Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала Hitbox desync (base shoreline)

телепортирует игрока на очень специфическую дробную позицию, чтобы десинхронизировать хитбокс игрока
В двух словах:
один раз смещает позицию игрока
создаёт хитбокс-десинхрон
ломает автоматические кристалл-аурy
сразу выключается
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

"Данная функция предназначена для тех, кто разрабатывает читы под Crystal CC или под сервер 2b2t"
Код:
Expand Collapse Copy
package me.trollhack.impl.modules.exploit;

import me.trollhack.api.module.Category;
import me.trollhack.api.module.Module;
import me.trollhack.impl.events.TickEvent;
import me.trollhack.api.events.Subscribe;

import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Box;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;

public class HitboxDesyncModule extends Module {

    private static final double MAGIC_OFFSET = .200009968835369999878673424677777777777761;

    public HitboxDesyncModule() {
        super("HitboxDesync", "Crashes chinese crystal auras.", Category.EXPLOIT);
    }

    // china code
    @Subscribe
    private void onTick(TickEvent event) {
        if (mc.world == null) return;

        Direction f = mc.player.getHorizontalFacing();
        Box bb = mc.player.getBoundingBox();
        Vec3d center = bb.getCenter();
        Vec3d offset = new Vec3d(f.getUnitVector());

        Vec3d fin = merge(
                Vec3d.of(BlockPos.ofFloored(center))
                        .add(.5, 0, .5)
                        .add(offset.multiply(MAGIC_OFFSET)),
                f
        );

        mc.player.setPosition(
                fin.x == 0 ? mc.player.getX() : fin.x,
                mc.player.getY(),
                fin.z == 0 ? mc.player.getZ() : fin.z
        );

        disable();
    }

    private Vec3d merge(Vec3d a, Direction facing) {
        return new Vec3d(
                a.x * Math.abs(facing.getUnitVector().x()),
                a.y * Math.abs(facing.getUnitVector().y()),
                a.z * Math.abs(facing.getUnitVector().z())
        );
    }
}
не вижу смысла от этого /del
 
телепортирует игрока на очень специфическую дробную позицию, чтобы десинхронизировать хитбокс игрока
В двух словах:
один раз смещает позицию игрока
создаёт хитбокс-десинхрон
ломает автоматические кристалл-аурy
сразу выключается
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

"Данная функция предназначена для тех, кто разрабатывает читы под Crystal CC или под сервер 2b2t"
Код:
Expand Collapse Copy
package me.trollhack.impl.modules.exploit;

import me.trollhack.api.module.Category;
import me.trollhack.api.module.Module;
import me.trollhack.impl.events.TickEvent;
import me.trollhack.api.events.Subscribe;

import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Box;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;

public class HitboxDesyncModule extends Module {

    private static final double MAGIC_OFFSET = .200009968835369999878673424677777777777761;

    public HitboxDesyncModule() {
        super("HitboxDesync", "Crashes chinese crystal auras.", Category.EXPLOIT);
    }

    // china code
    @Subscribe
    private void onTick(TickEvent event) {
        if (mc.world == null) return;

        Direction f = mc.player.getHorizontalFacing();
        Box bb = mc.player.getBoundingBox();
        Vec3d center = bb.getCenter();
        Vec3d offset = new Vec3d(f.getUnitVector());

        Vec3d fin = merge(
                Vec3d.of(BlockPos.ofFloored(center))
                        .add(.5, 0, .5)
                        .add(offset.multiply(MAGIC_OFFSET)),
                f
        );

        mc.player.setPosition(
                fin.x == 0 ? mc.player.getX() : fin.x,
                mc.player.getY(),
                fin.z == 0 ? mc.player.getZ() : fin.z
        );

        disable();
    }

    private Vec3d merge(Vec3d a, Direction facing) {
        return new Vec3d(
                a.x * Math.abs(facing.getUnitVector().x()),
                a.y * Math.abs(facing.getUnitVector().y()),
                a.z * Math.abs(facing.getUnitVector().z())
        );
    }
}
Бля друг, Это дерьмо мне кажется каждый уже обсосал.
 
это конечно круто но уже давно есть сурсы тандерхака и других читов под этот вид пвп(включил функцию и стоишь пока не умрёшь или убьёшь)
 
телепортирует игрока на очень специфическую дробную позицию, чтобы десинхронизировать хитбокс игрока
В двух словах:
один раз смещает позицию игрока
создаёт хитбокс-десинхрон
ломает автоматические кристалл-аурy
сразу выключается
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

"Данная функция предназначена для тех, кто разрабатывает читы под Crystal CC или под сервер 2b2t"
Код:
Expand Collapse Copy
package me.trollhack.impl.modules.exploit;

import me.trollhack.api.module.Category;
import me.trollhack.api.module.Module;
import me.trollhack.impl.events.TickEvent;
import me.trollhack.api.events.Subscribe;

import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Box;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;

public class HitboxDesyncModule extends Module {

    private static final double MAGIC_OFFSET = .200009968835369999878673424677777777777761;

    public HitboxDesyncModule() {
        super("HitboxDesync", "Crashes chinese crystal auras.", Category.EXPLOIT);
    }

    // china code
    @Subscribe
    private void onTick(TickEvent event) {
        if (mc.world == null) return;

        Direction f = mc.player.getHorizontalFacing();
        Box bb = mc.player.getBoundingBox();
        Vec3d center = bb.getCenter();
        Vec3d offset = new Vec3d(f.getUnitVector());

        Vec3d fin = merge(
                Vec3d.of(BlockPos.ofFloored(center))
                        .add(.5, 0, .5)
                        .add(offset.multiply(MAGIC_OFFSET)),
                f
        );

        mc.player.setPosition(
                fin.x == 0 ? mc.player.getX() : fin.x,
                mc.player.getY(),
                fin.z == 0 ? mc.player.getZ() : fin.z
        );

        disable();
    }

    private Vec3d merge(Vec3d a, Direction facing) {
        return new Vec3d(
                a.x * Math.abs(facing.getUnitVector().x()),
                a.y * Math.abs(facing.getUnitVector().y()),
                a.z * Math.abs(facing.getUnitVector().z())
        );
    }
}
nursultan v3
 
Основная проблема в том что этот эксплоит зафиксили все популярные cpvp клиенты. С ним только бомжей с тандерхаком и метеором пенить...
Да и фиксится эта тема в любой кристалл-ауре парой строчек кода лмао.

Вывод: автор ньюкамер и должен покинуть форум чтобы перестать позориться.

Видел более адекватную реализацию данной функции на 0b0t у одного филипинца в его приватном клиенте, точно не знаю как оно работает, но кристаллку сломало что в Mio, что в Future.
 
Основная проблема в том что этот эксплоит зафиксили все популярные cpvp клиенты. С ним только бомжей с тандерхаком и метеором пенить...
Да и фиксится эта тема в любой кристалл-ауре парой строчек кода лмао.

Вывод: автор ньюкамер и должен покинуть форум чтобы перестать позориться.

Видел более адекватную реализацию данной функции на 0b0t у одного филипинца в его приватном клиенте, точно не знаю как оно работает, но кристаллку сломало что в Mio, что в Future.
В этом комьюнити я с 18–19, сижу, брух, да и знаю, что много клиентов уже зафиксили, но меня типы просили данное залить, так что пусть хз делают. Да и с этой хуйнёй не только TX/meteor юзеров можно убивать, да и много ещё каких клиентов. Так что функция ± хоть и бесполезная, но всё равно может кому-то пригодится.
 
В этом комьюнити я с 18–19, сижу, брух, да и знаю, что много клиентов уже зафиксили, но меня типы просили данное залить, так что пусть хз делают. Да и с этой хуйнёй не только TX/meteor юзеров можно убивать, да и много ещё каких клиентов. Так что функция ± хоть и бесполезная, но всё равно может кому-то пригодится.
Тред говна, сурс этой поебени лежит уже несколько лет в паблике.
Ты залил полное дерьмо никому не нужное на форум.

/del :roflanEbalo:
 
Последнее редактирование модератором:
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху Снизу