Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита NoSlow FT | 1.21.4 FABRIC

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Окт 2025
Сообщения
4
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
здарова югейм, заливаю для вас простейший ноу слоу который пишется за минуту, для работы нужен арбалет любой вщ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)
чуть говнокода
Java:
Expand Collapse Copy
public final class NoSlow extends Module {
    public static final NoSlow INSTANCE = new NoSlow();

    private NoSlow() {
    }

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод");
    private final ModeSetting.Value funtimeNew = new ModeSetting.Value(mode, "FuntimeNew");
    private  int ticks = 0;
    private Slot funtimeNewCrossbowSlot;
    private boolean funtimeNewSwapped;
    @EventTarget
    public void onItemUse(EventSlowWalking e) {
        if (funtimeNew.isSelected()) {
            mc.player.setSprinting(mc.player.canSprint()
                    && mc.player.isWalking()
                    && !mc.player.isGliding()
                    && (!mc.player.shouldSlowDown() || mc.player.isSubmergedInWater()));
            handleFuntimeNewCrossbowSwap();
            e.setCancelled(true);
        }

    }
//  але байпасс пионер ти хто сиська?
    @EventTarget
    public void update(EventUpdate tickEvent) {
        if (!funtimeNew.isSelected() || !mc.player.isUsingItem() || !isConsumable(mc.player.getActiveItem())) {
            restoreFuntimeNewCrossbow();
        }
        if (mc.player.isUsingItem() &&mc.player.isOnGround()) {
        }else {
            ticks=0;
        }
    }
    // /pasta
    private void handleFuntimeNewCrossbowSwap() {
        if (funtimeNewSwapped || mc.player == null || mc.player.currentScreenHandler == null) return;
        if (!mc.player.isUsingItem() || mc.player.getActiveHand() != Hand.MAIN_HAND) return;
        ItemStack active = mc.player.getActiveItem();
        if (!isConsumable(active)) return;
        if (mc.player.getOffHandStack().isOf(Items.CROSSBOW)) return;
        Slot crossbowSlot = PlayerInventoryUtil.getSlot(slot -> slot != null
                && slot.id != 45
                && slot.hasStack()
                && slot.getStack().isOf(Items.CROSSBOW));
        if (crossbowSlot == null) return;
        funtimeNewCrossbowSlot = crossbowSlot;
        funtimeNewSwapped = true;
        swapOffhandWithStop(crossbowSlot);
    }
    //pastiiim
    private void restoreFuntimeNewCrossbow() {
        if (!funtimeNewSwapped) return;//busterererererere
        if (mc.player != null && funtimeNewCrossbowSlot != null && mc.player.currentScreenHandler != null) {
            swapOffhandWithStop(funtimeNewCrossbowSlot);
        }
        funtimeNewCrossbowSlot = null;
        funtimeNewSwapped = false;
    }
//zalupa
    private void swapOffhandWithStop(Slot slot) {
        PlayerInventoryComponent.addTask(() -> {
            PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.OFF_HAND, false);
            PlayerInventoryUtil.closeScreen(true);
        });
    }
//siski
    private boolean isConsumable(ItemStack stack) {
        if (stack == null || stack.isEmpty()) return false;
        return stack.contains(DataComponentTypes.FOOD)
                || stack.isOf(Items.POTION)
                || stack.isOf(Items.MILK_BUCKET)
                || stack.isOf(Items.HONEY_BOTTLE);
    }
//pisub
    @Override
    public void onDisable() {
        restoreFuntimeNewCrossbow();
        super.onDisable();
    }
}
может, версия базы ес че 1.21.4
 
здарова югейм, заливаю для вас простейший ноу слоу который пишется за минуту, для работы нужен арбалет любой вщ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)
чуть говнокода
Java:
Expand Collapse Copy
public final class NoSlow extends Module {
    public static final NoSlow INSTANCE = new NoSlow();

    private NoSlow() {
    }

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод");
    private final ModeSetting.Value funtimeNew = new ModeSetting.Value(mode, "FuntimeNew");
    private  int ticks = 0;
    private Slot funtimeNewCrossbowSlot;
    private boolean funtimeNewSwapped;
    @EventTarget
    public void onItemUse(EventSlowWalking e) {
        if (funtimeNew.isSelected()) {
            mc.player.setSprinting(mc.player.canSprint()
                    && mc.player.isWalking()
                    && !mc.player.isGliding()
                    && (!mc.player.shouldSlowDown() || mc.player.isSubmergedInWater()));
            handleFuntimeNewCrossbowSwap();
            e.setCancelled(true);
        }

    }
//  але байпасс пионер ти хто сиська?
    @EventTarget
    public void update(EventUpdate tickEvent) {
        if (!funtimeNew.isSelected() || !mc.player.isUsingItem() || !isConsumable(mc.player.getActiveItem())) {
            restoreFuntimeNewCrossbow();
        }
        if (mc.player.isUsingItem() &&mc.player.isOnGround()) {
        }else {
            ticks=0;
        }
    }
    // /pasta
    private void handleFuntimeNewCrossbowSwap() {
        if (funtimeNewSwapped || mc.player == null || mc.player.currentScreenHandler == null) return;
        if (!mc.player.isUsingItem() || mc.player.getActiveHand() != Hand.MAIN_HAND) return;
        ItemStack active = mc.player.getActiveItem();
        if (!isConsumable(active)) return;
        if (mc.player.getOffHandStack().isOf(Items.CROSSBOW)) return;
        Slot crossbowSlot = PlayerInventoryUtil.getSlot(slot -> slot != null
                && slot.id != 45
                && slot.hasStack()
                && slot.getStack().isOf(Items.CROSSBOW));
        if (crossbowSlot == null) return;
        funtimeNewCrossbowSlot = crossbowSlot;
        funtimeNewSwapped = true;
        swapOffhandWithStop(crossbowSlot);
    }
    //pastiiim
    private void restoreFuntimeNewCrossbow() {
        if (!funtimeNewSwapped) return;//busterererererere
        if (mc.player != null && funtimeNewCrossbowSlot != null && mc.player.currentScreenHandler != null) {
            swapOffhandWithStop(funtimeNewCrossbowSlot);
        }
        funtimeNewCrossbowSlot = null;
        funtimeNewSwapped = false;
    }
//zalupa
    private void swapOffhandWithStop(Slot slot) {
        PlayerInventoryComponent.addTask(() -> {
            PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.OFF_HAND, false);
            PlayerInventoryUtil.closeScreen(true);
        });
    }
//siski
    private boolean isConsumable(ItemStack stack) {
        if (stack == null || stack.isEmpty()) return false;
        return stack.contains(DataComponentTypes.FOOD)
                || stack.isOf(Items.POTION)
                || stack.isOf(Items.MILK_BUCKET)
                || stack.isOf(Items.HONEY_BOTTLE);
    }
//pisub
    @Override
    public void onDisable() {
        restoreFuntimeNewCrossbow();
        super.onDisable();
    }
}
может, версия базы ес че 1.21.4
а с луком не будет воркать?
 
здарова югейм, заливаю для вас простейший ноу слоу который пишется за минуту, для работы нужен арбалет любой вщ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)
чуть говнокода
Java:
Expand Collapse Copy
public final class NoSlow extends Module {
    public static final NoSlow INSTANCE = new NoSlow();

    private NoSlow() {
    }

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод");
    private final ModeSetting.Value funtimeNew = new ModeSetting.Value(mode, "FuntimeNew");
    private  int ticks = 0;
    private Slot funtimeNewCrossbowSlot;
    private boolean funtimeNewSwapped;
    @EventTarget
    public void onItemUse(EventSlowWalking e) {
        if (funtimeNew.isSelected()) {
            mc.player.setSprinting(mc.player.canSprint()
                    && mc.player.isWalking()
                    && !mc.player.isGliding()
                    && (!mc.player.shouldSlowDown() || mc.player.isSubmergedInWater()));
            handleFuntimeNewCrossbowSwap();
            e.setCancelled(true);
        }

    }
//  але байпасс пионер ти хто сиська?
    @EventTarget
    public void update(EventUpdate tickEvent) {
        if (!funtimeNew.isSelected() || !mc.player.isUsingItem() || !isConsumable(mc.player.getActiveItem())) {
            restoreFuntimeNewCrossbow();
        }
        if (mc.player.isUsingItem() &&mc.player.isOnGround()) {
        }else {
            ticks=0;
        }
    }
    // /pasta
    private void handleFuntimeNewCrossbowSwap() {
        if (funtimeNewSwapped || mc.player == null || mc.player.currentScreenHandler == null) return;
        if (!mc.player.isUsingItem() || mc.player.getActiveHand() != Hand.MAIN_HAND) return;
        ItemStack active = mc.player.getActiveItem();
        if (!isConsumable(active)) return;
        if (mc.player.getOffHandStack().isOf(Items.CROSSBOW)) return;
        Slot crossbowSlot = PlayerInventoryUtil.getSlot(slot -> slot != null
                && slot.id != 45
                && slot.hasStack()
                && slot.getStack().isOf(Items.CROSSBOW));
        if (crossbowSlot == null) return;
        funtimeNewCrossbowSlot = crossbowSlot;
        funtimeNewSwapped = true;
        swapOffhandWithStop(crossbowSlot);
    }
    //pastiiim
    private void restoreFuntimeNewCrossbow() {
        if (!funtimeNewSwapped) return;//busterererererere
        if (mc.player != null && funtimeNewCrossbowSlot != null && mc.player.currentScreenHandler != null) {
            swapOffhandWithStop(funtimeNewCrossbowSlot);
        }
        funtimeNewCrossbowSlot = null;
        funtimeNewSwapped = false;
    }
//zalupa
    private void swapOffhandWithStop(Slot slot) {
        PlayerInventoryComponent.addTask(() -> {
            PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.OFF_HAND, false);
            PlayerInventoryUtil.closeScreen(true);
        });
    }
//siski
    private boolean isConsumable(ItemStack stack) {
        if (stack == null || stack.isEmpty()) return false;
        return stack.contains(DataComponentTypes.FOOD)
                || stack.isOf(Items.POTION)
                || stack.isOf(Items.MILK_BUCKET)
                || stack.isOf(Items.HONEY_BOTTLE);
    }
//pisub
    @Override
    public void onDisable() {
        restoreFuntimeNewCrossbow();
        super.onDisable();
    }
}
может, версия базы ес че 1.21.4
/del no ss
 
1778164222984.png
Нажми на SS и будет тебе ss
 
здарова югейм, заливаю для вас простейший ноу слоу который пишется за минуту, для работы нужен арбалет любой вщ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)
чуть говнокода
Java:
Expand Collapse Copy
public final class NoSlow extends Module {
    public static final NoSlow INSTANCE = new NoSlow();

    private NoSlow() {
    }

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод");
    private final ModeSetting.Value funtimeNew = new ModeSetting.Value(mode, "FuntimeNew");
    private  int ticks = 0;
    private Slot funtimeNewCrossbowSlot;
    private boolean funtimeNewSwapped;
    @EventTarget
    public void onItemUse(EventSlowWalking e) {
        if (funtimeNew.isSelected()) {
            mc.player.setSprinting(mc.player.canSprint()
                    && mc.player.isWalking()
                    && !mc.player.isGliding()
                    && (!mc.player.shouldSlowDown() || mc.player.isSubmergedInWater()));
            handleFuntimeNewCrossbowSwap();
            e.setCancelled(true);
        }

    }
//  але байпасс пионер ти хто сиська?
    @EventTarget
    public void update(EventUpdate tickEvent) {
        if (!funtimeNew.isSelected() || !mc.player.isUsingItem() || !isConsumable(mc.player.getActiveItem())) {
            restoreFuntimeNewCrossbow();
        }
        if (mc.player.isUsingItem() &&mc.player.isOnGround()) {
        }else {
            ticks=0;
        }
    }
    // /pasta
    private void handleFuntimeNewCrossbowSwap() {
        if (funtimeNewSwapped || mc.player == null || mc.player.currentScreenHandler == null) return;
        if (!mc.player.isUsingItem() || mc.player.getActiveHand() != Hand.MAIN_HAND) return;
        ItemStack active = mc.player.getActiveItem();
        if (!isConsumable(active)) return;
        if (mc.player.getOffHandStack().isOf(Items.CROSSBOW)) return;
        Slot crossbowSlot = PlayerInventoryUtil.getSlot(slot -> slot != null
                && slot.id != 45
                && slot.hasStack()
                && slot.getStack().isOf(Items.CROSSBOW));
        if (crossbowSlot == null) return;
        funtimeNewCrossbowSlot = crossbowSlot;
        funtimeNewSwapped = true;
        swapOffhandWithStop(crossbowSlot);
    }
    //pastiiim
    private void restoreFuntimeNewCrossbow() {
        if (!funtimeNewSwapped) return;//busterererererere
        if (mc.player != null && funtimeNewCrossbowSlot != null && mc.player.currentScreenHandler != null) {
            swapOffhandWithStop(funtimeNewCrossbowSlot);
        }
        funtimeNewCrossbowSlot = null;
        funtimeNewSwapped = false;
    }
//zalupa
    private void swapOffhandWithStop(Slot slot) {
        PlayerInventoryComponent.addTask(() -> {
            PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.OFF_HAND, false);
            PlayerInventoryUtil.closeScreen(true);
        });
    }
//siski
    private boolean isConsumable(ItemStack stack) {
        if (stack == null || stack.isEmpty()) return false;
        return stack.contains(DataComponentTypes.FOOD)
                || stack.isOf(Items.POTION)
                || stack.isOf(Items.MILK_BUCKET)
                || stack.isOf(Items.HONEY_BOTTLE);
    }
//pisub
    @Override
    public void onDisable() {
        restoreFuntimeNewCrossbow();
        super.onDisable();
    }
}
может, версия базы ес че 1.21.4
ШТОО, ебать ты про рил. такой ноу слоу еще никто не делал, это блять великий обход
 
здарова югейм, заливаю для вас простейший ноу слоу который пишется за минуту, для работы нужен арбалет любой вщ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
(noad)
чуть говнокода
Java:
Expand Collapse Copy
public final class NoSlow extends Module {
    public static final NoSlow INSTANCE = new NoSlow();

    private NoSlow() {
    }

    private final ModeSetting mode = new ModeSetting("Мод");
    private final ModeSetting.Value funtimeNew = new ModeSetting.Value(mode, "FuntimeNew");
    private  int ticks = 0;
    private Slot funtimeNewCrossbowSlot;
    private boolean funtimeNewSwapped;
    @EventTarget
    public void onItemUse(EventSlowWalking e) {
        if (funtimeNew.isSelected()) {
            mc.player.setSprinting(mc.player.canSprint()
                    && mc.player.isWalking()
                    && !mc.player.isGliding()
                    && (!mc.player.shouldSlowDown() || mc.player.isSubmergedInWater()));
            handleFuntimeNewCrossbowSwap();
            e.setCancelled(true);
        }

    }
//  але байпасс пионер ти хто сиська?
    @EventTarget
    public void update(EventUpdate tickEvent) {
        if (!funtimeNew.isSelected() || !mc.player.isUsingItem() || !isConsumable(mc.player.getActiveItem())) {
            restoreFuntimeNewCrossbow();
        }
        if (mc.player.isUsingItem() &&mc.player.isOnGround()) {
        }else {
            ticks=0;
        }
    }
    // /pasta
    private void handleFuntimeNewCrossbowSwap() {
        if (funtimeNewSwapped || mc.player == null || mc.player.currentScreenHandler == null) return;
        if (!mc.player.isUsingItem() || mc.player.getActiveHand() != Hand.MAIN_HAND) return;
        ItemStack active = mc.player.getActiveItem();
        if (!isConsumable(active)) return;
        if (mc.player.getOffHandStack().isOf(Items.CROSSBOW)) return;
        Slot crossbowSlot = PlayerInventoryUtil.getSlot(slot -> slot != null
                && slot.id != 45
                && slot.hasStack()
                && slot.getStack().isOf(Items.CROSSBOW));
        if (crossbowSlot == null) return;
        funtimeNewCrossbowSlot = crossbowSlot;
        funtimeNewSwapped = true;
        swapOffhandWithStop(crossbowSlot);
    }
    //pastiiim
    private void restoreFuntimeNewCrossbow() {
        if (!funtimeNewSwapped) return;//busterererererere
        if (mc.player != null && funtimeNewCrossbowSlot != null && mc.player.currentScreenHandler != null) {
            swapOffhandWithStop(funtimeNewCrossbowSlot);
        }
        funtimeNewCrossbowSlot = null;
        funtimeNewSwapped = false;
    }
//zalupa
    private void swapOffhandWithStop(Slot slot) {
        PlayerInventoryComponent.addTask(() -> {
            PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.OFF_HAND, false);
            PlayerInventoryUtil.closeScreen(true);
        });
    }
//siski
    private boolean isConsumable(ItemStack stack) {
        if (stack == null || stack.isEmpty()) return false;
        return stack.contains(DataComponentTypes.FOOD)
                || stack.isOf(Items.POTION)
                || stack.isOf(Items.MILK_BUCKET)
                || stack.isOf(Items.HONEY_BOTTLE);
    }
//pisub
    @Override
    public void onDisable() {
        restoreFuntimeNewCrossbow();
        super.onDisable();
    }
}
может, версия базы ес че 1.21.4
чиста типа коментарии от гпт типо под себя замаскировал!!! селфкод!! ZENITH RECODE!
 
Назад
Сверху Снизу