Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

[T#0 DOTA] Знакомство, введение и подготовка

Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Сен 2014
Сообщения
63
Реакции
87
Добрый день, с вами Ve4niySooN.
[Tutorial #0]: Знакомство, введение и подготовка

Дабы было больше активных пользователей, заинтересованных в этом, объяснять я буду популярно и до самых мелочей, попутно заполняя раздел полезными ссылками и исходным кодом, которые могут и будут использоваться мной в моих статьях. Каждый новый тутор будет выходить с периодичностью раз в неделю, а эта часть будет вводная, что-бы вы успели подготовить все необходимые в дальнейшем программы и не "теряться" при их запуске. Будем знакомы =)

Какая основная цель моих туториалов?

В моих гайдах будет затронута тема принципа работы движка игры, основной целью будет создание чита, который даст вам огромное преимущество над другими игроками, покажет как и где получать нужную информацию и применять её в деле. Затронем базовые принципы реверсинга, немного научимся работать с отладчиками и понимать, как всё это дело работает.

Список всех гайдов будет пополняться тут, (в дальнейшем сможете переходить к нужной теме нажатием по ссылке):
[T#1 DOTA] Получение CBaseEntity, поиск EntityList

Необходимое программное обеспечение:
Понадобиться нам для написания чита. Крайне рекомендую использовать те же инструменты, которыми пользуюсь я (или их аналоги), за исключением языка программирования: вы можете писать код на чём угодно, я, как в институте, дам вам базовые знания и объясню принцип работы, всё остальное за вами.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Среду разработки и язык программирования выбираете по желанию сами.

Перед началом основной работы необходимо знать некоторые вещи:
Я разрабатываю в Embarcadero Delphi 10 Seattle, если кому нужно, скачать тут (используйте vpn или прокси для обхода блокировки):
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Если вы хотите знать все прелести православного паскаля и выделяться среди серой массы всех остальных, то можете повторять за мной всё, что я буду делать в гайдах. Копипастерам данного форума, которые обитают в соседнем разделе связанным с контрой - будет не просто, ибо кода на си, который можно взять и воткнуть в свой проект, в моих темах практически не будет; для всех остальных, устремлённых людей - дороги открыты (будет не сложно, на самом деле).

Что нас будет ждать в T#1?

Поговорим об памяти, научимся с ней работать и получать нужную нам информацию. Поговорим о том, как и где хранится информация об игроке (объекте), что такое структуры, как найти указатель на структуры объектов.

Качайте необходимые программы, первый тутор будет уже в скором времени.
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
а сурс чита не проще будет сделать,а потом залить.Чтобы можно было посмотреть че как.
 
Так, нужен человечек с хорошим знанием c++, кое-что хочу попробовать.
Если есть желающие, пишите в личку, кое-что интересное есть на уме.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Простите за задержку, был внеплановый переезд, через несколько дней всё возобновится. Придётся что-то шикарное выложить, дабы окупились ваши ожидания. :3
 
Простите за задержку, был внеплановый переезд, через несколько дней всё возобновится. Придётся что-то шикарное выложить, дабы окупились ваши ожидания. :3
Ну как там движется работа?
 
Назад
Сверху Снизу