Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита SPspider | 3.1

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Ноя 2025
Сообщения
51
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. OptiFine
  2. Прочие моды
всем югеймовцам ку кормлю вас этим шедевро спайдером фулл бупасс спуки
не нужно писать что она в кд не работает я уже знаю
спукич настолько умный что не хочет тратить деньги на норм ач что решил дать кд ведро воды арбузу и тыкве))
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

сам кодик:
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;

@FunctionRegister(name = "SPspider", type = Category.Movement)
public class SPspider extends Function {

    private final SliderSetting jumpHeight = new SliderSetting("Высота прыжка", 0.3f, 0.1f, 1.0f, 0.05f);

    public SPspider() {
        addSettings(jumpHeight);
    }

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (!mc.player.collidedHorizontally) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.inventory.currentItem = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() == Items.WATER_BUCKET) {

            mc.playerController.processRightClick(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND);

            Vector3d motion = mc.player.getMotion();
            mc.player.setMotion(motion.x, jumpHeight.get(), motion.z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}
 
Последнее редактирование:
всем югеймовцам ку кормлю вас этим шедевро спайдером фулл бупасс спуки
не нужно писать что она в кд не работает я уже знаю
спукич настолько умный что не хочет тратить деньги на норм ач что решил дать кд ведро воды арбузу и тыкве))
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

сам кодик:
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;

@FunctionRegister(name = "SPspider", type = Category.Movement)
public class SPspider extends Function {

    private final SliderSetting jumpHeight = new SliderSetting("Высота прыжка", 0.3f, 0.1f, 1.0f, 0.05f);

    public SPspider() {
        addSettings(jumpHeight);
    }

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (!mc.player.collidedHorizontally) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.inventory.currentItem = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() == Items.WATER_BUCKET) {

            mc.playerController.processRightClick(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND);

            Vector3d motion = mc.player.getMotion();
            mc.player.setMotion(motion.x, jumpHeight.get(), motion.z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}
Пожалуйста, не делайте такое если сделали сидите тихо! Ну зачем нам спайдер которых на спавне только робит
 
всем югеймовцам ку кормлю вас этим шедевро спайдером фулл бупасс спуки
не нужно писать что она в кд не работает я уже знаю
спукич настолько умный что не хочет тратить деньги на норм ач что решил дать кд ведро воды арбузу и тыкве))
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

сам кодик:
Код:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.functions.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import im.expensive.events.EventUpdate;
import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.Function;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.settings.impl.SliderSetting;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;

@FunctionRegister(name = "SPspider", type = Category.Movement)
public class SPspider extends Function {

    private final SliderSetting jumpHeight = new SliderSetting("Высота прыжка", 0.3f, 0.1f, 1.0f, 0.05f);

    public SPspider() {
        addSettings(jumpHeight);
    }

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        if (!mc.player.collidedHorizontally) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.inventory.currentItem = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.getHeldItemMainhand().getItem() == Items.WATER_BUCKET) {

            mc.playerController.processRightClick(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND);

            Vector3d motion = mc.player.getMotion();
            mc.player.setMotion(motion.x, jumpHeight.get(), motion.z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}
И зачем?
 
Назад
Сверху Снизу