Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Anti-Screen

お 金 が な い
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
144
Реакции
9
Есть желание написать читикс на игру, в игре как я понял присутствует скринилка.
Знаю, что есть вариант делать весь рендер на каком нибудь оверлее дискорда, но не факт, что игра скринит только окно самой игры, а не весь экран так скажем.
Интересует вопрос, как детектить сам скриншот и какие функции для этого вызваются? Идея в том, чтобы в момент скриншота полностью отключить рендер чита, дабы админу прилетел полностью чистый скрин, либо же (если возможно) сделать рендер так, чтобы его впринципе этот скриншот не захватывал
 
Есть желание написать читикс на игру, в игре как я понял присутствует скринилка.
Знаю, что есть вариант делать весь рендер на каком нибудь оверлее дискорда, но не факт, что игра скринит только окно самой игры, а не весь экран так скажем.
Интересует вопрос, как детектить сам скриншот и какие функции для этого вызваются? Идея в том, чтобы в момент скриншота полностью отключить рендер чита, дабы админу прилетел полностью чистый скрин, либо же (если возможно) сделать рендер так, чтобы его впринципе этот скриншот не захватывал
а нахуя когда у тебя уже в winapi есть все чтобы обходить
 
Есть желание написать читикс на игру, в игре как я понял присутствует скринилка.
Знаю, что есть вариант делать весь рендер на каком нибудь оверлее дискорда, но не факт, что игра скринит только окно самой игры, а не весь экран так скажем.
Интересует вопрос, как детектить сам скриншот и какие функции для этого вызваются? Идея в том, чтобы в момент скриншота полностью отключить рендер чита, дабы админу прилетел полностью чистый скрин, либо же (если возможно) сделать рендер так, чтобы его впринципе этот скриншот не захватывал
Все просто, рендерить так чтобы не попал на скриншот не получиться, хотя я пока еще могу ошибаться, планировал как то поизучать рендер через DWM и вообще как работает bltbit из под ядра. Но если у тебя ач юзермод, то можно конечно просто хукать функции через тот же детуры или минхук. Примеры в интернете есть.
 
Все просто, рендерить так чтобы не попал на скриншот не получиться, хотя я пока еще могу ошибаться, планировал как то поизучать рендер через DWM и вообще как работает bltbit из под ядра. Но если у тебя ач юзермод, то можно конечно просто хукать функции через тот же детуры или минхук. Примеры в интернете есть.
Ач юзермод, была идея просто перехукать все, что надо, но я пока в целом на свою идею забил, ибо мне лень этим заниматься, может потом руки дойдут
 
Ач юзермод, была идея просто перехукать все, что надо, но я пока в целом на свою идею забил, ибо мне лень этим заниматься, может потом руки дойдут
Интересует вопрос, как детектить сам скриншот и какие функции для этого вызваются?

смотря какая игра и на чем написана, а там хукай bitblt
 
Ач юзермод, была идея просто перехукать все, что надо, но я пока в целом на свою идею забил, ибо мне лень этим заниматься, может потом руки дойдут
Ну это самый простой и надежный способ. Если вопросы появляться, то нестесняйся, отписывай.
 
Есть желание написать читикс на игру, в игре как я понял присутствует скринилка.
Знаю, что есть вариант делать весь рендер на каком нибудь оверлее дискорда, но не факт, что игра скринит только окно самой игры, а не весь экран так скажем.
Интересует вопрос, как детектить сам скриншот и какие функции для этого вызваются? Идея в том, чтобы в момент скриншота полностью отключить рендер чита, дабы админу прилетел полностью чистый скрин, либо же (если возможно) сделать рендер так, чтобы его впринципе этот скриншот не захватывал
поставь бряк на BitBlt. ну и по коллстеку найди кто вызвал
 
Назад
Сверху Снизу