constexpr const char* EntityList = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* LocalPlayer = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0B";
constexpr const char* EntityListBase = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07 48 8B 01";
constexpr const char* EntityCount = "8B 15 ? ? ? ? 48 8B 0D ? ? ? ?";
constexpr const char* ViewMatrix = "48 8D 0D ? ? ? ? 48 C1 E0 06";
constexpr const char* ViewAnglesWrite = "F3 0F 11 86 ? ? ? ? F3 0F 10 44 24";
constexpr const char* CameraPosition = "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* WorldToScreen = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 F3 0F 10";
constexpr const char* InputSystem = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 8B 01 FF 50 18";
constexpr const char* MouseInput = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* KeyboardInput = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 0F 84";
constexpr const char* GameResources = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 75 5F";
constexpr const char* PlayerResource = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* GameRules = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* SignOnState = "83 3D ? ? ? ? 06 0F 94 C0";
constexpr const char* GlobalVars = "48 8B 05 ? ? ? ? 8B 38 E8 ?";
constexpr const char* ClientTime = "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* ServerTime = "F3 0F 10 0D ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* FrameTime = "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 11 86";
constexpr const char* RenderView = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20";
constexpr const char* DrawModel = "48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 20 48 8B F9";
constexpr const char* NetworkChannel = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* SendNetMessage = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20";
constexpr const char* SendDatagram = "48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 20 48 8B F9";
constexpr const char* ProcessPacket = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20";
constexpr const char* WeaponSystem = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C";
constexpr const char* GetSpread = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 58 05";
constexpr const char* GetInaccuracy = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 58 05";
constexpr const char* UpdateAccuracyPenalty = "F3 0F 10 87 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* GameEventManager = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* MaterialSystem = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* EngineClient = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* Surface = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* Panel = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* ModelInfo = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* ModelRender = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* RenderContext = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* StudioRender = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* ClientMode = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* Prediction = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* MoveHelper = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* GameMovement = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* EngineTrace = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* FileSystem = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* SoundEngine = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* ConVar = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* KeyValues = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 07";
constexpr const char* StringTable = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* VMTBase = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C";
constexpr const char* InterfaceRegistry = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* MemAlloc = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A";
constexpr const char* WeaponServices = "48 8B 81 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0A 48 8B 08";
constexpr const char* ActiveWeaponHandle = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* ItemDefinitionIndex = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* WeaponClip1_2 = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* NextPrimaryAttack = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* NextSecondaryAttack = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* WeaponAmmo = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* WeaponPenetration = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* WeaponDamage = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* WeaponRangeModifier = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* WeaponArmorRatio = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* WeaponRange = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* SimulationTime = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* OldSimulationTime = "F3 0F 10 81 ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* TickBase = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* CommandNumber = "8B 81 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* GlobalVarsPointer = "48 8B 05 ? ? ? ? 8B 38 E8 ? ? ? ?";
constexpr const char* IntervalPerTick = "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 11 45";
constexpr const char* CurrentTime = "F3 0F 10 05 ? ? ? ? F3 0F 11 4D";
constexpr const char* TickCount = "8B 05 ? ? ? ? 89 45 ? 48 8B 0D";
constexpr const char* PredictionPointer = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 ?";
constexpr const char* MaterialSystemPointer = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 48 8B 01 FF 50 ? 48 8B";
constexpr const char* DrawModelFunction = "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ? ? ? ? 48 33 C4 ?";
constexpr const char* MaterialOverride = "48 89 5C 24 ? 55 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D AC 24";
constexpr const char* ScopeOverlayRendering = "48 89 5C 24 ? 55 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D AC 24 ? ? ? ?";
constexpr const char* CrosshairRendering = "48 89 5C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B F9 48 8B 0D ? ? ? ? ?";
constexpr const char* MatchmakingAccept = "48 89 5C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 83 EC ? 48 8B F9 48 8B 0D ? ? ? ? ?";
constexpr const char* SpectatorList = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 48 8B 01";
constexpr const char* WorldColorModulation = "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ? ?";
constexpr const char* ShadowRendering = "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ? ?";
constexpr const char* DecalSystem = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 48 8B 01 FF 50 ? 48 8B";
constexpr const char* WaterRendering = "48 89 5C 24 ? 55 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D AC 24 ? ? ? ?";
constexpr const char* LightningEffect = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 ?";
constexpr const char* SoundSystem = "48 8B 05 ? ? ? ? 48 85 C0 74 0C 48 8B 08 48 8B 01";
constexpr const char* WeaponDamageCalculation = "48 89 5C 24 ? 55 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 8D AC 24 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 8B 05 ?";
constexpr const char* TracePenetrationFunction = "48 89 5C 24 ? 48 89 6C 24 ? 48 89 74 24 ? 57 41 56 41 57 48 83 EC ? 48 8B F9 ?";
constexpr const char* GlobalVarsAlternative = "48 8B 05 ? ? ? ? F3 0F 10 38";
constexpr const char* NetworkChannelAlternative = "48 8B 0D ? ? ? ? 48 85 C9 74 0A 48 8B 01 ?";
constexpr const char* CreateMoveAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";
constexpr const char* PaintTraverseAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";
constexpr const char* FrameStageNotifyAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";
constexpr const char* OverrideViewAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";
constexpr const char* GetViewModelFOVAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";
constexpr const char* DoPostScreenSpaceEffectsAlternative = "48 89 5C 24 08 48 89 74 24 10 57 48 83 EC 20 48 8B F9 48 8B";