Да ало все просто.
Экспортишь модели игроков через Source2Viewer в .glb.
Потом просто импортишь эти модели в чит.
смотришь какие кости валидные у игрока из всех 128 костей, и применяешь модель на игрока, смотря какая у него.
На unknowncheat уже выкладывали способ