Исходник Crypta.club resolver

гейский анал
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
678
Реакции[?]
439
Поинты[?]
0

Практически деф гладиаторз
Восстановил ресольвер
и прочей хуйни по чуть-чуть


Код:
int __usercall Resolver@<eax>(int result@<eax>, int a2@<ecx>, double a3@<st0>)
{
  int v3; // eax
  int v4; // ST18_4
  void *v5; // eax
  float *v6; // eax
  float v7; // ST40_4
  _DWORD *v8; // esi
  float v9; // ST38_4
  float v10; // ST34_4
  float v11; // ST30_4
  float v12; // ST2C_4
  _DWORD *v13; // esi
  float *v14; // esi
  float *v15; // esi
  float *samegetSimTime; // esi
  int v17; // eax
  float standing_time; // ST28_4
  float *samelby; // esi
  int Sameplayerindex; // eax
  float v21; // ST24_4
  int Playerindex; // esi
  float lbydelta; // ST20_4
  int v24; // ST08_4
  int v25; // ST04_4
  void *v26; // eax
  float v27; // ST1C_4
  int *v28; // esi
  int v29; // [esp+34h] [ebp-408h]
  unsigned int v30; // [esp+40h] [ebp-3FCh]
  _BYTE *v31; // [esp+4Ch] [ebp-3F0h]
  int v32; // [esp+50h] [ebp-3ECh]
  int i; // [esp+54h] [ebp-3E8h]
  int player; // [esp+58h] [ebp-3E4h]
  float v35[230]; // [esp+5Ch] [ebp-3E0h]
  char v36; // [esp+3F4h] [ebp-48h]
  int v37; // [esp+438h] [ebp-4h]
                                                // (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)
                                                // *(unsigned __int8 (__thiscall **)(_DWORD *))(*((_DWORD *)player + 2) + 36))((_DWORD *)player + 2
                                                // PLAYER->GetIndex()
  v32 = a2;
  for ( i = 1; i <= *(_DWORD *)(dword_10320B0C + 24); ++i )
  {
    v31 = (_BYTE *)(v32 + 920 * i + 7020);
    if ( *v31 )
    {
      player = sub_10008F20(i);
      if ( player )
      {
        if ( isAlive((void *)player)
          && !(*(unsigned __int8 (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 36))(player + 8)
          && player != dword_1029FFD8 )
        {
          sub_10012D30((char *)v35);
          if ( MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] > 5 )
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
          if ( MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] < 0 )
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 0;
          v4 = v32 + 108 * (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
          v29 = MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)];
          if ( dword_10298204 > *(_DWORD *)(*(_DWORD *)(__readfsdword(0x2Cu) + 4 * TlsIndex) + 4) )
          {
            _Init_thread_header(&dword_10298204);// Dword - huy znaet
            if ( dword_10298204 == -1 )
            {
              v37 = 0;
              v5 = (void *)(*(int (__thiscall **)(int, const char *))(*(_DWORD *)dword_10320B14 + 68))(
                             dword_10320B14,
                             "weapon_accuracy_nospread");
              is_nospread = sub_100214F0(v5);
              v37 = -1;
              _Init_thread_footer(&dword_10298204);
            }
          }
          v6 = (float *)GetVelocity((char *)player);
          Lenth2D(v6);
          v7 = a3;
          if ( v7 <= 45.0 )
          {
            if ( !byte_1029A158[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] )
            {
              samegetSimTime = (float *)GetSimTime((char *)player);
              v17 = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
              a3 = fabs(*samegetSimTime - Last_movment_time[v17]);
              standing_time = a3;
              if ( standing_time > 0.30000001 ) // 0.3 seconds
              {
                if ( !is_breaking[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)]
                  && (IsAdjustingBalance(player, (int)v31, &v36) || isFakewalking((char *)player, (int)v31)) )
                {
                  is_breaking[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
                }
                samelby = (float *)LowerBodyYaw(player);
                Sameplayerindex = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
                a3 = fabs((float)(*samelby != last_move_lby[Sameplayerindex]));
                v21 = a3;
                if ( v21 <= 35.0 )
                {
                  dword_1029A1E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 0.0;// Dont using anywhere
                }
                else
                {
                  Playerindex = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
                  lbydelta = last_move_lby[Playerindex] - *(float *)LowerBodyYaw(player);
                  dword_1029A1E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = lbydelta;
                }
                byte_1029A158[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
              }
            }
            v24 = dword_10299E34;
            v25 = dword_1029FFD8;
            v26 = sub_10024080();
            a3 = sub_10012520((int)v26, a3, player, v25, v24, 0);
            v27 = a3;
            *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v27;
          }
          else if ( *(_DWORD *)GetFlags((char *)player) == 0 )// AirResolver
          {
            switch ( v29 )
            {
              case 0:
                v8 = (_DWORD *)LowerBodyYaw(player);
                *(_DWORD *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = *v8;
                break;
              case 1:
                v9 = *(float *)LowerBodyYaw(player) + 180.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v9;
                break;
              case 2:
                v10 = *(float *)LowerBodyYaw(player) - 90.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v10;
                break;
              case 3:
                v11 = *(float *)LowerBodyYaw(player) + 90.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v11;
                break;
              case 4:
                v12 = *(float *)LowerBodyYaw(player) - 60.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v12;
                break;
              default:
                break;
            }
          }
          else                                  // Move
          {
            v13 = (_DWORD *)LowerBodyYaw(player);
            *(_DWORD *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = *v13;
            v14 = (float *)LowerBodyYaw(player);
            last_move_lby[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v14;
            v15 = (float *)GetSimTime((char *)player);
            Last_movment_time[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v15;
            v30 = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
            if ( v30 >= 64 )
              __report_rangecheckfailure();     // break or continue
            byte_1029A158[v30] = 0;
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
          }
          v28 = (int *)LowerBodyYaw(player);
          dword_1029A2E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v28;
          sub_10025C50((int)v35, a3, (char *)player);// Useless normalize maybe
        }
      }
    }
    v3 = i + 1;
  }
  return v3;
}
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2018
Сообщения
93
Реакции[?]
29
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
да лол зачем этот псевдо код лучше скачайте комихук там тоже самое
 
push me to the edge
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Мар 2017
Сообщения
2,253
Реакции[?]
1,204
Поинты[?]
1K
Да переделали они дахуя прям аж забыли где то строку гладиатора на свою сменить
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Фев 2018
Сообщения
647
Реакции[?]
167
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
код не рабочий ес ч0 :CoolCat::CoolCat::CoolCat:
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Апр 2018
Сообщения
58
Реакции[?]
35
Поинты[?]
0
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2018
Сообщения
93
Реакции[?]
29
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
push me to the edge
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Мар 2017
Сообщения
2,253
Реакции[?]
1,204
Поинты[?]
1K
В бете совсем другой чит,
и явно там не этот ресольвер :FailFish:
в том чеке написанно нот юсинг энивер
Дададдада посмотрим когда бета выйдет как будет сосать крипта, вам лапшу на уши вешают мол да всё заебок да всё отлично да чит с нуля да вообще каеф всё а вы верите...
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2018
Сообщения
93
Реакции[?]
29
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Дададдада посмотрим когда бета выйдет как будет сосать крипта, вам лапшу на уши вешают мол да всё заебок да всё отлично да чит с нуля да вообще каеф всё а вы верите...
ой вааасян бета не выйдет никогда если че ( и я бета юзер ок да)
и никто не утверждал что чит с 0 лол
если хочешь увидеть разницу скачай глад и поиграй а потом крипту кек
 
Премиум
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Дек 2017
Сообщения
222
Реакции[?]
201
Поинты[?]
0
ой вааасян бета не выйдет никогда если че ( и я бета юзер ок да)
и никто не утверждал что чит с 0 лол
если хочешь увидеть разницу скачай глад и поиграй а потом крипту кек
уж вижу разницу гладиаторз получше будет:4Head:(я тупой хрен не умеющий шутить)
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Фев 2018
Сообщения
647
Реакции[?]
167
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.

Практически деф гладиаторз
Восстановил ресольвер
и прочей хуйни по чуть-чуть


Код:
int __usercall Resolver@<eax>(int result@<eax>, int a2@<ecx>, double a3@<st0>)
{
  int v3; // eax
  int v4; // ST18_4
  void *v5; // eax
  float *v6; // eax
  float v7; // ST40_4
  _DWORD *v8; // esi
  float v9; // ST38_4
  float v10; // ST34_4
  float v11; // ST30_4
  float v12; // ST2C_4
  _DWORD *v13; // esi
  float *v14; // esi
  float *v15; // esi
  float *samegetSimTime; // esi
  int v17; // eax
  float standing_time; // ST28_4
  float *samelby; // esi
  int Sameplayerindex; // eax
  float v21; // ST24_4
  int Playerindex; // esi
  float lbydelta; // ST20_4
  int v24; // ST08_4
  int v25; // ST04_4
  void *v26; // eax
  float v27; // ST1C_4
  int *v28; // esi
  int v29; // [esp+34h] [ebp-408h]
  unsigned int v30; // [esp+40h] [ebp-3FCh]
  _BYTE *v31; // [esp+4Ch] [ebp-3F0h]
  int v32; // [esp+50h] [ebp-3ECh]
  int i; // [esp+54h] [ebp-3E8h]
  int player; // [esp+58h] [ebp-3E4h]
  float v35[230]; // [esp+5Ch] [ebp-3E0h]
  char v36; // [esp+3F4h] [ebp-48h]
  int v37; // [esp+438h] [ebp-4h]
                                                // (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)
                                                // *(unsigned __int8 (__thiscall **)(_DWORD *))(*((_DWORD *)player + 2) + 36))((_DWORD *)player + 2
                                                // PLAYER->GetIndex()
  v32 = a2;
  for ( i = 1; i <= *(_DWORD *)(dword_10320B0C + 24); ++i )
  {
    v31 = (_BYTE *)(v32 + 920 * i + 7020);
    if ( *v31 )
    {
      player = sub_10008F20(i);
      if ( player )
      {
        if ( isAlive((void *)player)
          && !(*(unsigned __int8 (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 36))(player + 8)
          && player != dword_1029FFD8 )
        {
          sub_10012D30((char *)v35);
          if ( MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] > 5 )
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
          if ( MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] < 0 )
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 0;
          v4 = v32 + 108 * (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
          v29 = MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)];
          if ( dword_10298204 > *(_DWORD *)(*(_DWORD *)(__readfsdword(0x2Cu) + 4 * TlsIndex) + 4) )
          {
            _Init_thread_header(&dword_10298204);// Dword - huy znaet
            if ( dword_10298204 == -1 )
            {
              v37 = 0;
              v5 = (void *)(*(int (__thiscall **)(int, const char *))(*(_DWORD *)dword_10320B14 + 68))(
                             dword_10320B14,
                             "weapon_accuracy_nospread");
              is_nospread = sub_100214F0(v5);
              v37 = -1;
              _Init_thread_footer(&dword_10298204);
            }
          }
          v6 = (float *)GetVelocity((char *)player);
          Lenth2D(v6);
          v7 = a3;
          if ( v7 <= 45.0 )
          {
            if ( !byte_1029A158[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] )
            {
              samegetSimTime = (float *)GetSimTime((char *)player);
              v17 = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
              a3 = fabs(*samegetSimTime - Last_movment_time[v17]);
              standing_time = a3;
              if ( standing_time > 0.30000001 ) // 0.3 seconds
              {
                if ( !is_breaking[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)]
                  && (IsAdjustingBalance(player, (int)v31, &v36) || isFakewalking((char *)player, (int)v31)) )
                {
                  is_breaking[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
                }
                samelby = (float *)LowerBodyYaw(player);
                Sameplayerindex = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
                a3 = fabs((float)(*samelby != last_move_lby[Sameplayerindex]));
                v21 = a3;
                if ( v21 <= 35.0 )
                {
                  dword_1029A1E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 0.0;// Dont using anywhere
                }
                else
                {
                  Playerindex = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
                  lbydelta = last_move_lby[Playerindex] - *(float *)LowerBodyYaw(player);
                  dword_1029A1E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = lbydelta;
                }
                byte_1029A158[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
              }
            }
            v24 = dword_10299E34;
            v25 = dword_1029FFD8;
            v26 = sub_10024080();
            a3 = sub_10012520((int)v26, a3, player, v25, v24, 0);
            v27 = a3;
            *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v27;
          }
          else if ( *(_DWORD *)GetFlags((char *)player) == 0 )// AirResolver
          {
            switch ( v29 )
            {
              case 0:
                v8 = (_DWORD *)LowerBodyYaw(player);
                *(_DWORD *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = *v8;
                break;
              case 1:
                v9 = *(float *)LowerBodyYaw(player) + 180.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v9;
                break;
              case 2:
                v10 = *(float *)LowerBodyYaw(player) - 90.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v10;
                break;
              case 3:
                v11 = *(float *)LowerBodyYaw(player) + 90.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v11;
                break;
              case 4:
                v12 = *(float *)LowerBodyYaw(player) - 60.0;
                *(float *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = v12;
                break;
              default:
                break;
            }
          }
          else                                  // Move
          {
            v13 = (_DWORD *)LowerBodyYaw(player);
            *(_DWORD *)(GetEyeAngeles(player) + 4) = *v13;
            v14 = (float *)LowerBodyYaw(player);
            last_move_lby[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v14;
            v15 = (float *)GetSimTime((char *)player);
            Last_movment_time[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v15;
            v30 = (*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8);
            if ( v30 >= 64 )
              __report_rangecheckfailure();     // break or continue
            byte_1029A158[v30] = 0;
            MissedShots[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = 1;
          }
          v28 = (int *)LowerBodyYaw(player);
          dword_1029A2E0[(*(int (__thiscall **)(int))(*(_DWORD *)(player + 8) + 40))(player + 8)] = *v28;
          sub_10025C50((int)v35, a3, (char *)player);// Useless normalize maybe
        }
      }
    }
    v3 = i + 1;
  }
  return v3;
}
ты вна2ре думаешь, что ты все правильно «зареверсил»? ты даже мув ресольвер не правильно выделил
 
Заебали тапать
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Июл 2017
Сообщения
258
Реакции[?]
97
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Resolver всё равно параша...
 
гейский анал
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Сен 2016
Сообщения
678
Реакции[?]
439
Поинты[?]
0
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2018
Сообщения
93
Реакции[?]
29
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
28 Апр 2018
Сообщения
58
Реакции[?]
35
Поинты[?]
0
да просто у всех крипта клаб бета юзерво есть сурсы и мы знаем что тут все не правильно крч когда тебе 14 исполнится попробуй снова :BlessRNG:
как паспорт получит попробует еще раз:roflanEbalo:
 
Похожие темы
Ответы
0
Просмотры
417
Сверху Снизу