DamageFly,Criticals,NoFall Funtime 1.17.1+

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Июл 2024
Сообщения
490
Реакции
4
Код:
Expand Collapse Copy
public void DamageFly(){
if (mc.player.fallDistance > 3) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.START_SPRINTING));
for (int i1 = 0; i1 < 60; i1++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-10, mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), false));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new HandSwingC2SPacket(Hand.OFF_HAND));
if (!mc.player.isSprinting()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.STOP_SPRINTING));
mc.player.fallDistance = 0;
}


public void Criticals() {
if (mc.player.isOnGround()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-8, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
}


public void noFall() {
if (mc.player.fallDistance > 2.4) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
mc.player.fallDistance = 0;
}
}

}
 
Последнее редактирование:
Код:
Expand Collapse Copy
public void DamageFly(){
if (mc.player.fallDistance > 3) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.START_SPRINTING));
for (int i1 = 0; i1 < 60; i1++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-10, mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), false));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new HandSwingC2SPacket(Hand.OFF_HAND));
if (!mc.player.isSprinting()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.STOP_SPRINTING));
mc.player.fallDistance = 0;
}


public void Criticals() {
if (mc.player.isOnGround()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-8, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
}


public void noFall() {
if (mc.player.fallDistance > 2.4) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
mc.player.fallDistance = 0;
}
}

}
:astonished: :openmouth: :coldsweat: :grin: :dizzy: :neutral:
 
Код:
Expand Collapse Copy
public void DamageFly(){
if (mc.player.fallDistance > 3) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.START_SPRINTING));
for (int i1 = 0; i1 < 60; i1++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-10, mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), false));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
}
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(), mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(), true));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new HandSwingC2SPacket(Hand.OFF_HAND));
if (!mc.player.isSprinting()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new ClientCommandC2SPacket(mc.player, ClientCommandC2SPacket.Mode.STOP_SPRINTING));
mc.player.fallDistance = 0;
}


public void Criticals() {
if (mc.player.isOnGround()) mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-8, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() - 1e-9, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
}


public void noFall() {
if (mc.player.fallDistance > 2.4) {
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(mc.player.getX(), mc.player.getY() + 1e-6, mc.player.getZ(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastYaw(), ((IClientPlayerEntity) mc.player).getLastPitch(), false));
sendPacket(new PlayerInteractItemC2SPacket(Hand.OFF_HAND, 0));
mc.player.fallDistance = 0;
}
}

}
жирно
 
импроты есть
 
Сложно в интелию закинуть и самому заимпортить?
Читать умеешь?) Я тут при чём, я это всё умел когда комьюнити формировалось. Я типу говорил, рилик или как там его
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кто тестил, ноу фал ворк?
 
на что PlayerMoveC2SPacket менять
 
меня почемуто банит /del неработает на holyworld

ну все смерть , в свой мега супер дупер пупер чит фри паста не спастишь

как отец чей-то ? я имею ввиду не своего, я думаю ты понимаешь про кого я :roflanEbalo:
тебя опять унизили и ты хочешь реабилитироваться?
 
меня почемуто банит /del неработает на holyworld

ну все смерть , в свой мега супер дупер пупер чит фри паста не спастишь

как отец чей-то ? я имею ввиду не своего, я думаю ты понимаешь про кого я :roflanEbalo:
меня почемуто банит /del неработает на holyworld

ну все смерть , в свой мега супер дупер пупер чит фри паста не спастишь

как отец чей-то ? я имею ввиду не своего, я думаю ты понимаешь про кого я :roflanEbalo:
У тя собака такая крутая, го девшука
 
Обход работает только у натуралов
 
Назад
Сверху Снизу