Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Deadcell

Да я как-то их и не собираюсь фиксить, а ещё они там на протвиников оч красивые
И если не впадлу, то можешь сделать медию. Мне интересно как он себя вообще ведёт в стоке. Может ли он вообще хоть что-то
 
ты антиаимы через скрипты делал? Или вырезал и сделал встроенные АА?
Дефолтные юзаю, но их однозначно меняй, с ними невозможно играть
И если не впадлу, то можешь сделать медию. Мне интересно как он себя вообще ведёт в стоке. Может ли он вообще хоть что-то
Ща попробую
 
И если не впадлу, то можешь сделать медию. Мне интересно как он себя вообще ведёт в стоке. Может ли он вообще хоть что-то
Просто нереальное говно, тут резольвер надо делать
И даже хитшанс на сотку ставить надо чтобы хотя бы на ходу не стрелять
И автоволл почти ничего не шьёт
1565363433049.png

Ну -3 еле-еле смог
 
Последнее редактирование:
Просто нереальное говно, тут резольвер надо делать
И даже хитшанс на сотку ставить надо чтобы хотя бы на ходу не стрелять
И автоволл почти ничего не шьёт
Посмотреть вложение 36589
Ну -3 еле-еле смог
Автовалл он не закончен так.
Многое спокойно можно перепастить либо изменить
 
Автовалл он не закончен так.
Многое спокойно можно перепастить либо изменить
Ну это то понятно, аим то в софте неплохой, так что думаю если фиксить, но неплохой софт получится
 
Ну это то понятно, аим то в софте неплохой, так что думаю если фиксить, но неплохой софт получится
Там даже лбу брикера нет и уж тем более лбу апдейта по анимациям... Уф...
Чучуть изменил антиаимы дабы не было фликов из-за at_target() который меняет цели как перчатки, а значит и десинк брикается.
Думаю сделать сайдмувы как в ванпасте.. Стоит ли? Ты сегодня король банкета.
Код:
Expand Collapse Copy
void c_antiaim::adjust_yaw( c_user_cmd *ucmd ) {
    auto local = c_csplayer::get_local( );
    if( !local || !local->alive( ) )
        return;

    static bool side = true;
    static int last_tickcount = 0;

    if( g_input.key_pressed( g_vars.antiaim.side_switch_key ) && last_tickcount < int( GetTickCount( ) ) ) {
        side = !side;
        last_tickcount = int( GetTickCount( ) ) + 250;
    }

    if( !g_cl.m_sendpacket && !g_csgo.m_clientstate->m_choked_commands ) {
        switch( g_vars.antiaim.yaw ) {
            case 1:
            {
                vec3_t viewangle;
                g_csgo.m_engine->get_viewangles(viewangle);

                if (side)
                    m_input.y = viewangle.y - 155.f;
                else
                    m_input.y = viewangle.y + 155.f;

                break;
            }
            default:
                if( g_vars.antiaim.yaw > 1 )
                    chai_yaw( ucmd );
                break;
        }

        m_stored_input = m_input;
        math::normalize_angles( m_stored_input );
    }
    else if( g_cl.m_sendpacket ) {

        if (side)
            m_input.y = m_stored_input.y - ( g_cl.m_local->max_desync( ) );
        else
            m_input.y = m_stored_input.y + ( g_cl.m_local->max_desync( ) );

        math::normalize_angles(m_input);
    }
    else if( m_desync_next_tick ) {

        if (side)
            m_input.y = m_stored_input.y - ( g_cl.m_local->max_desync() );
        else
            m_input.y = m_stored_input.y + ( g_cl.m_local->max_desync() );

        math::normalize_angles(m_input);
        g_cl.m_sendpacket = true;
        m_desync_next_tick = false;
    }

    if( !g_cl.m_sendpacket ) {
        m_input.y = m_stored_input.y;
    }
}

p.s. Импровизированная параша готова :coolface:
Код:
Expand Collapse Copy
if (g_cl.m_local->velocity().length_2d() < 0.2)
    {
        static bool left = false;
        left = !left;

        if (left)    ucmd->m_sidemove += 2;
        else        ucmd->m_sidemove -= 2;
    }
 
Последнее редактирование:
Там даже лбу брикера нет и уж тем более лбу апдейта по анимациям... Уф...
Чучуть изменил антиаимы дабы не было фликов из-за at_target() который меняет цели как перчатки, а значит и десинк брикается.
Думаю сделать сайдмувы как в ванпасте.. Стоит ли? Ты сегодня король банкета.
Код:
Expand Collapse Copy
void c_antiaim::adjust_yaw( c_user_cmd *ucmd ) {
    auto local = c_csplayer::get_local( );
    if( !local || !local->alive( ) )
        return;

    static bool side = true;
    static int last_tickcount = 0;

    if( g_input.key_pressed( g_vars.antiaim.side_switch_key ) && last_tickcount < int( GetTickCount( ) ) ) {
        side = !side;
        last_tickcount = int( GetTickCount( ) ) + 250;
    }

    if( !g_cl.m_sendpacket && !g_csgo.m_clientstate->m_choked_commands ) {
        switch( g_vars.antiaim.yaw ) {
            case 1:
            {
                vec3_t viewangle;
                g_csgo.m_engine->get_viewangles(viewangle);

                if (side)
                    m_input.y = viewangle.y - 155.f;
                else
                    m_input.y = viewangle.y + 155.f;

                break;
            }
            default:
                if( g_vars.antiaim.yaw > 1 )
                    chai_yaw( ucmd );
                break;
        }

        m_stored_input = m_input;
        math::normalize_angles( m_stored_input );
    }
    else if( g_cl.m_sendpacket ) {

        if (side)
            m_input.y = m_stored_input.y - ( g_cl.m_local->max_desync( ) );
        else
            m_input.y = m_stored_input.y + ( g_cl.m_local->max_desync( ) );

        math::normalize_angles(m_input);
    }
    else if( m_desync_next_tick ) {

        if (side)
            m_input.y = m_stored_input.y - ( g_cl.m_local->max_desync() );
        else
            m_input.y = m_stored_input.y + ( g_cl.m_local->max_desync() );

        math::normalize_angles(m_input);
        g_cl.m_sendpacket = true;
        m_desync_next_tick = false;
    }

    if( !g_cl.m_sendpacket ) {
        m_input.y = m_stored_input.y;
    }
}
Ну а почему бы их и не сделать, просто делаем постоянно меняющуюся переменную, делаем sidemove += bool ? 10 : -10; и всё, просто, 5 секунд и имеем рабочие десинки
 
Ну а почему бы их и не сделать, просто делаем постоянно меняющуюся переменную, делаем sidemove += bool ? 10 : -10; и всё, просто, 5 секунд и имеем рабочие десинки
Посмотрел автоволл, вроде он нормальный. Посмотрел аимбот и увидел одну дичь. Сделал нормально. Посмотрим как после этого будет АВ работать.
Ща я с хитшансом разберусь пока что
 
Посмотрел автоволл, вроде он нормальный. Посмотрел аимбот и увидел одну дичь. Сделал нормально. Посмотрим как после этого будет АВ работать.
Ща я с хитшансом разберусь пока что
Автоволл плохо на карте Shoots работает, попробуй там, он там через 2 стенки с миндмг 1 не мог прострелить
 
Автоволл плохо на карте Shoots работает, попробуй там, он там через 2 стенки с миндмг 1 не мог прострелить

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.



Жду отзыва. Сурсы если чо тебе скинул, там уже поправишь чё надо
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу