Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Obs bypass в читах

Ламер:D
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Дек 2018
Сообщения
98
Реакции
6
Почему разработчики не вставляют в свои проекты эту функцию, ну тип можно же просто вставить это:
Код:
Expand Collapse Copy
    static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0;
 
    if( !gameoverlay_return_address ) {
        MEMORY_BASIC_INFORMATION info;
        VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );
 
        char mod[ MAX_PATH ];
        GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH );
 
        if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) )
            gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
    }
 
    if( gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && g_settings.misc.hide_from_obs )
        return end_scene_o( device );
Или это уже морально устарело, ну или если в Чите есть obs bypass то он сразу приватный?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Спасибо. Хороший гайд ща проверю как работает. Куда примерно сувать? А то я опять не туда засуну и потом крашит :roflanPominki:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Хм... у меня такой-же код, сурс дай полностью
т.к. вот эта фигня :roflanBuldiga:
Screenshot_1.png
 
Или это уже морально устарело, ну или если в Чите есть obs bypass то он сразу приватный?
Почему приватный.... Реализация обс байпаса - для юзеров, скрытие вх на видео, для кодера - это функций, которую он написал. И ее реализация метода ни одна. Байпаснуть можно даже глоу есп.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Почему разработчики не вставляют в свои проекты эту функцию, ну тип можно же просто вставить это:
Код:
Expand Collapse Copy
    static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0;

    if( !gameoverlay_return_address ) {
        MEMORY_BASIC_INFORMATION info;
        VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );

        char mod[ MAX_PATH ];
        GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH );

        if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) )
            gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
    }

    if( gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && g_settings.misc.hide_from_obs )
        return end_scene_o( device );
Или это уже морально устарело, ну или если в Чите есть obs bypass то он сразу приватный?
Работает только на меню, радар хак, спектатор лист, есп в моем случае, но чамсы все так же видны. Потейте.
 
Работает только на меню, радар хак, спектатор лист, есп в моем случае, но чамсы все так же видны. Потейте.
Ну, этот код да, есть в свободном доступе, но почему-то никто не добавляет, хотя это может чутка увеличить аудиторию пользователей Чита, ведь кто не хочет похвастаться перед друзьями какой он глобаль, а на счёт чамсов то да, они на записи видны, пользуйся боксами.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну, этот код да, есть в свободном доступе, но почему-то никто не добавляет, хотя это может чутка увеличить аудиторию пользователей Чита, ведь кто не хочет похвастаться перед друзьями какой он глобаль, а на счёт чамсов то да, они на записи видны, пользуйся боксами.
Есть фикс для чамсов?
 
Почему разработчики не вставляют в свои проекты эту функцию, ну тип можно же просто вставить это:
Код:
Expand Collapse Copy
    static uintptr_t gameoverlay_return_address = 0;

    if( !gameoverlay_return_address ) {
        MEMORY_BASIC_INFORMATION info;
        VirtualQuery( _ReturnAddress( ), &info, sizeof( MEMORY_BASIC_INFORMATION ) );

        char mod[ MAX_PATH ];
        GetModuleFileNameA( ( HMODULE )info.AllocationBase, mod, MAX_PATH );

        if( strstr( mod, xors( "gameoverlay" ) ) )
            gameoverlay_return_address = ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) );
    }

    if( gameoverlay_return_address != ( uintptr_t )( _ReturnAddress( ) ) && g_settings.misc.hide_from_obs )
        return end_scene_o( device );
Или это уже морально устарело, ну или если в Чите есть obs bypass то он сразу приватный?
это хуита хукаеш презент из gameoverlayrenderer и только после этого тебя можно назвать королем
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу