LUA скрипт [NL] Half Sway switcher

А зачем изменять ui элементы в колбеках?
нука, а как ты хочешь применять свои изменения и чтобы они инста менялись? Очень интересный вопрос ты вкинул, нука реализуйка это без келлбеке всезнайка
 
нука, а как ты хочешь применять свои изменения и чтобы они инста менялись? Очень интересный вопрос ты вкинул, нука реализуйка это без келлбеке всезнайка
юзать колбеки самих элементов и set_callback метод в родительских элементах
 
юзать колбеки самих элементов и set_callback метод в родительских элементах
Эх, дружище, было бы все так просто... Каждый раз когда я регистрировал локальную переменную в самой функции, она выдавала только то значение которое я в ней и зарегистрировал и дальше оно не менялось тк оно неактивное и будет менятся только взаимодействуя каждый тик/фрейм с самой кнопкой, ну и аналогичная ситуация и вне функции.
юзать колбеки самих элементов и set_callback метод в родительских элементах
Перечитай, вроде перевёл на русский язык свою мысль.
 
Последнее редактирование:
Я все равно нихуя не понял твоей проблемы
Проблема в том что функция в set_callback выполняется один раз когда ты, например, меняешь значение меню элемента. Один раз поменял - один раз выполнилось. А в createmove, render и других каллбеках функция выполняется каждый кадр или команду (зависит от каллбека).
 
Проблема в том что функция в set_callback выполняется один раз когда ты, например, меняешь значение меню элемента. Один раз поменял - один раз выполнилось. А в createmove, render и других каллбеках функция выполняется каждый кадр или команду (зависит от каллбека).
А в чем суть проблемы то? Ты логику в колбеке прописать не в силах или, может быть, в чем то другом?
 
А в чем суть проблемы то? Ты логику в колбеке прописать не в силах или, может быть, в чем то другом?
В том что для таких дел set_callback не подходит, а ты утверждаешь что подходит.
 
А в чем суть проблемы то? Ты логику в колбеке прописать не в силах или, может быть, в чем то другом?
ну а нахуя изобретать хуёвый костыльный кривой уебищный никому не любимый блядский ебаный пидорастический твареподобный дегенеративный отсталый велосипед если легче сделать как все делали и делают это всю жизнь?
 
ну а нахуя изобретать хуёвый костыльный кривой уебищный никому не любимый блядский ебаный пидорастический твареподобный дегенеративный отсталый велосипед если легче сделать как все делали и делают это всю жизнь?
Ему захотелось показать что он p100 cod3r и может вместо нормальной реализации сделать это через 3 жопы, а потом хвалиться что сэкономил этим 0.000000000000000000000000000000001 фпс.
 
Ему захотелось показать что он p100 cod3r и может вместо нормальной реализации сделать это через 3 жопы, а потом хвалиться что сэкономил этим 0.000000000000000000000000000000001 фпс.
Я конечно к нему нормально отношусь, но то что он сказал что нужно изобрести велосипед для уи элементов это конечно кринж (хоть по идее через уи элементы это должно быть верно).
 
Я конечно к нему нормально отношусь, но то что он сказал что нужно изобрести велосипед для уи элементов это конечно кринж (хоть по идее через уи элементы это должно быть верно).
Согласен, если очень постараться то это можно реализовать, но на практике это юзелесс. Но за то на обзоре луашки рома кс го читс скажет что у него фпс на 5 больше чем обычно))
 
Ему захотелось показать что он p100 cod3r и может вместо нормальной реализации сделать это через 3 жопы, а потом хвалиться что сэкономил этим 0.000000000000000000000000000000001 фпс.
Ну я конечно не дотягиваю до mj12, тут соглашусь.

Зачем нам какие то колбеки? Чтоб сделать кнопку, наверное, будем каждый раз оставлять кучу глобальных переменных, чтоб засрать код
Давайте будем ломать нахуй юзеру возможность взаимодействовать с элементами, ведь вся логика в рендер колбеке находится и если мы проебемся - значение будет полностью статичное, как в миндамаге на кряк вантапа.
Давайте будем ломать визибилити элементов, ведь вся логика будет прописана в рендер колбеке!!!

@enQ Жду :depend( ) в events.render, ато хуйню какую то сделал, зачем велосипед изобрел?
 
интересно почему же там ничего не работает
блять это все знают чувачок, я веду к тому что нахуя изобретать велосипед если есть уже народный метод, мы просто пиздели про рендер и креатемуве калбек и почему лучше заюзать это в рендер келбеке.
Ну я конечно не дотягиваю до mj12, тут соглашусь.

Зачем нам какие то колбеки? Чтоб сделать кнопку, наверное, будем каждый раз оставлять кучу глобальных переменных, чтоб засрать код
Давайте будем ломать нахуй юзеру возможность взаимодействовать с элементами, ведь вся логика в рендер колбеке находится и если мы проебемся - значение будет полностью статичное, как в миндамаге на кряк вантапа.
Давайте будем ломать визибилити элементов, ведь вся логика будет прописана в рендер колбеке!!!

@enQ Жду :depend( ) в events.render, ато хуйню какую то сделал, зачем велосипед изобрел?
референс? не не слышали.
почему-то в рендере все всё юзают и у всех все хорошо работает и стабильно, это в ебаном уи свои ебаные велосипеды.
висиблити элементов почему-то ниукого не ломается блин, просто люди умеют делать проверку если что-то не включено или включено прикинь.
 
блять это все знают чувачок, я веду к тому что нахуя изобретать велосипед если есть уже народный метод, мы просто пиздели про рендер и креатемуве калбек и почему лучше заюзать это в рендер келбеке.
Аашки лучше лучше делать в крейтмуве так то, потому что там реже вызывается калбек и можно получить доступ к cmd (struct UserCmd). А смысла часто вызывать колбеки нету, если слишком быстро изменять значение меню элемента то он будет как будто статичным. (например если делают джиттеры кастомные то пишут не просто внутри колбека side = not side, а пишут if globals.tickcount % 2 == 0 then side = not side end. к примеру)
просто люди умеют делать проверку если что-то не включено или включено прикинь.
Согласен, мне абсолютно не понятны слова про "если мы проебемся - значение будет полностью статичное, как в миндамаге на кряк вантапа.", а если не проебёмся? Если сделаем всё нормально то оно и работать нормально будет, а не эти костыли ради костылей.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу