Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник 1.16.5 Forge | Warners Visuals + HWID система | self leak

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Сен 2024
Сообщения
72
Реакции
2
Выберите загрузчик игры
  1. Forge
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
 
Последнее редактирование:
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
говно
 
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
плиз на версию 1.21.8 Fabric
 
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
меню бы нормальное и было бы неплохо
 
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
на майнкрафтвском рендере /del
 
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
Ебать, а кому ты это за 4 сотни продать хотел, че ваще пьяный?

Что это за пиздец
Java:
Expand Collapse Copy
public class NoHurtCam {
    private final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    private float lastCameraRoll = 0.0f;
    private boolean isRegistered = false;

    public NoHurtCam() {
        // Регистрация будет управляться через toggle
    }

    public void toggle(boolean enabled) {
        if (enabled && !isRegistered) {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
            isRegistered = true;
        } else if (!enabled && isRegistered) {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.unregister(this);
            isRegistered = false;
        }
    }

    // 1. Блокируем визуальную тряску через рендер камеры
    @SubscribeEvent
    public void onCameraRender(EntityViewRenderEvent.CameraSetup event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (mc.player != null && mc.player.hurtTime > 0) {
            event.setRoll(lastCameraRoll); // Фиксируем камеру
        } else {
            lastCameraRoll = event.getRoll(); // Сохраняем нормальный наклон
        }
    }

    // 2. Сбрасываем параметры урона каждый тик игрока
    @SubscribeEvent
    public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (event.phase == TickEvent.Phase.END && event.player == mc.player) {
            mc.player.hurtTime = 0;
            mc.player.hurtDuration = 0;
            mc.player.hurtMarked = false;
            mc.player.hurtDir = 0.0f;
        }
    }

    // 3. Дополнительная защита - сбрасываем каждый кадр рендера
    @SubscribeEvent
    public void onRenderTick(TickEvent.RenderTickEvent event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (mc.player != null && mc.player.hurtTime > 0) {
            mc.player.hurtTime = 0; // На всякий случай
        }
    }
}
 
дарова бра, не ну ты крут, выкладывая такое на юг при этом задевая другие визы, это прям очень плохо, да ещё и на такую версию........
 
дарова бра, не ну ты крут, выкладывая такое на юг при этом задевая другие визы, это прям очень плохо, да ещё и на такую версию........
1.16.5 forge это тема. Но в этом случае это ужасно
 
Ебать, а кому ты это за 4 сотни продать хотел, че ваще пьяный?

Что это за пиздец
Java:
Expand Collapse Copy
public class NoHurtCam {
    private final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    private float lastCameraRoll = 0.0f;
    private boolean isRegistered = false;

    public NoHurtCam() {
        // Регистрация будет управляться через toggle
    }

    public void toggle(boolean enabled) {
        if (enabled && !isRegistered) {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
            isRegistered = true;
        } else if (!enabled && isRegistered) {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.unregister(this);
            isRegistered = false;
        }
    }

    // 1. Блокируем визуальную тряску через рендер камеры
    @SubscribeEvent
    public void onCameraRender(EntityViewRenderEvent.CameraSetup event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (mc.player != null && mc.player.hurtTime > 0) {
            event.setRoll(lastCameraRoll); // Фиксируем камеру
        } else {
            lastCameraRoll = event.getRoll(); // Сохраняем нормальный наклон
        }
    }

    // 2. Сбрасываем параметры урона каждый тик игрока
    @SubscribeEvent
    public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (event.phase == TickEvent.Phase.END && event.player == mc.player) {
            mc.player.hurtTime = 0;
            mc.player.hurtDuration = 0;
            mc.player.hurtMarked = false;
            mc.player.hurtDir = 0.0f;
        }
    }

    // 3. Дополнительная защита - сбрасываем каждый кадр рендера
    @SubscribeEvent
    public void onRenderTick(TickEvent.RenderTickEvent event) {
        if (!ParticleConfig.isNoHurtCamEnabled()) return;
        if (mc.player != null && mc.player.hurtTime > 0) {
            mc.player.hurtTime = 0; // На всякий случай
        }
    }
}
я не хотел за 4 + я предупреждал, что тут все чат гпт, я тогда только начинал...
дарова бра, не ну ты крут, выкладывая такое на юг при этом задевая другие визы, это прям очень плохо, да ещё и на такую версию........
это не плохо, а ужасно, +где я задевал другие визуалы? Если про Simple речь идет, то правдиво.
 
решил слить эти старинные сурсы, т.к позорище, а не база, так еще и фулл чат гпт. Я в то время только начинал что-то делать, так что не осуждайте. (я вырезал содержимое стринга с пастебином)

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

==========
Target ESP
Item Swap
ChinaHat
Particles
Snow
Custom Fog
NoHurtCum
ItemScroller
Trails
ViewModel (чат гпт не справился)
==========
норм же че доебались. Из-за гуи??? если да то вы тупые
 
Назад
Сверху Снизу