Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 15 Июн 2025
- Сообщения
- 16
- Реакции
- 1
если идти вперед, то киллка не бьет критами
спринт перед атакой убирается
shouldPlayerFalling не менял
менял кривой из базы mc.playerController.attackEntity (сейчас он дефолтный)
спринт перед атакой убирается
shouldPlayerFalling не менял
менял кривой из базы mc.playerController.attackEntity (сейчас он дефолтный)