Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита SPspider | 3.1

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Ноя 2025
Сообщения
230
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. OptiFine
  2. Прочие моды
всем югеймовцам ку кормлю вас этим шедевро спайдером фулл бупасс спуки
не нужно писать что она в кд не работает я уже знаю
спукич настолько умный что не хочет тратить деньги на норм ач что решил дать кд ведро воды арбузу и тыкве))
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

сам кодик:
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;

@FunctionRegister(name = "SPspider", type = Category.Movement)
public class SPspider extends Function {

    private final SliderSetting jumpHeight = new SliderSetting("Высота прыжка", 0.3f, 0.1f, 1.0f, 0.05f);

    public SPspider() {
        addSettings(jumpHeight);
    }

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (!mc.player.collidedHorizontally) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.inventory.currentItem = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() == Items.WATER_BUCKET) {

            mc.playerController.processRightClick(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND);

            Vector3d motion = mc.player.getMotion();
            mc.player.setMotion(motion.x, jumpHeight.get(), motion.z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}
 
Последнее редактирование:
всем югеймовцам ку кормлю вас этим шедевро спайдером фулл бупасс спуки
не нужно писать что она в кд не работает я уже знаю
спукич настолько умный что не хочет тратить деньги на норм ач что решил дать кд ведро воды арбузу и тыкве))
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

сам кодик:
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;

@FunctionRegister(name = "SPspider", type = Category.Movement)
public class SPspider extends Function {

    private final SliderSetting jumpHeight = new SliderSetting("Высота прыжка", 0.3f, 0.1f, 1.0f, 0.05f);

    public SPspider() {
        addSettings(jumpHeight);
    }

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (!mc.player.collidedHorizontally) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.inventory.currentItem = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() == Items.WATER_BUCKET) {

            mc.playerController.processRightClick(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND);

            Vector3d motion = mc.player.getMotion();
            mc.player.setMotion(motion.x, jumpHeight.get(), motion.z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}
Пожалуйста, не делайте такое если сделали сидите тихо! Ну зачем нам спайдер которых на спавне только робит
 
Назад
Сверху Снизу