Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник FunSky HighJump MCP 1.21.4

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Авг 2024
Сообщения
451
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Прочие моды
может быть оно вам надо..


вфпфвп:
Expand Collapse Copy
@ModuleManager(name = "HighJump", category = Category.moving)
public class HighJump extends Function {

    public HighJump() {
        super();
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player == null || mc.level == null) return;
        
        for (Entity en : mc.level.entitiesForRendering()) {
            if (en instanceof Boat) {
                if (mc.player.distanceTo(en) <= 2) {
                    setMotion(1.2f);
                    mc.player.setDeltaMovement(mc.player.getDeltaMovement().x, 1, mc.player.getDeltaMovement().z);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private void setMotion(float speed) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        double forward = mc.player.input.forwardImpulse;
        double strafe = mc.player.input.leftImpulse;
        float yaw = mc.player.getYRot();

        if (forward == 0 && strafe == 0) {
            mc.player.setDeltaMovement(0, mc.player.getDeltaMovement().y, 0);
            return;
        }

        double motionX = forward * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90))
                + strafe * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90));
        double motionZ = forward * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90))
                - strafe * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90));

        mc.player.setDeltaMovement(motionX, mc.player.getDeltaMovement().y, motionZ);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player != null) {
            mc.player.getAbilities().flying = false;
        }
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
может быть оно вам надо..


вфпфвп:
Expand Collapse Copy
@ModuleManager(name = "HighJump", category = Category.moving)
public class HighJump extends Function {

    public HighJump() {
        super();
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player == null || mc.level == null) return;
       
        for (Entity en : mc.level.entitiesForRendering()) {
            if (en instanceof Boat) {
                if (mc.player.distanceTo(en) <= 2) {
                    setMotion(1.2f);
                    mc.player.setDeltaMovement(mc.player.getDeltaMovement().x, 1, mc.player.getDeltaMovement().z);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private void setMotion(float speed) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        double forward = mc.player.input.forwardImpulse;
        double strafe = mc.player.input.leftImpulse;
        float yaw = mc.player.getYRot();

        if (forward == 0 && strafe == 0) {
            mc.player.setDeltaMovement(0, mc.player.getDeltaMovement().y, 0);
            return;
        }

        double motionX = forward * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90))
                + strafe * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90));
        double motionZ = forward * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90))
                - strafe * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90));

        mc.player.setDeltaMovement(motionX, mc.player.getDeltaMovement().y, motionZ);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player != null) {
            mc.player.getAbilities().flying = false;
        }
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
вообще прикольно но бесполезно
 
может быть оно вам надо..


вфпфвп:
Expand Collapse Copy
@ModuleManager(name = "HighJump", category = Category.moving)
public class HighJump extends Function {

    public HighJump() {
        super();
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player == null || mc.level == null) return;
       
        for (Entity en : mc.level.entitiesForRendering()) {
            if (en instanceof Boat) {
                if (mc.player.distanceTo(en) <= 2) {
                    setMotion(1.2f);
                    mc.player.setDeltaMovement(mc.player.getDeltaMovement().x, 1, mc.player.getDeltaMovement().z);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private void setMotion(float speed) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        double forward = mc.player.input.forwardImpulse;
        double strafe = mc.player.input.leftImpulse;
        float yaw = mc.player.getYRot();

        if (forward == 0 && strafe == 0) {
            mc.player.setDeltaMovement(0, mc.player.getDeltaMovement().y, 0);
            return;
        }

        double motionX = forward * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90))
                + strafe * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90));
        double motionZ = forward * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90))
                - strafe * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90));

        mc.player.setDeltaMovement(motionX, mc.player.getDeltaMovement().y, motionZ);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player != null) {
            mc.player.getAbilities().flying = false;
        }
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
обычные хайджампы от лодки, смысл заливать?
 
может быть оно вам надо..


вфпфвп:
Expand Collapse Copy
@ModuleManager(name = "HighJump", category = Category.moving)
public class HighJump extends Function {

    public HighJump() {
        super();
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player == null || mc.level == null) return;
       
        for (Entity en : mc.level.entitiesForRendering()) {
            if (en instanceof Boat) {
                if (mc.player.distanceTo(en) <= 2) {
                    setMotion(1.2f);
                    mc.player.setDeltaMovement(mc.player.getDeltaMovement().x, 1, mc.player.getDeltaMovement().z);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private void setMotion(float speed) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        double forward = mc.player.input.forwardImpulse;
        double strafe = mc.player.input.leftImpulse;
        float yaw = mc.player.getYRot();

        if (forward == 0 && strafe == 0) {
            mc.player.setDeltaMovement(0, mc.player.getDeltaMovement().y, 0);
            return;
        }

        double motionX = forward * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90))
                + strafe * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90));
        double motionZ = forward * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90))
                - strafe * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90));

        mc.player.setDeltaMovement(motionX, mc.player.getDeltaMovement().y, motionZ);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player != null) {
            mc.player.getAbilities().flying = false;
        }
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Никогда и нигде такого не видел, вот это инновация
 
может быть оно вам надо..


вфпфвп:
Expand Collapse Copy
@ModuleManager(name = "HighJump", category = Category.moving)
public class HighJump extends Function {

    public HighJump() {
        super();
    }

    @Override
    public void onEvent(Event event) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player == null || mc.level == null) return;
       
        for (Entity en : mc.level.entitiesForRendering()) {
            if (en instanceof Boat) {
                if (mc.player.distanceTo(en) <= 2) {
                    setMotion(1.2f);
                    mc.player.setDeltaMovement(mc.player.getDeltaMovement().x, 1, mc.player.getDeltaMovement().z);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    private void setMotion(float speed) {
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        double forward = mc.player.input.forwardImpulse;
        double strafe = mc.player.input.leftImpulse;
        float yaw = mc.player.getYRot();

        if (forward == 0 && strafe == 0) {
            mc.player.setDeltaMovement(0, mc.player.getDeltaMovement().y, 0);
            return;
        }

        double motionX = forward * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90))
                + strafe * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90));
        double motionZ = forward * speed * Math.sin(Math.toRadians(yaw + 90))
                - strafe * speed * Math.cos(Math.toRadians(yaw + 90));

        mc.player.setDeltaMovement(motionX, mc.player.getDeltaMovement().y, motionZ);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        super.onDisable();
        Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
        if (mc.player != null) {
            mc.player.getAbilities().flying = false;
        }
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
боат спиды на гриме изобрели ещё до нашей эры, хватит пожалуйста
 
Назад
Сверху Снизу