RUST Функции чита на Rust C++

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
36
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Norecoil-
C++:
void NoRecoil() {

        if (Weapons::NoRecoil) {

            DWORD64 Held = read((const uintptr_t)this + O::Item::heldEntity, DWORD64);

            DWORD64 recoil = read(Held + O::BaseProjectile::recoil, DWORD64);

            float RecoilMinYaw = read(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMin, float);

            float RecoilMaxYaw = read(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMax, float);

            float RecoilMinPitch = read(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMin, float);

            float RecoilMaxPitch = read(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMax, float);

            while (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)

            {

                write(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMin, -0.3, float);

                write(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMax, -0.5, float);

                write(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMin, -0.4, float);

                write(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMax, -0.6, float);

            }

            write(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMin, RecoilMinYaw, float);

            write(recoil + O::RecoilProperties::recoilYawMax, RecoilMaxYaw, float);

            write(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMin, RecoilMinPitch, float);

            write(recoil + O::RecoilProperties::recoilPitchMax, RecoilMaxPitch, float);

        }

    }
Fly hack indicator-
C++:
    void Flyy() {
        float fly;
        if (!GetAsyncKeyState(0x58)) {
            Vector3 localposition = GetBoneByID(head);
            Misc::max = localposition.y;
        }

        if (GetAsyncKeyState(0x58)) {
            //Fly сюда
            Vector3 localposition = GetBoneByID(head);
            if (localposition.y >= Misc::max + 4.f) {
                Beep(100, 100);
            }

        }
    }

radar-

C++:
inline void RadarPlayer(BasePlayer* player)
{
    if (PlayerEsp::skeleton && !player->IsNpc());
    if (!player->IsDead() && player->GetHealth() >= 0.2f)
    {
        if (LocalPlayer.BasePlayer && Vars1::Radar::Enable && (Vars1::Radar::ShowRadarPlayer || Vars1::Radar::ShowRadarSleeper))
        {
            if (!player->IsDead() && player->GetHealth() >= 0.2f)
            {
                float Pos_x;
                float Pos_Y;
                float Rad;
                ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(Vars1::Radar::Radar_Size, Vars1::Radar::Radar_Size));
                ImGui::Begin("dasdas", NULL, ImGuiWindowFlags_NoBackground | ImGuiWindowFlags_NoDecoration);
                ImVec2 pos = ImGui::GetWindowPos();
                bool PlayerWounded = player->HasFlags(64);
                const Vector3 LocalPos = LocalPlayer.BasePlayer->GetPosition();
                bool IgnoreTeam11 = LocalPlayer.BasePlayer->IsTeamMate(player->GetSteamID());
                const Vector3 PlayerPos = player->GetPosition();
                const float Distance = Math::Calc3D_Dist(LocalPos, PlayerPos);
                const float y = LocalPos.x - PlayerPos.x;
                const float x = LocalPos.z - PlayerPos.z;
                Vector3 LocalEulerAngles;
                if (Vars1::Radar::EnableDinamicRadar)
                {
                    LocalEulerAngles = LocalPlayer.BasePlayer->GetBoneByID(l_eye);
                }
                else
                {
                    LocalEulerAngles = LocalPlayer.BasePlayer->GetPosition();
                }
                const float num = atan2(y, x) * 57.29578f - 270.f - LocalEulerAngles.x;
                float PointPos_X = Distance * cos(num * 0.0174532924f);
                float PointPos_Y = Distance * sin(num * 0.0174532924f);
                PointPos_X = PointPos_X * (Vars1::Radar::Radar_Size / Vars1::Radar::Radar_Range) / 2.f;
                PointPos_Y = PointPos_Y * (Vars1::Radar::Radar_Size / Vars1::Radar::Radar_Range) / 2.f;
                wchar_t healtht[64];
                wchar_t Npc[64];
                wchar_t Sleep[64];
                _swprintf(healtht, L"[%d HP][%d M]", (int)player->GetHealth(), (int)Math::Calc3D_Dist(LocalPlayer.BasePlayer->GetBoneByID(head), player->GetBoneByID(head)));
                _swprintf(Sleep, L"Sleep");
                _swprintf(Npc, L"Npc");
                if (Vars1::Radar::ShowRadarBackground) {
                    Render::Object.Сircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2 }, D2D1::ColorF::White, Vars1::Radar::Radar_Size / 2, 1.f);
                    //Render::Object.FillCircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2 }, D2D1::ColorF(0, 0, 0, 0.1), Vars1::Radar::Radar_Size / 2);
                }
                if (!player->HasFlags(16) && Vars1::Radar::ShowRadarPlayer && !player->IsNpc())
                {
                    if (Distance <= Vars1::Radar::Radar_Range)
                    {
                        Render::Object.FillCircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, D2D1::ColorF::Red, 3.f);
                        Render::Object.String(Vector2{ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, healtht, D2D1::ColorF::Red, true);
                    }
                }
                else if (Distance <= Vars1::Radar::Radar_Range) {

                    Render::Object.FillCircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, D2D1::ColorF::Red, 3.f);
                    Render::Object.String(Vector2{ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, healtht, D2D1::ColorF::Red, true);

                }
                else if (player->HasFlags(16) && Vars1::Radar::ShowRadarSleeper && !player->IsNpc())
                {
                    if (Distance <= Vars1::Radar::Radar_Range)
                    {
                        Render::Object.FillCircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, D2D1::ColorF::White, 3.f);
                        Render::Object.String(Vector2{ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, Sleep, D2D1::ColorF::White, true);
                    }
                }
                if (Vars1::Radar::ShowRadarNpc && player->IsNpc()) {
                    if ( Distance <= Vars1::Radar::Radar_Range)
                    {
                        Render::Object.FillCircle({ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, D2D1::ColorF::Blue, 3.f);
                        //if (Vars1::Radar::ShowRadarNpcname) {
                            Render::Object.String(Vector2{ pos.x + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_X - 3.f, pos.y + Vars1::Radar::Radar_Size / 2.f + PointPos_Y - 3.f }, Npc, D2D1::ColorF::Blue, true);
                        //}

                    }
                }
                ImGui::End();
            }
        }
    }
}
Bullet tracer -

C++:
namespace vis_attack {
    struct bullet_tracer {
        Vector3 m_start;
        Vector3 m_end;

        bullet_tracer(Vector3 st, Vector3 en) {
            this->m_start = st;
            this->m_end = en;
        }
    };

    std::vector<bullet_tracer> activetrace = std::vector<bullet_tracer>();

    void log_trace(Vector3 start, Vector3 end) {
        activetrace.push_back(bullet_tracer(start, end));
        if (activetrace.size() > 3)
            activetrace.erase(activetrace.begin());
    }
    void Trace_bullet() {
        for (int i = 0; i < activetrace.size(); i++) {
            auto trace = activetrace[i];
            static float screenX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
            static float screenY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
            Vector2 m_start = Vector2(screenX / 2.f, screenY - 200.f);
            Vector2 m_end;
            if (LocalPlayer.WorldToScreen(trace.m_end, m_end), LocalPlayer.WorldToScreen(trace.m_start, m_start)) {
                Render::Object.Line(m_start, m_end, D2D1::ColorF(0, 0, 255), 0.7f);
            }
        }
    }
}
Прицел свастика крутится -

Код:
      double deg2rad(double degrees) {
    return degrees * 4.0 * atan(1.0) / 180.0;
}
      void swasrika(){
        // This is special, requires some calculations!
        static float rotation_degree = 0.f;
        if (rotation_degree > 89.f)
            rotation_degree = 0.f;
        rotation_degree += 0.5f;
        int length = (int)(viewport.Width / 2 / 60);
        float gamma = atan(length / length);
        int i = 0;
        while (i < 4)
        {
            std::vector <int> p
            {
                int(length * sin(deg2rad(rotation_degree + (i * 90)))),
                int(length * cos(deg2rad(rotation_degree + (i * 90)))),
                int((length / cos(gamma)) * sin(deg2rad(rotation_degree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma)))),
                int((length / cos(gamma)) * cos(deg2rad(rotation_degree + (i * 90) + RAD2DEG(gamma))))
            };
            Renderer::Line({ ScreenCenterX, ScreenCenterY }, { ScreenCenterX + p[0], ScreenCenterY - p[1] }, D2D1::ColorF::Red);
            Renderer::Line({ ScreenCenterX + p[0], ScreenCenterY - p[1] }, { ScreenCenterX + p[2], ScreenCenterY - p[3] }, D2D1::ColorF::Red);
            i++;
        }
      }
Чамсы -
C++:
BasePlayer* Player = (BasePlayer*)read(Object + 0x28, DWORD64);
                BasePlayer* Local = (BasePlayer*)read(Object + 0x28, DWORD64);
                if (!read(Player + O::BasePlayer::playerModel, DWORD64)) continue;
                if (Misc::chams) {
                    auto _multiMesh = read(Player + 0x2B0, uintptr_t);
                    auto render_list = get_Renderers(_multiMesh);
                    if (render_list) {
                        for (int i = 0; i < render_list->get_size(); i++) {

                            auto renderer = render_list->get_value(i);
                            if (!renderer)
                                return;

                            auto material = get_material(renderer);
                            if (!material)
                                return;

                            auto shader = Find(L"Hidden/TextCore/Distance Field SSD");

                            unity::set_shader(material, shader);
                            SetInt(material, L"_ZTest", 0);
                        }
                    }
                }
void spiderClimb() {
Write<float>(this->playerMovement + O::groundAngle, 0.f);
Write<float>(this->playerMovement + O::groundAngleNew, 0.f);
}
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
36
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Что то есть паблик радар и чамсы чутка переделаны должно работать лучше код говно зато свой50.50
 
Дизайнер со стажем 30 лет Говард подтвердит
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2021
Сообщения
235
Реакции[?]
101
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мусор не юзабельный все в паблике
 
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Янв 2020
Сообщения
2,996
Реакции[?]
1,275
Поинты[?]
5K
Чамсы: неко
Но рекоил: самое тупое что я видел, что бы сделать отключаемый но рекоил ты напастил столько строчек кода в том время как можно было просто добавить проверку в вызове функции, а не в ее теле(((
Пиздатый флай индикатор, получаем айди не через указатель на локалплеера, а в самом классе, ну пиздато че я могу сказать.
Буллет трейсер: получаем размер экрана, в том время как в любой пасте при инициализации чита задаются параметры двум переменным с размерами экрана, но ты решил убить фпс нахуй и объявлять ее постоянно.
Радар: ну тут даже говорить ни о чем не будем.
И еще про норекоил: прогугли как работают твои функции и почему они не отключается каждую секунду. Наверно потому что благодаря циклу функции инициализации чита вызываются бесконечное кол-во раз, вместе с циклом entityloop и хуками, заставляя их работать бесконечно, твой ебейший но рекоил работать не будет, потому что двесте процентов что твой чит паста стипчита и ты вызываешь его в вайпон патч, а вайпон патч в свою очередь в цикле ентити либо клиентинпутхуке одно из двух. Следственно работать оно не будет.
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
36
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Чамсы: неко
Но рекоил: самое тупое что я видел, что бы сделать отключаемый но рекоил ты напастил столько строчек кода в том время как можно было просто добавить проверку в вызове функции, а не в ее теле(((
Пиздатый флай индикатор, получаем айди не через указатель на локалплеера, а в самом классе, ну пиздато че я могу сказать.
Буллет трейсер: получаем размер экрана, в том время как в любой пасте при инициализации чита задаются параметры двум переменным с размерами экрана, но ты решил убить фпс нахуй и объявлять ее постоянно.
Радар: ну тут даже говорить ни о чем не будем.
И еще про норекоил: прогугли как работают твои функции и почему они не отключается каждую секунду. Наверно потому что благодаря циклу функции инициализации чита вызываются бесконечное кол-во раз, вместе с циклом entityloop и хуками, заставляя их работать бесконечно, твой ебейший но рекоил работать не будет, потому что двесте процентов что твой чит паста стипчита и ты вызываешь его в вайпон патч, а вайпон патч в свою очередь в цикле ентити либо клиентинпутхуке одно из двух. Следственно работать оно не будет.
Критикуешь предлагай. Смотря на твою пасту где нечего не было тут стоило бы промолчать. Вернёмся к ноурекоилу, он работает нормально можешь спросить у шмиги там дезов всяких ланеров и остальных. Если ты такой умный почему не сделал сам почему в твоей пасте симплисити вообще нечего нету ?
Чамсы: неко
Но рекоил: самое тупое что я видел, что бы сделать отключаемый но рекоил ты напастил столько строчек кода в том время как можно было просто добавить проверку в вызове функции, а не в ее теле(((
Пиздатый флай индикатор, получаем айди не через указатель на локалплеера, а в самом классе, ну пиздато че я могу сказать.
Буллет трейсер: получаем размер экрана, в том время как в любой пасте при инициализации чита задаются параметры двум переменным с размерами экрана, но ты решил убить фпс нахуй и объявлять ее постоянно.
Радар: ну тут даже говорить ни о чем не будем.
И еще про норекоил: прогугли как работают твои функции и почему они не отключается каждую секунду. Наверно потому что благодаря циклу функции инициализации чита вызываются бесконечное кол-во раз, вместе с циклом entityloop и хуками, заставляя их работать бесконечно, твой ебейший но рекоил работать не будет, потому что двесте процентов что твой чит паста стипчита и ты вызываешь его в вайпон патч, а вайпон патч в свою очередь в цикле ентити либо клиентинпутхуке одно из двух. Следственно работать оно не будет.
Ты видимо на столько побит жизнью и своими 12годиками что ты пытаешь как и корз самоутвердиться в тексте(своей некому не нужнйо критикой).
мусор не юзабельный все в паблике
Для чего это было писать если ты сам нечего не сделал и не слили в паблик ?
Чамсы: неко
Но рекоил: самое тупое что я видел, что бы сделать отключаемый но рекоил ты напастил столько строчек кода в том время как можно было просто добавить проверку в вызове функции, а не в ее теле(((
Пиздатый флай индикатор, получаем айди не через указатель на локалплеера, а в самом классе, ну пиздато че я могу сказать.
Буллет трейсер: получаем размер экрана, в том время как в любой пасте при инициализации чита задаются параметры двум переменным с размерами экрана, но ты решил убить фпс нахуй и объявлять ее постоянно.
Радар: ну тут даже говорить ни о чем не будем.
И еще про норекоил: прогугли как работают твои функции и почему они не отключается каждую секунду. Наверно потому что благодаря циклу функции инициализации чита вызываются бесконечное кол-во раз, вместе с циклом entityloop и хуками, заставляя их работать бесконечно, твой ебейший но рекоил работать не будет, потому что двесте процентов что твой чит паста стипчита и ты вызываешь его в вайпон патч, а вайпон патч в свою очередь в цикле ентити либо клиентинпутхуке одно из двух. Следственно работать оно не будет.
Если залезть в твой помойный сурс там вообще критиковать нечего там на столько всё плохо что выйти из него аж хочется
 
Последнее редактирование:
Олдфаг
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Янв 2020
Сообщения
2,996
Реакции[?]
1,275
Поинты[?]
5K
Критикуешь предлагай. Смотря на твою пасту где нечего не было тут стоило бы промолчать. Вернёмся к ноурекоилу, он работает нормально можешь спросить у шмиги там дезов всяких ланеров и остальных. Если ты такой умный почему не сделал сам почему в твоей пасте симплисити вообще нечего нету ?

Ты видимо на столько побит жизнью и своими 12годиками что ты пытаешь как и корз самоутвердиться в тексте(своей некому не нужнйо критикой).

Для чего это было писать если ты сам нечего не сделал и не слили в паблик ?

Если залезть в твой помойный сурс там вообще критиковать нечего там на столько всё плохо что выйти из него аж хочется
так а где пруф на мой ласт сурс, пока все что ты сказал пустые слова без доли пруфов и смысла
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
36
Реакции[?]
9
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
так а где пруф на мой ласт сурс, пока все что ты сказал пустые слова без доли пруфов и смысла
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
FULL PASTA SHIT КАЧАЙ СМОТРИ ФУЛЛ ПАСТА СВОЕГО НЕЧЕГО
так а где пруф на мой ласт сурс, пока все что ты сказал пустые слова без доли пруфов и смысла
Повторяюсь критикуешь предлагай ,пока что ты нечего не предложил из кода так зачем ты критикуешь ? то что ты даже не сделал
 
Сверху Снизу