Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Rotation Spookytime | Night 1.1.3

привет,сливаю ротацию под Спукитайм, Перебивает такие читы как : nursultan,deluxe,debuda,lusteria,celka(no ad, проверял лично).

Не мисает не режет не банит, все идельно делал софт для себя и друзей так что там вылезезано до идеала. а главное что в жимках не банится все удачи:catjam:

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

upd: Типи пишут что я проверил на ваниле а не на спуки, я зашел чисто показать ротацию ведь на спуки я ее тестил как минимум 40 дуэлей и 50 минут чистого битья, не афк тимейта в дуэле анархий.
rotation:
Expand Collapse Copy
@UtilityClass
public class TestRotation implements IMinecraft {

    float tick = 0;
 
    public void rotation(LivingEntity target, boolean isAttack, float attackDistance, boolean check) {
        Vector3d playerEyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
    
        float oscillY = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 200L);
        float offsetY = 0.053F * oscillY;

        float oscillZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 170L);
        float offsetZ = 0.064F * oscillZ;
    
        Vector3d eyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
        float timeVar = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 820L);
        float addyVact = 0.12F * timeVar;
        float timeVarZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 1010L);
        float addyVacZ = 0.18F * timeVarZ;
        float timeVarX = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 750L);
        float addyVacX = 0.21F * timeVarX;
        Vector3d directionVec = target.getPositionVec()
                .add(addyVacZ, MathHelper.clamp(eyePos.y - target.getPosY(), 0.0F, 1F + addyVact), addyVacX)
                .subtract(eyePos).normalize();
    
        boolean attack = false;
        if (isAttack) tick = 4;

        if (tick > 0) {
            attack = true;
            tick--;
        }
    
        float baseYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-directionVec.x, directionVec.z));
        float basePitch = (float) MathHelper.clamp(
                -Math.toDegrees(Math.atan2(directionVec.y, Math.hypot(directionVec.x, directionVec.z))),
                MIN_PITCH, MAX_PITCH
        );
    
        float waveA = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 60D);
        float waveB = (float) Math.sin(System.currentTimeMillis() / 90D);
    
        float randomAttackShift = 0;
        if (attack) {
            randomAttackShift = ThreadLocalRandom.current().nextLong(-2, 4);
        }
    
        float yawJitter = ((float) (Math.random() * 3) * waveB) + waveA * (float) (Math.random() * 3);
        float pitchJitter = ((float) (Math.random() * 1) * waveA) + waveB * Mathf.smoothRandom(1, 3, 1);
    
        boolean attackCooldownReady = AttackAura.getInstance().cooldownFromLastSwing() > CRIT_COOLDOWN_THRESHOLD;
        float pitchChangeSpeed = Mathf.randomValue(5, 10);
        float yawChangeSpeed = Mathf.randomValue(40, 55);
    
        Rotation newRotation = new Rotation(baseYaw + yawJitter + randomAttackShift, basePitch + pitchJitter + randomAttackShift);
    
        RotationComponent.update(newRotation, yawChangeSpeed, pitchChangeSpeed, Mathf.randomValue(15, 19), Mathf.randomValue(5, 8), 0, 18, false);
    }
}
банится если спамить биндом на вкл/выкл
 
привет,сливаю ротацию под Спукитайм, Перебивает такие читы как : nursultan,deluxe,debuda,lusteria,celka(no ad, проверял лично).

Не мисает не режет не банит, все идельно делал софт для себя и друзей так что там вылезезано до идеала. а главное что в жимках не банится все удачи:catjam:

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

upd: Типи пишут что я проверил на ваниле а не на спуки, я зашел чисто показать ротацию ведь на спуки я ее тестил как минимум 40 дуэлей и 50 минут чистого битья, не афк тимейта в дуэле анархий.
rotation:
Expand Collapse Copy
@UtilityClass
public class TestRotation implements IMinecraft {

    float tick = 0;
 
    public void rotation(LivingEntity target, boolean isAttack, float attackDistance, boolean check) {
        Vector3d playerEyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
    
        float oscillY = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 200L);
        float offsetY = 0.053F * oscillY;

        float oscillZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 170L);
        float offsetZ = 0.064F * oscillZ;
    
        Vector3d eyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
        float timeVar = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 820L);
        float addyVact = 0.12F * timeVar;
        float timeVarZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 1010L);
        float addyVacZ = 0.18F * timeVarZ;
        float timeVarX = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 750L);
        float addyVacX = 0.21F * timeVarX;
        Vector3d directionVec = target.getPositionVec()
                .add(addyVacZ, MathHelper.clamp(eyePos.y - target.getPosY(), 0.0F, 1F + addyVact), addyVacX)
                .subtract(eyePos).normalize();
    
        boolean attack = false;
        if (isAttack) tick = 4;

        if (tick > 0) {
            attack = true;
            tick--;
        }
    
        float baseYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-directionVec.x, directionVec.z));
        float basePitch = (float) MathHelper.clamp(
                -Math.toDegrees(Math.atan2(directionVec.y, Math.hypot(directionVec.x, directionVec.z))),
                MIN_PITCH, MAX_PITCH
        );
    
        float waveA = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 60D);
        float waveB = (float) Math.sin(System.currentTimeMillis() / 90D);
    
        float randomAttackShift = 0;
        if (attack) {
            randomAttackShift = ThreadLocalRandom.current().nextLong(-2, 4);
        }
    
        float yawJitter = ((float) (Math.random() * 3) * waveB) + waveA * (float) (Math.random() * 3);
        float pitchJitter = ((float) (Math.random() * 1) * waveA) + waveB * Mathf.smoothRandom(1, 3, 1);
    
        boolean attackCooldownReady = AttackAura.getInstance().cooldownFromLastSwing() > CRIT_COOLDOWN_THRESHOLD;
        float pitchChangeSpeed = Mathf.randomValue(5, 10);
        float yawChangeSpeed = Mathf.randomValue(40, 55);
    
        Rotation newRotation = new Rotation(baseYaw + yawJitter + randomAttackShift, basePitch + pitchJitter + randomAttackShift);
    
        RotationComponent.update(newRotation, yawChangeSpeed, pitchChangeSpeed, Mathf.randomValue(15, 19), Mathf.randomValue(5, 8), 0, 18, false);
    }
}
чет такая себе килка так еще и продемонстрировал ее на ванильном аче
 
привет,сливаю ротацию под Спукитайм, Перебивает такие читы как : nursultan,deluxe,debuda,lusteria,celka(no ad, проверял лично).

Не мисает не режет не банит, все идельно делал софт для себя и друзей так что там вылезезано до идеала. а главное что в жимках не банится все удачи:catjam:

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

upd: Типи пишут что я проверил на ваниле а не на спуки, я зашел чисто показать ротацию ведь на спуки я ее тестил как минимум 40 дуэлей и 50 минут чистого битья, не афк тимейта в дуэле анархий.
rotation:
Expand Collapse Copy
@UtilityClass
public class TestRotation implements IMinecraft {

    float tick = 0;
 
    public void rotation(LivingEntity target, boolean isAttack, float attackDistance, boolean check) {
        Vector3d playerEyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
    
        float oscillY = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 200L);
        float offsetY = 0.053F * oscillY;

        float oscillZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 170L);
        float offsetZ = 0.064F * oscillZ;
    
        Vector3d eyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
        float timeVar = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 820L);
        float addyVact = 0.12F * timeVar;
        float timeVarZ = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 1010L);
        float addyVacZ = 0.18F * timeVarZ;
        float timeVarX = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 750L);
        float addyVacX = 0.21F * timeVarX;
        Vector3d directionVec = target.getPositionVec()
                .add(addyVacZ, MathHelper.clamp(eyePos.y - target.getPosY(), 0.0F, 1F + addyVact), addyVacX)
                .subtract(eyePos).normalize();
    
        boolean attack = false;
        if (isAttack) tick = 4;

        if (tick > 0) {
            attack = true;
            tick--;
        }
    
        float baseYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-directionVec.x, directionVec.z));
        float basePitch = (float) MathHelper.clamp(
                -Math.toDegrees(Math.atan2(directionVec.y, Math.hypot(directionVec.x, directionVec.z))),
                MIN_PITCH, MAX_PITCH
        );
    
        float waveA = (float) Math.cos(System.currentTimeMillis() / 60D);
        float waveB = (float) Math.sin(System.currentTimeMillis() / 90D);
    
        float randomAttackShift = 0;
        if (attack) {
            randomAttackShift = ThreadLocalRandom.current().nextLong(-2, 4);
        }
    
        float yawJitter = ((float) (Math.random() * 3) * waveB) + waveA * (float) (Math.random() * 3);
        float pitchJitter = ((float) (Math.random() * 1) * waveA) + waveB * Mathf.smoothRandom(1, 3, 1);
    
        boolean attackCooldownReady = AttackAura.getInstance().cooldownFromLastSwing() > CRIT_COOLDOWN_THRESHOLD;
        float pitchChangeSpeed = Mathf.randomValue(5, 10);
        float yawChangeSpeed = Mathf.randomValue(40, 55);
    
        Rotation newRotation = new Rotation(baseYaw + yawJitter + randomAttackShift, basePitch + pitchJitter + randomAttackShift);
    
        RotationComponent.update(newRotation, yawChangeSpeed, pitchChangeSpeed, Mathf.randomValue(15, 19), Mathf.randomValue(5, 8), 0, 18, false);
    }
}
дуэли байпас, +реп
 
Назад
Сверху Снизу