- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 402
- Реакции
- 8
Здорова, реверсеры. Кто сейчас плотно ковыряет Осаду, подскажите по теме QB-билдов.
Суть такая: тестирую один приватный проект, и вылезла проблема — куча QB просто отказываются адекватно работать с моим кодом. Появилась идея: если взять экзешник от «битого» билда, подсунуть его вместо основного и запустить игру в оффлайне — получится ли это нормально загнать в IDA или пощупать через Cheat Engine?
Что смущает:
Цель — чисто статический и динамический анализ без лишнего геморроя с обходом защиты в онлайне. Если кто-то уже проворачивал такие манипуляции с файлами Осады, отпишитесь, есть ли смысл в этом костыле или проще искать другие пути.
Кто пробовал такой метод свапа?
Суть такая: тестирую один приватный проект, и вылезла проблема — куча QB просто отказываются адекватно работать с моим кодом. Появилась идея: если взять экзешник от «битого» билда, подсунуть его вместо основного и запустить игру в оффлайне — получится ли это нормально загнать в IDA или пощупать через Cheat Engine?
Что смущает:
- Целостность файлов: Осада капризная, может просто не стартануть без коннекта к серверам даже со свапнутым exe.
- Зависимости: Если билды сильно разнятся, есть шанс поймать краш еще до инициализации движка.
- Античит: BattlEye в оффлайне спит, но внутренние проверки самого QB никуда не деваются.
Цель — чисто статический и динамический анализ без лишнего геморроя с обходом защиты в онлайне. Если кто-то уже проворачивал такие манипуляции с файлами Осады, отпишитесь, есть ли смысл в этом костыле или проще искать другие пути.
Кто пробовал такой метод свапа?