Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос [Обсуждение] AI External R6S - оптимизация и доработка recoil engine

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
251
Реакции
6
Приветствую, народ.

Сижу ковыряю свой текущий AI-external под Siege (без чтения памяти, работаем через скриншоты). В основе лежит связка с Claude AI Pro, но чувствую, что потенциал используется не на полную. Есть пара вопросов к тем, кто шарит за архитектуру подобных решений.

Текущие наработки:
  1. Side Detector:
    Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

    Думаю, стоит ли выводить UI-кнопки под выбор стороны (атака/защита) и оператора, чтобы софт автоматом подтягивал конфиги под соотношение сторон и разрешение? Или лучше уйти в фулл-автомат через детекцию по кешу оператора?
  2. Recoil Engine:
    Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
    /
    Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

    Текущая реализация далека от идеала. Есть смысл перекатываться на GHUB Driver для универсальности под любые мыши? Как сделать компенсацию отдачи более плавной, чтобы не палиться на микро-паузах?
  3. Main GUI Hub:
    Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

    Планирую завязать всё на скриншотах для 90-100% автодетекции персонажа по кешу. Кто пробовал такой метод — сильно ли это жрет FPS при плотном замесе?

Интересно ваше мнение: что еще можно добавить в GUI и как эффективнее «кормить» AI промптами для более точного трекинга? Может есть у кого годные наработки по минимизации лага между захватом кадра и движением мыши?

Использую External-подход, стараюсь не лезть в процессы игры, чтобы не отлетать от BattlEye. Интересует опыт оптимизации под Python/C++ связки.

Кто что думает, пацаны? Реально ли сделать качественный Legit-AI, который не будет фризить систему при активном аимлоке?
 
Назад
Сверху Снизу