Works for me on engine version 4.25, so far seen no critical errors.Is this suitable for ver 4.25?
Excellent work btw !
Видимо, ламерский вопрос - кто-нибудь пробовал делать мердж этой системы с character customizer? после
Works for me on engine version 4.25, so far seen no critical errors.Is this suitable for ver 4.25?
Excellent work btw !
Нашел способ?Works for me on engine version 4.25, so far seen no critical errors.
Видимо, ламерский вопрос - кто-нибудь пробовал делать мердж этой системы с character customizer? послеплясок с бубномконвертации скелетона анимации слетели напрочь. Ищу способ решения дабы обойтись малой кровью)
да, поженить, в принципе, смог, начало положено. Пока еще далеко до совершенства, но как только сделаю что-то более-менее удобоваримое, могу выложить сюда.Нашел способ?
Интегрировано неплохо, для того, чтобы копаться в этом, нужны базовые знания, но работает все из коробки, без танцев с бубном, вообще. Прикрутить любую модельку на роль героя/моба/торгаша - на раз два можно, а вот с Character Customizer v4 уже посложнее(для чайника вроде меня, по всей видимости)... сработать то сработало, моделька покорно подцепилась к системе и с успехом заменила набивший оскомину манекен UE, в редактор попасть могу, но ассетов одежды/волос в нем не наблюдается - видимо где-то что-то не дотукал, теперь ищу доки для чайников в cc4.тоже интересно как умудрились это всё интегрировать вместе
Доброго времени суток, я чуть выше писал основные моменты. На ютубе есть неплохая англоязычная инструкция от Noms, рекомендую к ознакомлению, чтобы понимать краеугольные камешки ретаргета. Если нужно, скину ссылку, но по поиску найти пара пустяков. Не обязательно все делать как он говорит, мне, к примеру хватило простого assign skeleton к импортированной mesh-модели, после чего я все заработало без танцев с бубном. Трудности будут с отображением репликации персонажа в инвентаре, ибо сия радость использует отдельную логику. В данный момент бьюсь над тем, чтобы данную пакость исправить и вернуть на рельсы оптимизации. Как закончу, опишу процесс)Привет такой вопрос как заменить персонажа на одного из этого ассета https://yougame.biz/threads/169395/
Доброго. Спасибо большоеДоброго времени суток, я чуть выше писал основные моменты. На ютубе есть неплохая англоязычная инструкция от Noms, рекомендую к ознакомлению, чтобы понимать краеугольные камешки ретаргета. Если нужно, скину ссылку, но по поиску найти пара пустяков. Не обязательно все делать как он говорит, мне, к примеру хватило простого assign skeleton к импортированной mesh-модели, после чего я все заработало без танцев с бубном. Трудности будут с отображением репликации персонажа в инвентаре, ибо сия радость использует отдельную логику. В данный момент бьюсь над тем, чтобы данную пакость исправить и вернуть на рельсы оптимизации. Как закончу, опишу процесс)
Если будет нужна дополнительная помощь, пишите в личку, помогу, по мере своих скромных сил.
P.S. нет гарантии что эта моделька заработает так же легко, как это случилось с CC для 4.26. Вполне возможны глюки с флипом стоп и кривой работой ALS, у Noms была пара неоднозначных решений, не без жертв, но можно заставить работать даже не особенно совместимые модели. Главное, чтобы скелетон успешно импортировался, а дальше уже можно поработать над костями, чтобы улучшить совместимость.
Дай лучше ссылку. Если можешьДоброго времени суток, я чуть выше писал основные моменты. На ютубе есть неплохая англоязычная инструкция от Noms, рекомендую к ознакомлению, чтобы понимать краеугольные камешки ретаргета. Если нужно, скину ссылку, но по поиску найти пара пустяков. Не обязательно все делать как он говорит, мне, к примеру хватило простого assign skeleton к импортированной mesh-модели, после чего я все заработало без танцев с бубном. Трудности будут с отображением репликации персонажа в инвентаре, ибо сия радость использует отдельную логику. В данный момент бьюсь над тем, чтобы данную пакость исправить и вернуть на рельсы оптимизации. Как закончу, опишу процесс)
Если будет нужна дополнительная помощь, пишите в личку, помогу, по мере своих скромных сил.
P.S. нет гарантии что эта моделька заработает так же легко, как это случилось с CC для 4.26. Вполне возможны глюки с флипом стоп и кривой работой ALS, у Noms была пара неоднозначных решений, не без жертв, но можно заставить работать даже не особенно совместимые модели. Главное, чтобы скелетон успешно импортировался, а дальше уже можно поработать над костями, чтобы улучшить совместимость.
Доброго. Спасибо большое
Дай лучше ссылку. Если можешь
Я осторожничаю с выкладыванием ссылок, ибо на форуме не так давно, забыл про личный хайд)Дай лучше ссылку. Если можешь
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz