Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Fov-snap KillAura

Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Крч слотх байпасит надо поставить 65 фов и все
 
Последнее редактирование:
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
примите утром 23 или ночю
 
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Июл 2024
Сообщения
385
Реакции
5
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Прочие моды
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
вот что надо иметь чтобы нормальный гпт код сделать (noad)
1776880937710.png
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
дай rawYaw и rawPitch пж
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
это называется "легит снапы", и пожалуйста проси дипсик, или кто это писал импорты нормально писать, и не так сильно говнокодить
1776909245867.png
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Хз мне не понравилось
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Какие нахуй снапы, ебнулся? Это аим ассист с фовом, ещё и тиковый(если я не ошибаюсь).
 
Назад
Сверху Снизу