-
Автор темы
- #21
Я на юц смотрел, как делается, и там так же ноги, как во всяких p2cКод:local->m_bClientSideAnimation() = true; local->UpdateClientSideAnimation(); // все больше ничего не надо
вантап и ав матрицу подменяет костей которую рендерит, а не как вы, ломаете анимации для красоты, и потом для аима их используете
Теперь всё работает, но моделька ломается и ложится с углом камеры
Это траблы с curtime, потому что когда я его вырезаю, всё норм,но я хз