- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 18 Мар 2019
- Сообщения
- 822
- Реакции
- 64
C++:
typedef guint64 (*_Steam_GetSteamID) (void);
_Steam_GetSteamID Steam_GetSteamID = NULL;
HMODULE lib_handle = GetModuleHandleA("lib.dll");
if (lib_handle )
{
Steam_GetSteamID = (_Steam_GetSteamID)GetProcAddress(lib_handle , "Steam_GetSteamID");
uint64_t client_steam_id = Steam_GetSteamID();
}
Так я получаю steamID игрока - могу ли я пропатчить его на другой указанный мной steamID?