Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Как правильно разделить Fake yaw и Real

  • Автор темы Автор темы Focus
  • Дата начала Дата начала
comeback?
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Янв 2017
Сообщения
585
Реакции
196
Короче, мне тут в голову ударила философия и неуверенность.
Как правильно разделить Real Yaw и Fake Yaw.

Я пробовал так, но не уверен, что это правильно.
Код:
Expand Collapse Copy
if (SendPacket)
{
Здесь Fake Yaw 
}
else
{
Здесь Real Yaw
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Короче, мне тут в голову ударила философия и неуверенность.
Как правильно разделить Real Yaw и Fake Yaw.

Я пробовал так, но не уверен, что это правильно.
Код:
Expand Collapse Copy
if (SendPacket)
{
Здесь Fake Yaw
}
else
{
Здесь Real Yaw
}
Что-то мне это не нравится, только вот хз чем.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Методов куча и в основном зависит от структуры самих антиаимов. Как я понял, в крейтмуве вызывается основная функция твоих антиаимов - Antiaim.Run(), допустим.
Можешь оформить себе две int/float функции аля float RealAntiAim(int var) и float FakeAntiAim(int var) с return angle; Далее, задача интереснее.
Чокаешь ли ты где-то тики для фейк угла? Если нет, то делай в своей основной функции антиаима. Раздели switch на тики и в определенный тик не отправляй пакет и присвой viewangles.y = FakeAntiAim(Vars.Rage.AntiAim_FakeType); и аналог с реальным.
 
Назад
Сверху Снизу