Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Ready or Not - Как принудительно загрузить Blueprint классы для дампера SDK через AssetRegistry

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
31
Реакции
0
Наткнулся тут на интересную тему у буржуев. Чел пытается прогрузить все Блюпринт-классы в UE5, чтобы не бегать по уровням при дампе SDK для Ready or Not. Вроде подход логичный, через AssetRegistry, но, как я понял, объекты в самом массиве не появляются.

Код:
Expand Collapse Copy
static void LoadAllClasses()
{
    static UEObject AssetRegistryHelpers = ObjectArray::FindObject("AssetRegistryHelpers AssetRegistry.Default__AssetRegistryHelpers");
    static UEFunction GetAssetRegistry   = ObjectArray::FindObject<UEFunction>("Function AssetRegistry.AssetRegistryHelpers.GetAssetRegistry", EClassCastFlags::Function);
    static UEFunction GetAllAssets       = ObjectArray::FindObject<UEFunction>("Function AssetRegistry.AssetRegistry.GetAllAssets", EClassCastFlags::Function);
     if (!AssetRegistryHelpers || !GetAssetRegistry || !GetAllAssets)
    {
        std::cerr << "[-] LoadAllClasses: Required AssetRegistry objects not found!\n";
        return;
    }
     void* AssetRegistryPtr = nullptr;
    AssetRegistryHelpers.ProcessEvent(GetAssetRegistry, &AssetRegistryPtr);
     if (!AssetRegistryPtr)
    {
        std::cerr << "[-] LoadAllClasses: GetAssetRegistry returned null!\n";
        return;
    }
     UEObject AssetRegistry(AssetRegistryPtr);
     struct
    {
        TArray<uint8> OutAssetData;
        bool bIncludeOnlyOnDiskAssets;
        bool ReturnValue;
    } Params;
     Params.bIncludeOnlyOnDiskAssets = false;
     AssetRegistry.ProcessEvent(GetAllAssets, &Params);
     std::cerr << std::format("[+] Loaded {} assets!\n", Params.OutAssetData.Num());
}

Короче, лог пишет, что он там под 170к ассетов подцепил, а профита ноль. Может кто копал в сторону UE5 дамперов, в чем там затык? Поделитесь мыслями, если шарите в реверсе анрила, а то автор поста там пока в тупике.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Назад
Сверху Снизу