Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Fov-snap KillAura

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Июл 2024
Сообщения
327
Реакции
4
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Прочие моды
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
 
Последнее редактирование:
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Крч слотх байпасит надо поставить 65 фов и все
 
Последнее редактирование:
вот что надо иметь чтобы нормальный гпт код сделать (noad)
1776880937710.png
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
дай rawYaw и rawPitch пж
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
это называется "легит снапы", и пожалуйста проси дипсик, или кто это писал импорты нормально писать, и не так сильно говнокодить
1776909245867.png
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Хз мне не понравилось
 
Килка с фовом как у нурика бупасит слотх
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Настройка Фова:
Expand Collapse Copy
private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);
Рендер круга:
Expand Collapse Copy
if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return;
        if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return;
        if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return;

        com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack();
        float fovDeg = fovSnapRadius.get();
        int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth();
        int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight();
        float cx = sw / 2f;
        float cy = sh / 2f;
        float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true);
        float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f);
        int segments = 64;
        int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый
        org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f);
        net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance();
        net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer();
        buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR);
        int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color);
        int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color);
        int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color);
        int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color);
        net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix();
        for (int i = 0; i < segments; i++) {
            double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments;
            float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx);
            float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx);
            buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex();
        }
        tess.draw();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture();
        com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend();
        org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH);
    }
Сама Килка:
Expand Collapse Copy
if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) {
            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
            float halfFov = fovDeg / 2.0F;
            Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
            net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox();
            boolean inFov = false;
            double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY};
            double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0;
            double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0;
            for (double y : checkY) {
                Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize();
                float pYaw   = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z));
                float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z))));
                float dYaw   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch);
                if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; }
            }
            if (!inFov) return false;
        }
Ещё что-то:
Expand Collapse Copy
else if (this.mode.is("Фов-Снап")) {
                                            float fovDeg = fovSnapRadius.get();
                                            float yawDiff   = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw   - Minecraft.player.rotationYaw));
                                            float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch));
                                            float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff);
                                            if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) {
                                                RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1);
                                            }
Какие нахуй снапы, ебнулся? Это аим ассист с фовом, ещё и тиковый(если я не ошибаюсь).
 
Назад
Сверху Снизу