всегда смотрите на таргета. Это значит, что нужно делать особый вектор наводки на таргет, чтобы античит менее всего подозревал нас в читерстве.
На данный момент в большинстве нормальных античитов чеков на скорость нет либо они очень слабы, так что нам подойдет скорость около 65%-75% от моментальной ротации, которая делает 360° поворот за один тик. Она нам подойдет, потому что она примерно такая же, как у обычного игрока, и многие могут подумать, что вы не читер.
Так как мы делаем ауру, чтобы она работала, а не в целях «легитности», мы не будем пытаться подражать обычному игроку (в конце будут приведены примеры того, как можно сделать киллауру более легитной).
Итак, начнем с того, что нам нужно понять, как вообще смотрит и поворачивается обычный игрок на свою цель. Многие могут сказать: «Ну, питч не сильно изменяется, достаточно медленно» — и вы будете правы, но лишь отчасти.
Среднее число Δ pitch равняется ~23 (данная информация взята из тестов студентов разных колледжей.Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.), а вот Δ yaw будет около 60 (из личных наблюдений). Теперь мы можем применить это в нашей ротации:
Кламп дельт:yawDelta = Math.min(Math.abs(yawDelta), 60 + (random() * 1.0329834f)); pitchDelta = Math.min(Math.abs(pitchDelta), random(23.133F, 26.477F));
Теперь мы должны разобраться, как должна двигаться голова игрока.
Мы должны усвоить 2 правила:
1. yaw и pitch не могут двигаться независимо друг от друга (Δ yaw > 0 значит, Δ pitch тоже > 0, это работает также и в обратную сторону)
2. ротация не может быть линейной, скорость Δ yaw и Δ pitch абсолютно всегда должна быть разной
Самое простое — сделать фикс для дельт. Грубо говоря, накладываем Jitter на yawΔ и pitchΔ. Вот примеры как это можно реализовать:
Фикс дельт:if (Math.abs(yawDelta) == 0 && Math.abs(pitchDelta) > 0) yawDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f; if (Math.abs(pitchDelta) == 0 && Math.abs(yawDelta) > 0) pitchDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f;
Выше написанное — пример того, как это можно реализовать.
Всё, начало заложено. Мы сделали самые простые действия, и половину чеков уже начали обходить.
Вектор наводки
Нам нужно сделать так, чтобы наведение на хитбокс таргета было реалистичным и менее предсказуемым. Самое простое — сделать плавающую точку внутри хитбокса.
Если не хотите писать сами, можете взятьПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.изПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки., но его уже начали детектить античиты. В нём практически нет рандома, а путь, по которому движется точка хитбокса, — один и тот же.
Значит, вам нужно сделать так, чтобы работало на отлично:
1. Рандомно выбиралась точка внутри хитбокса.
2. Она изменялась со средней скоростью.
3. Была минимальная дистанция от предыдущей точки, чтобы не было одинаковых или почти одинаковых значений.
4. Выбиралась такая точка, в которой двигались бы и yaw, и pitch одновременно.
Не забываем о интерполяции для плавности поворотов, чтобы ротация не выглядела резкой.
Если всё сделано правильно, то вы легко обойдёте античитПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.и многие другие античиты.
Как сделать ауру более «легитной»?
1. Добавить шанс удара
Устанавливаем определённый шанс того, попадём мы по противнику или промахнёмся. Это делает игру более естественной, так как модераторы увидят, что вы не всегда бьёте точно.
2. Добавить отведение после удара
Многие PRO PvP-шеры после удара немного отводят курсор (например, на 30-40° или даже 360°). Это может помочь в обходе античитов и чтобы сбросить подозрение на вас.
3. Добавить джитер (Jitter)
Если правильно организовать Jitter в ротации, ауру будет сложнее задетектить. Однако если вы используете вектор, который движется по хитбоксу, то это не обязательно.
4. Добавить «легитный» сброс спринта
Хотя это вряд ли поможет против модератора, против античитов может сработать. Многие античиты анализируют пакеты, которые вы отправляете серверу, поэтому это может быть полезно.
Спасибо, если вы дочитали, надеюсь, что вы вынесли, что-то в свою голову. Жду комментариев.
так интересно но я ничего не понялВсем привет!
Сегодня я посвящу несколько минут своей жизни, чтобы рассказать вам, как сделать ротацию для KillAura под Funtime или другие античиты, основанные на AI. (Так-же под популярные сервера такие как SpookyTime, HolyWorld, MineBlaze и тд.)
By wesh (varmicelli) and aloweeed
Первое — ротацию мы будем делать обычную, а не тиковую (снап).
Второе — сначала нам нужно немного теории, чтобы понимать, что нам вообще нужно для обхода античитов.
Что ж, начнем.
Теория
Начнем с того, что обычная ротация сложна в написании, так как вы всегда смотрите на таргета. Это значит, что нужно делать особый вектор наводки на таргет, чтобы античит менее всего подозревал нас в читерстве.
На данный момент в большинстве нормальных античитов чеков на скорость нет либо они очень слабы, так что нам подойдет скорость около 65%-75% от моментальной ротации, которая делает 360° поворот за один тик. Она нам подойдет, потому что она примерно такая же, как у обычного игрока, и многие могут подумать, что вы не читер.
Так как мы делаем ауру, чтобы она работала, а не в целях «легитности», мы не будем пытаться подражать обычному игроку (в конце будут приведены примеры того, как можно сделать киллауру более легитной).
Итак, начнем с того, что нам нужно понять, как вообще смотрит и поворачивается обычный игрок на свою цель. Многие могут сказать: «Ну, питч не сильно изменяется, достаточно медленно» — и вы будете правы, но лишь отчасти.
Среднее число Δ pitch равняется ~23 (данная информация взята из тестов студентов разных колледжей.Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.), а вот Δ yaw будет около 60 (из личных наблюдений). Теперь мы можем применить это в нашей ротации:
Кламп дельт:yawDelta = Math.min(Math.abs(yawDelta), 60 + (random() * 1.0329834f)); pitchDelta = Math.min(Math.abs(pitchDelta), random(23.133F, 26.477F));
Теперь мы должны разобраться, как должна двигаться голова игрока.
Мы должны усвоить 2 правила:
1. yaw и pitch не могут двигаться независимо друг от друга (Δ yaw > 0 значит, Δ pitch тоже > 0, это работает также и в обратную сторону)
2. ротация не может быть линейной, скорость Δ yaw и Δ pitch абсолютно всегда должна быть разной
Самое простое — сделать фикс для дельт. Грубо говоря, накладываем Jitter на yawΔ и pitchΔ. Вот примеры как это можно реализовать:
Фикс дельт:if (Math.abs(yawDelta) == 0 && Math.abs(pitchDelta) > 0) yawDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f; if (Math.abs(pitchDelta) == 0 && Math.abs(yawDelta) > 0) pitchDelta += random(0.1f, 0.5f) + 0.1 * 1.0313f;
Выше написанное — пример того, как это можно реализовать.
Всё, начало заложено. Мы сделали самые простые действия, и половину чеков уже начали обходить.
Вектор наводки
Нам нужно сделать так, чтобы наведение на хитбокс таргета было реалистичным и менее предсказуемым. Самое простое — сделать плавающую точку внутри хитбокса.
Если не хотите писать сами, можете взятьПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.изПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки., но его уже начали детектить античиты. В нём практически нет рандома, а путь, по которому движется точка хитбокса, — один и тот же.
Значит, вам нужно сделать так, чтобы работало на отлично:
1. Рандомно выбиралась точка внутри хитбокса.
2. Она изменялась со средней скоростью.
3. Была минимальная дистанция от предыдущей точки, чтобы не было одинаковых или почти одинаковых значений.
4. Выбиралась такая точка, в которой двигались бы и yaw, и pitch одновременно.
Не забываем о интерполяции для плавности поворотов, чтобы ротация не выглядела резкой.
Если всё сделано правильно, то вы легко обойдёте античитПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.и многие другие античиты.
Как сделать ауру более «легитной»?
1. Добавить шанс удара
Устанавливаем определённый шанс того, попадём мы по противнику или промахнёмся. Это делает игру более естественной, так как модераторы увидят, что вы не всегда бьёте точно.
2. Добавить отведение после удара
Многие PRO PvP-шеры после удара немного отводят курсор (например, на 30-40° или даже 360°). Это может помочь в обходе античитов и чтобы сбросить подозрение на вас.
3. Добавить джитер (Jitter)
Если правильно организовать Jitter в ротации, ауру будет сложнее задетектить. Однако если вы используете вектор, который движется по хитбоксу, то это не обязательно.
4. Добавить «легитный» сброс спринта
Хотя это вряд ли поможет против модератора, против античитов может сработать. Многие античиты анализируют пакеты, которые вы отправляете серверу, поэтому это может быть полезно.
Спасибо, если вы дочитали, надеюсь, что вы вынесли, что-то в свою голову. Жду комментариев.
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz