Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 17 Июл 2024
- Сообщения
- 385
- Реакции
- 5
Крч слотх байпасит надо поставить 65 фов и всеКилка с фовом как у нурика бупасит слотхПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.(мб и не обращайте внимания на таргет худ я питаюсь добавлять разные таргет худы а то что меня флагает это моя вина я забыл офнуть NoFall и наверно пришли варнинги и иза этого меня на прову) Первая работа с килками не судите строго и я это выложил потому что я обежай что сделаю вам какой-то подарок на свой др выложил 22 апреля др 23 апреля ну модеры примут 22)
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Настройка Фова:private final SliderSetting fovSnapRadius = new SliderSetting("Фов-Снап радиус", 60.0F, 10.0F, 180.0F, 5.0F);Рендер круга:if (e.getType() != EventRenderer2D.Type.POST) return; if (!this.mode.is("Фов-Снап")) return; if (mc.player == null || mc.currentScreen != null) return; com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack ms = e.getMatrixStack(); float fovDeg = fovSnapRadius.get(); int sw = mc.getMainWindow().getScaledWidth(); int sh = mc.getMainWindow().getScaledHeight(); float cx = sw / 2f; float cy = sh / 2f; float gameFov = (float) mc.gameRenderer.getFOVModifier(mc.getRenderManager().info, mc.getRenderPartialTicks(), true); float radiusPx = (float)(Math.tan(Math.toRadians(fovDeg / 2.0)) / Math.tan(Math.toRadians(gameFov / 2.0))) * (sh / 2f); int segments = 64; int color = client.util.display.render.ColorUtil.reAlphaInt(-1, 200); // белый org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH); com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableTexture(); com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableBlend(); com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.lineWidth(1.5f); net.minecraft.client.renderer.Tessellator tess = net.minecraft.client.renderer.Tessellator.getInstance(); net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder buf = tess.getBuffer(); buf.begin(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_LOOP, net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats.POSITION_COLOR); int r = client.util.display.render.ColorUtil.getRed(color); int g = client.util.display.render.ColorUtil.getGreen(color); int b = client.util.display.render.ColorUtil.getBlue(color); int a = client.util.display.render.ColorUtil.getAlpha(color); net.minecraft.util.math.vector.Matrix4f mat = ms.getLast().getMatrix(); for (int i = 0; i < segments; i++) { double angle = 2.0 * Math.PI * i / segments; float px = cx + (float)(Math.cos(angle) * radiusPx); float py = cy + (float)(Math.sin(angle) * radiusPx); buf.pos(mat, px, py, 0).color(r, g, b, a).endVertex(); } tess.draw(); com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.enableTexture(); com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem.disableBlend(); org.lwjgl.opengl.GL11.glDisable(org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINE_SMOOTH); }Сама Килка:if (this.mode.is("Фов-Снап") && this.target != null && mc.player != null) { float fovDeg = fovSnapRadius.get(); float halfFov = fovDeg / 2.0F; Vector3d eyes = Minecraft.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks()); net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB box = this.target.getBoundingBox(); boolean inFov = false; double[] checkY = {box.minY, (box.minY + box.maxY) / 2.0, box.maxY}; double cx = (box.minX + box.maxX) / 2.0; double cz = (box.minZ + box.maxZ) / 2.0; for (double y : checkY) { Vector3d dir = new Vector3d(cx - eyes.x, y - eyes.y, cz - eyes.z).normalize(); float pYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-dir.x, dir.z)); float pPitch = (float)(-Math.toDegrees(Math.atan2(dir.y, Math.hypot(dir.x, dir.z)))); float dYaw = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(pYaw - Minecraft.player.rotationYaw)); float dPitch = Math.abs(pPitch - Minecraft.player.rotationPitch); if (dYaw <= halfFov && dPitch <= halfFov) { inFov = true; break; } } if (!inFov) return false; }Ещё что-то:else if (this.mode.is("Фов-Снап")) { float fovDeg = fovSnapRadius.get(); float yawDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawYaw - Minecraft.player.rotationYaw)); float pitchDiff = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(rawPitch - Minecraft.player.rotationPitch)); float angleDist = (float) Math.hypot(yawDiff, pitchDiff); if (angleDist <= fovDeg / 2.0F) { RotationComponent.update(rotation, 40.0F, 40.0F, 0, 1); }
Последнее редактирование: