Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник У кого есть актуальные оффсеты warface

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Янв 2025
Сообщения
51
Реакции
12
Всем привет пользователи YouGame, хочу спросить, у кого имеются актуальные оффсеты warface, на данный момент, и кому не сложно, поделитесь чем сможете, всем буду благодарен!
 
Всем привет пользователи YouGame, хочу спросить, у кого имеются актуальные оффсеты warface, на данный момент, и кому не сложно, поделитесь чем сможете, всем буду благодарен!
SystemGlobalEvironment_Instance = Read(0x142A5509E) ^ 0x5D731F30B1EDB182LL
SystemGlobalEvironment->Renderer = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0x55) - 0x1CD2351CAC5BAC76LL
SystemGlobalEvironment->PhysicalWorld = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0xA7) - 0x50841BFED2BDE16BLL

Renderer->ViewPort = Read(Renderer + 0x14B718)
MatrixView = Read(0x142A79A38)
MatrixProj = Read(0x142A79A78)

GameFramework_Instance = Read(0x142AC1478)
GameFramework->ActorSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E0)
GameFramework->ItemSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E8)
GameFramework->CurrentGameRules = Read(GameFramework_Instance + 0x780)

На уц в сурсах найдешь остальное что тебе будет нужно (да и pdb файл есть слитый, с помощью него можешь найти что нужно, вроде на уц так же лежит)
 
SystemGlobalEvironment_Instance = Read(0x142A5509E) ^ 0x5D731F30B1EDB182LL
SystemGlobalEvironment->Renderer = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0x55) - 0x1CD2351CAC5BAC76LL
SystemGlobalEvironment->PhysicalWorld = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0xA7) - 0x50841BFED2BDE16BLL

Renderer->ViewPort = Read(Renderer + 0x14B718)
MatrixView = Read(0x142A79A38)
MatrixProj = Read(0x142A79A78)

GameFramework_Instance = Read(0x142AC1478)
GameFramework->ActorSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E0)
GameFramework->ItemSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E8)
GameFramework->CurrentGameRules = Read(GameFramework_Instance + 0x780)

На уц в сурсах найдешь остальное что тебе будет нужно (да и pdb файл есть слитый, с помощью него можешь найти что нужно, вроде на уц так же лежит)
Есть pdb? на UC найти немогу
 
SystemGlobalEvironment_Instance = Read(0x142A5509E) ^ 0x5D731F30B1EDB182LL
SystemGlobalEvironment->Renderer = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0x55) - 0x1CD2351CAC5BAC76LL
SystemGlobalEvironment->PhysicalWorld = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0xA7) - 0x50841BFED2BDE16BLL

Renderer->ViewPort = Read(Renderer + 0x14B718)
MatrixView = Read(0x142A79A38)
MatrixProj = Read(0x142A79A78)

GameFramework_Instance = Read(0x142AC1478)
GameFramework->ActorSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E0)
GameFramework->ItemSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E8)
GameFramework->CurrentGameRules = Read(GameFramework_Instance + 0x780)

На уц в сурсах найдешь остальное что тебе будет нужно (да и pdb файл есть слитый, с помощью него можешь найти что нужно, вроде на уц так же лежит)
максимка как адресса эти все в ручную искать?
 
SystemGlobalEvironment_Instance = Read(0x142A5509E) ^ 0x5D731F30B1EDB182LL
SystemGlobalEvironment->Renderer = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0x55) - 0x1CD2351CAC5BAC76LL
SystemGlobalEvironment->PhysicalWorld = Read(SystemGlobalEvironment_Instance + 0xA7) - 0x50841BFED2BDE16BLL

Renderer->ViewPort = Read(Renderer + 0x14B718)
MatrixView = Read(0x142A79A38)
MatrixProj = Read(0x142A79A78)

GameFramework_Instance = Read(0x142AC1478)
GameFramework->ActorSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E0)
GameFramework->ItemSystem = Read(GameFramework_Instance + 0x4E8)
GameFramework->CurrentGameRules = Read(GameFramework_Instance + 0x780)

На уц в сурсах найдешь остальное что тебе будет нужно (да и pdb файл есть слитый, с помощью него можешь найти что нужно, вроде на уц так же лежит)
как framework instance найти? скинь string пожалуйста
 
как framework instance найти? скинь string пожалуйста
Failed to create the GameFramework Interface!
любой из 2 вызовов
Код:
Expand Collapse Copy
.text:00000001400C0202                 mov     cs:qword_142A7EA80, rax
.text:00000001400C0209                 call    sub_140F43E30
.text:00000001400C020E                 mov     cs:off_142A7EA28, rax
.text:00000001400C0215                 test    rax, rax
.text:00000001400C0218                 jnz     short loc_1400C0241
.text:00000001400C021A                 lea     r9, aFailedToCreate ; "Failed to create the GameFramework Inte"...

GameFrameWork -> 0x142A7EA28
 
Failed to create the GameFramework Interface!
любой из 2 вызовов
Код:
Expand Collapse Copy
.text:00000001400C0202                 mov     cs:qword_142A7EA80, rax
.text:00000001400C0209                 call    sub_140F43E30
.text:00000001400C020E                 mov     cs:off_142A7EA28, rax
.text:00000001400C0215                 test    rax, rax
.text:00000001400C0218                 jnz     short loc_1400C0241
.text:00000001400C021A                 lea     r9, aFailedToCreate ; "Failed to create the GameFramework Inte"...

GameFrameWork -> 0x142A7EA28
А, оказывается я до этого всё верно делал, значит что-то другое у меня отвалилось) спасибо
Failed to create the GameFramework Interface!
любой из 2 вызовов
Код:
Expand Collapse Copy
.text:00000001400C0202                 mov     cs:qword_142A7EA80, rax
.text:00000001400C0209                 call    sub_140F43E30
.text:00000001400C020E                 mov     cs:off_142A7EA28, rax
.text:00000001400C0215                 test    rax, rax
.text:00000001400C0218                 jnz     short loc_1400C0241
.text:00000001400C021A                 lea     r9, aFailedToCreate ; "Failed to create the GameFramework Inte"...

GameFrameWork -> 0x142A7EA28
Есть информация как GetTeamId() найти?
 
А, оказывается я до этого всё верно делал, значит что-то другое у меня отвалилось) спасибо

Есть информация как GetTeamId() найти?
str - >[%s::NetReviveAt] Failed to get spawn entity (%d) - dynamically
Код:
Expand Collapse Copy
 else
    {
      EntityName = (const char *)(*(__int64 (__fastcall **)(__int64))(*(_QWORD *)a1[2] + 0x68LL))(a1[2]);
      sub_14010D270("[%s::NetReviveAt] Failed to get spawn entity (%d) - dynamically spawned entity?", EntityName, a5);
    }
  }
  LOBYTE(v15) = 1;
  sub_14061B790(a1, &v54, v15, 0LL);
  *((_DWORD *)a1 + 484) = a4;

484 * 4 = 1936 (0x790)
 
str - >[%s::NetReviveAt] Failed to get spawn entity (%d) - dynamically
Код:
Expand Collapse Copy
 else
    {
      EntityName = (const char *)(*(__int64 (__fastcall **)(__int64))(*(_QWORD *)a1[2] + 0x68LL))(a1[2]);
      sub_14010D270("[%s::NetReviveAt] Failed to get spawn entity (%d) - dynamically spawned entity?", EntityName, a5);
    }
  }
  LOBYTE(v15) = 1;
  sub_14061B790(a1, &v54, v15, 0LL);
  *((_DWORD *)a1 + 484) = a4;

484 * 4 = 1936 (0x790)
спасибо
 
Назад
Сверху Снизу