Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ Пропатчить на свой steamID

Ты че баклан, дефективный?
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Мар 2019
Сообщения
822
Реакции
64
C++:
Expand Collapse Copy
typedef guint64   (*_Steam_GetSteamID)        (void);
_Steam_GetSteamID Steam_GetSteamID = NULL;
HMODULE lib_handle = GetModuleHandleA("lib.dll");
if (lib_handle )
{
    Steam_GetSteamID = (_Steam_GetSteamID)GetProcAddress(lib_handle , "Steam_GetSteamID");
    uint64_t client_steam_id = Steam_GetSteamID();
}

Так я получаю steamID игрока - могу ли я пропатчить его на другой указанный мной steamID?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
typedef guint64   (*_Steam_GetSteamID)        (void);
_Steam_GetSteamID Steam_GetSteamID = NULL;
HMODULE lib_handle = GetModuleHandleA("lib.dll");
if (lib_handle )
{
    Steam_GetSteamID = (_Steam_GetSteamID)GetProcAddress(lib_handle , "Steam_GetSteamID");
    uint64_t client_steam_id = Steam_GetSteamID();
}

Так я получаю steamID игрока - могу ли я пропатчить его на другой указанный мной steamID?
Не умная какая-тo затея, нo мoжешь прoстo пoставить хук
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
typedef guint64   (*_Steam_GetSteamID)        (void);
_Steam_GetSteamID Steam_GetSteamID = NULL;
HMODULE lib_handle = GetModuleHandleA("lib.dll");
if (lib_handle )
{
    Steam_GetSteamID = (_Steam_GetSteamID)GetProcAddress(lib_handle , "Steam_GetSteamID");
    uint64_t client_steam_id = Steam_GetSteamID();
}

Так я получаю steamID игрока - могу ли я пропатчить его на другой указанный мной steamID?
В кс 1.6 были спуферы и в ксс, может найдёшь, может там будет понятнее чтоли.
 
C++:
Expand Collapse Copy
typedef guint64   (*_Steam_GetSteamID)        (void);
_Steam_GetSteamID Steam_GetSteamID = NULL;
HMODULE lib_handle = GetModuleHandleA("lib.dll");
if (lib_handle )
{
    Steam_GetSteamID = (_Steam_GetSteamID)GetProcAddress(lib_handle , "Steam_GetSteamID");
    uint64_t client_steam_id = Steam_GetSteamID();
}

Так я получаю steamID игрока - могу ли я пропатчить его на другой указанный мной steamID?
обычно результат в х32 записывается в eax, поэтому можешь оттуда гетать адрес где сидит полученный стимайди и подменять его
 
Назад
Сверху Снизу