Эксперт
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 3 Окт 2018
- Сообщения
- 1,097
- Реакции
- 551
; убериvoid UTIL_ClipTraceToPlayers(const Vector & vecAbsStart, const Vector & vecAbsEnd, unsigned int mask, ITraceFilter * filter, trace_t * tr);

