JS-скрипт RLAG - лучшие анти аимы для onetap v3/v3crack

Новичок
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Июн 2020
Сообщения
2
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
ну да ну да
JavaScript:
// LAGSYNC by solutionz
function addtomenu(){
    UI.AddLabel("               |LAGSYNC 2.0|");
    UI.AddLabel("    made by Solutionz!");
    UI.AddDropdown( "Lagsync", [ "Enable", "Disable"] );
    UI.AddDropdown( "Lagsync type", [ "Disable", "V1", "V2", "V3" ] );
    UI.AddDropdown( "Breaker", [ "Disable", "V1", "V2" ] );
    UI.AddLabel("Breaker/lsync type cant work together!");
//   UI.AddSliderFloat("SWITCH delay",0, 5);
}
var aa=1;
var aad=1;
var lasttime = Global.Realtime();
var realtime = Global.Realtime();
var yawoffset =UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset");
var jitteroffset =UI.GetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Jitter offset");
var de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
var status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH Way");
var yawnewoffset;

function randomIntFrom(min,max) // Get a random integer from [min] to [max]
{
    return Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
}

// -------------------------------------------------------------------- LAGSYNC V1 --------------------------------------------------------------------

function V1(){
    // Disable Breaker
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", -10);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", false);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 0);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "At targets", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 15);
   
}
function V2(){
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", -25);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 1);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 5);
   
}
function V3(){
   
    // Fake Angles
   
//    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 1);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", false);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 9);
   
}

// -------------------------------------------------------------------- LAGSYNC V2 --------------------------------------------------------------------

function S1(){
    // Disable Breaker
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);

    yawnewoffset = randomIntFrom(-10, -20);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", false);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "At targets", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
}
function S2(){
    // Disable Breaker

    yawnewoffset = randomIntFrom(-10, -20);

    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);
        UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
   
}

// -------------------------------------------------------------------- LAGSYNC V3 --------------------------------------------------------------------

function A1(){
    // Disable Breaker
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-20, 20);
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "At targets", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 15);
   
}
function A2(){
    // Disable Breaker
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-20, 20);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", false);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 1);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 5);
   
}
function A3(){
    // Disable Breaker
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Breaker", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-20, 20);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 9);
   
}

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// -------------------------------------------------------------------- Breaker V1 --------------------------------------------------------------------

function BR1(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-10, -20);
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 0);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "At targets", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 15);
   
}
function BR2(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-15, -25);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 1);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", false);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 5);
   
}
function BR3(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);

    yawnewoffset = randomIntFrom(-10, -10);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 9);
   
}

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// -------------------------------------------------------------------- Breaker V2 --------------------------------------------------------------------

function BRR1(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-10, -34);
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "At targets", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 15);
   
}
function BRR2(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(-16, -7);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", false);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 5);
   
}
function BRR3(){
    // Disable Lagsync
    UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode", 0);
   
    yawnewoffset = randomIntFrom(2, -4);
   
    // Fake Angles
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Rage Anti-Aim", "Yaw offset", yawnewoffset);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "LBY mode", 2);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Fake desync", true);
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake angles", "Avoid overlap", true);
   
    // Fake Lag
   
    UI.SetValue("Anti-Aim", "Fake-Lag", "Limit", 9);
   
}

// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function lagsyncmain() {
    mode=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync mode");
    breakermenu=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items", "Breaker");
   
    if (mode==0) { lagsyncdisable(); }
    if (mode==1) { lagsyncv2(); }
    if (mode==2) { lagsyncv1(); }
    if (mode==3) { lagsyncv3(); }
   
    if (breakermenu==0) { breakerdisable(); }
    if (breakermenu==1) { breakerv1(); }
    if (breakermenu==2) { breakerv2(); }
}

function breakerv1() {
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
        if(status==1){
            aad=aa+1;
            if(aad>3){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
        }
        if(aa==1){
           BR1();
        }
        if(aa==2){
            BR2();
        }
        if(aa==3){
            BR3();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
}

function lagsyncdisable() {
   
}

function breakerv2() {
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
        if(status==1){
            aad=1+Math.floor(Math.random()*3);
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(status==2){
            aad=aa+1;
            if(aad>3){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(aa==1){
           BRR1();
        }
        if(aa==2){
            BRR2();
        }
        if(aa==3){
            BRR3();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
}

function breakerdisable() {
   
}

// --- THIS IS LAGSYNC V2 ---

function lagsyncv1() {
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
        if(status==1){
            aad=aa+1;
            if(aad>2){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(aa==1){
           S1();
        }
        if(aa==2){
            S2();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
}

// --- THIS IS LAGSYNC V1 ---

function lagsyncv2() {
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
       
        if(status==1){
            aad=aa+1;
            if(aad>3){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(aa==1){
            V1();
        }
        if(aa==2){
            V2();
        }
        if(aa==3){
            V3();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
}

// --- THIS IS LAGSYNC V3 ---

function lagsyncv3() {
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
        if(status==1){
            aad=1+Math.floor(Math.random()*3);
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(status==2){
            aad=aa+1;
            if(aad>3){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(aa==1){
            A1();
        }
        if(aa==2){
            A2();
        }
        if(aa==3){
            A3();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
}

function main(){
    status=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","Lagsync");
    de=UI.GetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay");
    realtime = Global.Realtime();
//    Global.Print(String(realtime-lasttime));
    if(realtime-lasttime>=de){
//        Global.Print(String(realtime-lasttime));
        if(status==1){
            aad=1+Math.floor(Math.random()*3);
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(status==2){
            aad=aa+1;
            if(aad>3){
                aad=1;
            }
            aa=aad;
//            Global.Print(String(aad));
        }
        if(aa==1){
            S1();
        }
        if(aa==2){
            S2();
        }
        if(aa==3){
            S3();
        }
        lasttime = realtime;
    }
    if(realtime<lasttime){
        lasttime = Global.Realtime();
        realtime = Global.Realtime();
    }
   
}

addtomenu();
UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","YAW Offset #1",yawoffset);
UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","JITTER Offset #1",jitteroffset);
//UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","YAW Offset #2",yawoffset);
//UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","JITTER Offset #2",jitteroffset);
//UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","YAW Offset #3",yawoffset);
//UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","JITTER Offset #3",jitteroffset);
//UI.SetValue("Misc", "JAVASCRIPT", "Script Items","SWITCH delay",de);
//Global.RegisterCallback("Draw", "main")
Global.RegisterCallback("Draw", "lagsyncmain")
весь код даже js спиздил
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2020
Сообщения
78
Реакции[?]
6
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Меня тапнула паста с приватки авроры. Отличные антиаимы. Жду друзей, всем расскажу, как я доминировал на дм с кд 8
 
Хатчу неверлус
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Апр 2019
Сообщения
174
Реакции[?]
16
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
блять это же кривая лаудельта которую рано или поздно забрутфорсят
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Май 2020
Сообщения
20
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
RLAG - скрипт против в3 кряков в основном, теперь ваша голова фулл анхтибл. Зарождение скрипта началось давно,это можно сказать некий рекод,который намного лучше.
Вот так выглядит в меню:Посмотреть вложение 99316
Lagsync on/off - думаю тут понятно, отвечает за включение выключение скрипта
Mode - всего есть три мода первый, второй, третий. Самый наилучший и рекомендуемый нами - первый
тема будет обновляться
-Скрипт обновлен под версию кряка
-Добавлен простенький ватермарк.
-Лагсинк мод версии 1 обновлен.
-Исправлены различные баги найденные при бета тесте.
ВНИМАНИЕ!! ИСПОЛЬЗУЙТЕ СКРИПТ ПРИ ВКЛЮЧЕННЫМ АА ИНВЕНТЕРЕ
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
/
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
это самая обычная лоу дельта...
 
Сверху Снизу