Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Ротация под Cakeworld Spookytime LegendsGrie Lonygrief

  • Автор темы Автор темы ddfgas
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Июн 2025
Сообщения
6
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
base?
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
+-
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
дайте на експу3.1
 
/del на лонике и на кейке разные ач + ты побил 10 секунду а для адекватного теста нужно бить хотя-бы 2-3 минуты и перекрит такая ротка не обойдет
 
это ротация тут даже логики ударов нету как она должна бить
тут нихуя даже адекватного нет это даже страшно назвать гпт кодом как ты думаешь почему я прописал /del?
 
Обход Тестил под Lonygrief Cakeworld Spookytime LegendsGrief ноль киков и банов Вроде хорошо зделал

ss:

ротация

Java:
Expand Collapse Copy
if (mode.is("СпукиТайм") || mode.is("Hollyworld")) {

                long tickTime1 = System.currentTimeMillis() / 100;



                if (lastTickTime2 != tickTime1) {

                    lastTickTime2 = tickTime1;

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? 7 : 8, 11, 2, 2, 0, 5, false);

                } else {

                    float yaw = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(15, 25) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    float pitch = (float) Math.ceil((1F - cooldownFromLastSwing()) * (randomLerp(5, 7) * (count == 0 ? 1 : -1)));

                    boolean toFast = cooldownFromLastSwing() > 0.5F;

                    lerpRotation = new Vector2f(wrapLerp(speed, MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x), MathHelper.wrapDegrees(rawYaw + yaw)), wrapLerp(speed / 2F, lerpRotation.y, MathHelper.clamp(rawPitch + pitch, -90F, 90F)));

                    Rotation rotationFT = new Rotation(mc.player.rotationYaw + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.x) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationYaw)), mc.player.rotationPitch + (float) Math.ceil(MathHelper.wrapDegrees(lerpRotation.y) - MathHelper.wrapDegrees(mc.player.rotationPitch)));

                    SmoothRotationComponent.update(rotationFT, toFast || rayTrace() ? new FastRandom().nextFloat() : 3, 7, 2, 2, 0, 5, false);
Ротация реально не калл,если ее доделать то она будет байпассить,есть и минус: где логика ударов?
 
Назад
Сверху Снизу