GoGi1337 Модератор форума Модератор Модератор Статус Оффлайн Регистрация 2 Дек 2016 Сообщения 2,572 Реакции 1,885 10 Июл 2017 #21 my_waifu_is_rem написал(а): Просто в шапке это под хайдом, а он кинул без хайда. Я не говорю что это какой то ценный материал. Нажмите для раскрытия... я кинул под хайд потому что попросили меня.
my_waifu_is_rem написал(а): Просто в шапке это под хайдом, а он кинул без хайда. Я не говорю что это какой то ценный материал. Нажмите для раскрытия... я кинул под хайд потому что попросили меня.
Bulb4 Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 15 Апр 2017 Сообщения 418 Реакции 194 2 Окт 2017 #22 @GoGi как фиксить скоуп с этой командой?
GoGi1337 Модератор форума Модератор Модератор Статус Оффлайн Регистрация 2 Дек 2016 Сообщения 2,572 Реакции 1,885 2 Окт 2017 #23 BoltHaz написал(а): @GoGi как фиксить скоуп с этой командой? Нажмите для раскрытия... Уточни
Bulb4 Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 15 Апр 2017 Сообщения 418 Реакции 194 2 Окт 2017 #24 GoGi написал(а): Уточни Нажмите для раскрытия... с авиком в скоупе тупо черный экран, а на нем худ(радар, хп, армор, оружие). Если ауг, то выглядит как то так(не могу ща кс запустить)
GoGi написал(а): Уточни Нажмите для раскрытия... с авиком в скоупе тупо черный экран, а на нем худ(радар, хп, армор, оружие). Если ауг, то выглядит как то так(не могу ща кс запустить)
Wedge Пользователь Пользователь Статус Оффлайн Регистрация 23 Июл 2017 Сообщения 224 Реакции 171 3 Окт 2017 #25 Можно хоть скриншот посмотреть, интересно...
Bulb4 Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 15 Апр 2017 Сообщения 418 Реакции 194 3 Окт 2017 #26 GoGi написал(а): Уточни Нажмите для раскрытия...
GoGi1337 Модератор форума Модератор Модератор Статус Оффлайн Регистрация 2 Дек 2016 Сообщения 2,572 Реакции 1,885 3 Окт 2017 #27 BoltHaz написал(а): Нажмите для раскрытия... в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Код: Expand Collapse Copy CBaseEntity* pLocalPlayer; if (pLocalPlayer->IsScoped()) return;
BoltHaz написал(а): Нажмите для раскрытия... в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Код: Expand Collapse Copy CBaseEntity* pLocalPlayer; if (pLocalPlayer->IsScoped()) return;
Beast дед Забаненный Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 22 Июл 2016 Сообщения 328 Реакции 126 3 Окт 2017 #28 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. GoGi написал(а): в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Нажмите для раскрытия... спуф не цикличен, надо на 0 менять в условии isscoped
GoGi написал(а): в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Нажмите для раскрытия... спуф не цикличен, надо на 0 менять в условии isscoped
Bulb4 Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 15 Апр 2017 Сообщения 418 Реакции 194 3 Окт 2017 #29 GoGi написал(а): в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Код: Expand Collapse Copy CBaseEntity* pLocalPlayer; if (pLocalPlayer->IsScoped()) return; Нажмите для раскрытия... игра при переключении пролагивает секунды на 3, это не варик, я думал есть норм способ
GoGi написал(а): в начале функции пиши.Чтобы вернуло при том то событии. Код: Expand Collapse Copy CBaseEntity* pLocalPlayer; if (pLocalPlayer->IsScoped()) return; Нажмите для раскрытия... игра при переключении пролагивает секунды на 3, это не варик, я думал есть норм способ