Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

hook

  1. hex_cat

    Вопрос Rainbow Six Siege — Corrupted Memory Kick при инжекте

    Пытаюсь завести одну старую интернал базу под Осаду. Код обновил, оффсеты подтянул, всё вроде взлетает, но ловлю стабильный Corrupted Memory Kick через пару минут после захода. Подозрение падает на реализацию хука. Родная либа из сурса не прижилась, поэтому пришлось по-быстрому вкинуть...
  2. hex_cat

    Вопрос DX11 ImGui Hook — Ошибка ResizeBuffers (Non-zero reference count)

    Здарова, кодеры. Столкнулся с классической проблемой при доработке вьюпорта в DX11 хуке. Суть в том, что при попытке смены разрешения или перехода в фулскрин, ResizeBuffers выплевывает ошибку о ненулевом референс-каунте. Direct3D жалуется, что какие-то объекты не были освобождены перед...
  3. hex_cat

    Вопрос Rust — Почему не работает Interactive Debug через ClientInputHook?

    Здарова, спецы. Пытаюсь оживить Interactive Debug в Расте, но старая тема через подмену флагов в ModelState почему-то отказывается адекватно пахать. Судя по всему, Facepunch опять что-то перекрутили в логике или я упускаю какую-то мелочь. Суть реализации: в хуке ClientInputHook для...
  4. hex_cat

    Гайд [Сурс] C&C Generals: Zero Hour — Обход GenTool (VirtualProtect & Checksum)

    GenTool — это база для любого, кто играет в Generals или Zero Hour на современных системах, но для разработчика софта это лишний геморрой. Если вы пытались патчить .text секцию или вешать хуки напрямую, то наверняка ловили либо блокировку изменения прав доступа, либо характерный черный экран...
  5. hex_cat

    Вопрос CS2 Discord Overlay — Оптимизация SendFrame и фикс статтеров

    Народ, кто плотно ковырял либу DiscordOverlay (которая от JoakimCarlsson) для внешних софтов? Столкнулся с классической проблемой прикручивания рендера к CS2, когда на бумаге всё красиво, а на деле — оверлей ложится при любом чихе Дискорда. Суть проблемы: Пытаюсь прокинуть свои фреймы в пайп...
  6. hex_cat

    Вопрос D3D9 Рендер — Почему рисуются только линии и игнорируются примитивы?

    Народ, кто плотно сидит на реверсе графики, выручайте. Пишу свою обертку под DirectX 9 (с заделом на будущее), и уперся в стену. Суть в чем: простые линии через ID3DXLines рисуются без проблем, а вот попытка отрисовать обычный прямоугольник или треугольник в хуке заканчивается ничем. Тестирую...
  7. hex_cat

    Вопрос C# Internal на NativeAOT — Как собрать меню в одну DLL без зависимостей?

    Здарова, кодеры. Решил на досуге потыкать NativeAOT (naot) для написания интернала на шарпе. Чисто спортивный интерес — посмотреть, насколько это жизнеспособно сейчас. С базой проблем нет: оффсеты под Assault Cube нашел быстро, работа с памятью через указатели в духе С++ идет отлично...
  8. hex_cat

    Исходник [Сурс] TF2 Killfeed Funnies — Подмена иконок и текста в киллфиде

    Наткнулся на занятную реализацию кастомизации киллфида в TF2. Если планируете допилить свою пасту или просто хотите добавить щепотку троллинга в паблик-чит — этот метод для вас. Суть заключается в хуке CTFHudDeathNotice_OnGameEvent и прямой манипуляции данными в памяти перед их отрисовкой...
  9. hex_cat

    Вопрос [Краш] Internal Menu через Discord/Medal — лаги и отсутствие отрисовки

    Здарова, мужики. Столкнулся с классическим, но вымораживающим багом в своем интернале. Юзаю сторонние оверлеи (Discord и Medal) для отрисовки менюшки, чтобы лишний раз не светиться. Прикол в том, что у части юзеров всё залетает на ура, а у других — полная тишина. Инжект проходит успешно, библа...
  10. hex_cat

    Вопрос ImGui & D3D11 — Меню пропадает после рестарта и вызывает лаги

    Народ, такая тема: пилю интернал на ImGui, использую Discord Legacy Overlay для отрисовки в D3D11, но вылез крайне странный баг. Суть проблемы: на некоторых системах всё залетает на ура — менюшка отрисовывается стабильно, фризов нет. Но у части юзеров софт отрабатывает ровно один раз. После...
  11. hex_cat

    Вопрос DX12 — Поиск SwapChain и VTable Hook функции Present

    Здарова, реверсеры. Очередная задачка по DX12, которая заставила немного призадуматься. Суть такая: ковыряю оверлей для одного тайтла на DX12 и хочу захукать именно нативный Present игрового свапчейна. Не хочу долбиться в глобальные функции через D3D12CreateDevice и уж тем более не горю...
  12. hex_cat

    Гайд Zula — Настройка Blackbone, хук BitBlt и обход HWID бана

    Народ, решил расписать базу по Zula для тех, кто еще ковыряет этот проект или хочет поднять свои знания в мануал-маппинге и защите от репортов. Игра специфичная, но на ее примере отлично разбирается работа с ядром и графическими хуками. 1. Настройка Blackbone (Kernel Side) Многие новички...
  13. hex_cat

    Вопрос D3D9 Chams/Aimbot — Не детектятся модели при Stride 52

    Народ, приплыли. Ковыряю одну тему на DirectX 9 и столкнулся с абсолютно неадекватным поведением хука. Пытаюсь накинуть чамсы и аимбот на модельки противников. Страйд (Stride) у тушек — 52, но движок просто игнорирует попытки детекта. Ситуация странная: модели начинают ловиться только если в...
  14. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia — поиск классов и оффсетов для определения призрака

    Народ, кто ковырял Phasmophobia, нужна помощь с реверсом. Пытаюсь набросать простенький софт для автоматического определения призрака по уликам, но уперся в базу. Юзаю Il2CppDumper, дамп снимается нормально, но дальше полная каша в структуре классов. Проблема: Не могу выцепить конкретные...
  15. hex_cat

    Вопрос TF2 Linux — поиск standalone-решения для secure dialog bypass

    Народ, кто копался в дебрях Linux-версии TF2, подскажите. Ищу standalone-реализацию для secure dialog bypass, аналогичную той, что вшита в Amalgam. Суть проблемы: В текущих реалиях под пингвином стандартные методы обхода диалоговых окон часто отлетают по race condition или просто валят клиент...
  16. hex_cat

    Исходник [Сурс] CrossFire Internal MessageBox — Вывод сообщений через CShell

    Народ, решил почистить закрома и скинуть старый сурс, который валялся без дела. Если кто сейчас ковыряет внутренности CrossFire и нужно вывести текст прямо в игре через штатный движок, этот сниппет — база. Суть проста: мы дергаем внутреннюю функцию движка для отрисовки попапов. Работает через...
  17. hex_cat

    Гайд D3D9 Hook: Решение проблем с гаммой и разрешением при Alt-Tab

    Народ, кто ковыряет D3D9 хуки в играх на движке Source, сталкивались с тем, что после Alt-Tab в полноэкранном режиме игра ловит рассинхрон гаммы или ресайз? У меня эта беда отжирала нервы несколько дней. Симптомы были классические: макрос mat_monitorgamma переставал работать, а при...
  18. hex_cat

    Вопрос Minecraft 1.21.11 — Альтернативы OpenGL hook для DLL

    Народ, кто сейчас ковыряет актуальные версии майна, подскажите по вектору разработки. Раньше на 1.8.9 классический хук OpenGL заходил на ура для простеньких aim-assist, все было прозрачно и стабильно. Сейчас на 1.21.11 столкнулся с тем, что старые подходы отвалились наглухо. Суть проблемы...
  19. hex_cat

    Вопрос Phasmophobia Fullbright и параметры фонарика (краш при хуке)

    Привет всем. Есть желание поковырять Phasmophobia, а именно реализовать Fullbright или банально подкрутить конфиг фонарика. Нашел класс PCFlashlight, но при попытке внести правки или изменить значения в TorchInfo игру сразу выкидывает. Пытался цеплять инстанс через хук метода wake — результат...
  20. N1ory1337

    Исходник [RustMe] DETECTED метод установки хуков на функции OpenGL #2

    Здравствуйте, куба4и мира RustMe. Это обновление моей прошлой темы (https://yougame.biz/threads/364971/), т.к. прошлый хук уже неработоспособен. Но уже на данном примере вы сможете увидеть, что, чтобы сделать самый простенький ESP на RustMe, используя возможности opengl, не надо прилагать особо...
Назад
Сверху Снизу