Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Обход античита Snap | 1.21.4 fabric

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Ноя 2024
Сообщения
49
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
Код:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;

import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.striking.StrikeManager;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;

import java.security.SecureRandom;

public class MakimaAngle extends RotateConstructor {

    private static final SecureRandom secureRandom = new SecureRandom();

    public MakimaAngle() {
        super("MakimaAngle");
    }

    @Override
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Aura aura = Aura.getInstance();
        StrikeManager attackHandler = Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler();
        Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);

        float yawDelta = angleDelta.getYaw();
        float pitchDelta = angleDelta.getPitch();

        //Math.hypot - это теорема Пифагора (длина вектора), это не тригонометрия волн.
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        boolean isLookingAtTarget = rotationDifference < 30.0f;
        boolean canAttack = entity != null && attackHandler.canAttack(aura.getConfig(), 35);

        float speed;
        if (!isLookingAtTarget) {
            speed = randomLerp(0.95F, 1.0F);
        } else {
            float accuracyFactor = MathHelper.clamp(rotationDifference / 20.0f, 0.2f, 1.0f);
            float baseSpeed = canAttack ? randomLerp(0.9F, 0.98F) : randomLerp(0.5F, 0.7F);
            speed = baseSpeed * accuracyFactor;
        }

        float div = (rotationDifference < 0.0001f) ? 0.0001f : rotationDifference;
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta / div) * 180F);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta / div) * 180F);

        float targetYawDelta = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw) * speed;
        float targetPitchDelta = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch) * speed;

        if (isLookingAtTarget) {
            float dist = (entity != null) ? (float) entity.distanceTo(MinecraftClient.getInstance().player) : 3.0f;
            float distFactor = MathHelper.clamp(dist / 4.0f, 0.3f, 1.0f);
            float gaussianYaw = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float gaussianPitch = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float movementStress = MathHelper.clamp(rotationDifference / 10.0f, 0.5f, 1.5f);

            float shakeStrengthYaw = 3.5f * distFactor * movementStress;
            float shakeStrengthPitch = 2.0f * distFactor * movementStress;

            float shakeYaw = gaussianYaw * shakeStrengthYaw;
            float shakePitch = gaussianPitch * shakeStrengthPitch;

            targetYawDelta += shakeYaw;
            targetPitchDelta += shakePitch;
        }

        float gcd = getGCDValue();
        targetYawDelta -= (targetYawDelta % gcd);
        targetPitchDelta -= (targetPitchDelta % gcd);
        float fixYaw = currentAngle.getYaw() + targetYawDelta;
        float fixPitch = currentAngle.getPitch() + targetPitchDelta;
        fixPitch = MathHelper.clamp(fixPitch, -90.0F, 90.0F);
        return new Turns(fixYaw, fixPitch);
    }

    private float getGCDValue() {
        float sens = (float) (MinecraftClient.getInstance().options.getMouseSensitivity().getValue() * 0.6 + 0.2);
        float t = sens * sens * sens * 8.0f;
        return t * 0.15f;
    }

    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(secureRandom.nextFloat(), min, max);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        double range = 0.10;
        return new Vec3d(
                nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range)
        );
    }

    private double nextRandom(double min, double max) {
        return min + (max - min) * secureRandom.nextDouble();
    }
}


Код:
Expand Collapse Copy
case "MakimaAngle" -> {
                if (attackHandler.canAttack(config, 180) || !attackHandler.getAttackTimer().finished(150)) {
                    controller.rotateTo(rotation, target, 180, rotationConfig, TaskPriority.HIGH_IMPORTANCE_1, this);
                }
            }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
забудь домен этого сайта пж
Ты реально думаешь что я не специально сюда это вставил? И если ты это написал, ты думаешь что ты такой умный, хоть сам сидишь на нём.
/del ебаное гпт говно, зачем засорять форум такими темами, тем более кому нахуй нужны дефолтные снапы
Тебя хоть что то в этой жизни нравиться? У тебя буквально в профиле в сообщениях один /del на тема, и да это не простой снап. Ты немножко кода прочитал и сразу писать гпт? Для меня гпт хороший инструмент для переноса кода на другою базу, и ты пишешь будто бы ты сам его не используешь
 
Ты реально думаешь что я не специально сюда это вставил? И если ты это написал, ты думаешь что ты такой умный, хоть сам сидишь на нём.

Тебя хоть что то в этой жизни нравиться? У тебя буквально в профиле в сообщениях один /del на тема, и да это не простой снап. Ты немножко кода прочитал и сразу писать гпт? Для меня гпт хороший инструмент для переноса кода на другою базу, и ты пишешь будто бы ты сам его не используешь
да братан, я куда умнее тебя, ты очередной рыгакодер у которого сессия в иде не обходится без ии
 
нахуя ты это вообще сюда залил
/del ебаное гпт говно, зачем засорять форум такими темами, тем более кому нахуй нужны дефолтные снапы
так у тебя у самого всего 1 тема и то фулл гпт
 
Код:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;

import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.striking.StrikeManager;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;

import java.security.SecureRandom;

public class MakimaAngle extends RotateConstructor {

    private static final SecureRandom secureRandom = new SecureRandom();

    public MakimaAngle() {
        super("MakimaAngle");
    }

    @Override
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Aura aura = Aura.getInstance();
        StrikeManager attackHandler = Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler();
        Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);

        float yawDelta = angleDelta.getYaw();
        float pitchDelta = angleDelta.getPitch();

        //Math.hypot - это теорема Пифагора (длина вектора), это не тригонометрия волн.
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        boolean isLookingAtTarget = rotationDifference < 30.0f;
        boolean canAttack = entity != null && attackHandler.canAttack(aura.getConfig(), 35);

        float speed;
        if (!isLookingAtTarget) {
            speed = randomLerp(0.95F, 1.0F);
        } else {
            float accuracyFactor = MathHelper.clamp(rotationDifference / 20.0f, 0.2f, 1.0f);
            float baseSpeed = canAttack ? randomLerp(0.9F, 0.98F) : randomLerp(0.5F, 0.7F);
            speed = baseSpeed * accuracyFactor;
        }

        float div = (rotationDifference < 0.0001f) ? 0.0001f : rotationDifference;
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta / div) * 180F);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta / div) * 180F);

        float targetYawDelta = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw) * speed;
        float targetPitchDelta = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch) * speed;

        if (isLookingAtTarget) {
            float dist = (entity != null) ? (float) entity.distanceTo(MinecraftClient.getInstance().player) : 3.0f;
            float distFactor = MathHelper.clamp(dist / 4.0f, 0.3f, 1.0f);
            float gaussianYaw = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float gaussianPitch = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float movementStress = MathHelper.clamp(rotationDifference / 10.0f, 0.5f, 1.5f);

            float shakeStrengthYaw = 3.5f * distFactor * movementStress;
            float shakeStrengthPitch = 2.0f * distFactor * movementStress;

            float shakeYaw = gaussianYaw * shakeStrengthYaw;
            float shakePitch = gaussianPitch * shakeStrengthPitch;

            targetYawDelta += shakeYaw;
            targetPitchDelta += shakePitch;
        }

        float gcd = getGCDValue();
        targetYawDelta -= (targetYawDelta % gcd);
        targetPitchDelta -= (targetPitchDelta % gcd);
        float fixYaw = currentAngle.getYaw() + targetYawDelta;
        float fixPitch = currentAngle.getPitch() + targetPitchDelta;
        fixPitch = MathHelper.clamp(fixPitch, -90.0F, 90.0F);
        return new Turns(fixYaw, fixPitch);
    }

    private float getGCDValue() {
        float sens = (float) (MinecraftClient.getInstance().options.getMouseSensitivity().getValue() * 0.6 + 0.2);
        float t = sens * sens * sens * 8.0f;
        return t * 0.15f;
    }

    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(secureRandom.nextFloat(), min, max);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        double range = 0.10;
        return new Vec3d(
                nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range)
        );
    }

    private double nextRandom(double min, double max) {
        return min + (max - min) * secureRandom.nextDouble();
    }
}


Код:
Expand Collapse Copy
case "MakimaAngle" -> {
                if (attackHandler.canAttack(config, 180) || !attackHandler.getAttackTimer().finished(150)) {
                    controller.rotateTo(rotation, target, 180, rotationConfig, TaskPriority.HIGH_IMPORTANCE_1, this);
                }
            }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
/del мусор
 
Код:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;

import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.striking.StrikeManager;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;

import java.security.SecureRandom;

public class MakimaAngle extends RotateConstructor {

    private static final SecureRandom secureRandom = new SecureRandom();

    public MakimaAngle() {
        super("MakimaAngle");
    }

    @Override
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Aura aura = Aura.getInstance();
        StrikeManager attackHandler = Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler();
        Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);

        float yawDelta = angleDelta.getYaw();
        float pitchDelta = angleDelta.getPitch();

        //Math.hypot - это теорема Пифагора (длина вектора), это не тригонометрия волн.
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        boolean isLookingAtTarget = rotationDifference < 30.0f;
        boolean canAttack = entity != null && attackHandler.canAttack(aura.getConfig(), 35);

        float speed;
        if (!isLookingAtTarget) {
            speed = randomLerp(0.95F, 1.0F);
        } else {
            float accuracyFactor = MathHelper.clamp(rotationDifference / 20.0f, 0.2f, 1.0f);
            float baseSpeed = canAttack ? randomLerp(0.9F, 0.98F) : randomLerp(0.5F, 0.7F);
            speed = baseSpeed * accuracyFactor;
        }

        float div = (rotationDifference < 0.0001f) ? 0.0001f : rotationDifference;
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta / div) * 180F);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta / div) * 180F);

        float targetYawDelta = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw) * speed;
        float targetPitchDelta = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch) * speed;

        if (isLookingAtTarget) {
            float dist = (entity != null) ? (float) entity.distanceTo(MinecraftClient.getInstance().player) : 3.0f;
            float distFactor = MathHelper.clamp(dist / 4.0f, 0.3f, 1.0f);
            float gaussianYaw = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float gaussianPitch = (float) secureRandom.nextGaussian();
            float movementStress = MathHelper.clamp(rotationDifference / 10.0f, 0.5f, 1.5f);

            float shakeStrengthYaw = 3.5f * distFactor * movementStress;
            float shakeStrengthPitch = 2.0f * distFactor * movementStress;

            float shakeYaw = gaussianYaw * shakeStrengthYaw;
            float shakePitch = gaussianPitch * shakeStrengthPitch;

            targetYawDelta += shakeYaw;
            targetPitchDelta += shakePitch;
        }

        float gcd = getGCDValue();
        targetYawDelta -= (targetYawDelta % gcd);
        targetPitchDelta -= (targetPitchDelta % gcd);
        float fixYaw = currentAngle.getYaw() + targetYawDelta;
        float fixPitch = currentAngle.getPitch() + targetPitchDelta;
        fixPitch = MathHelper.clamp(fixPitch, -90.0F, 90.0F);
        return new Turns(fixYaw, fixPitch);
    }

    private float getGCDValue() {
        float sens = (float) (MinecraftClient.getInstance().options.getMouseSensitivity().getValue() * 0.6 + 0.2);
        float t = sens * sens * sens * 8.0f;
        return t * 0.15f;
    }

    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(secureRandom.nextFloat(), min, max);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        double range = 0.10;
        return new Vec3d(
                nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range), nextRandom(-range, range)
        );
    }

    private double nextRandom(double min, double max) {
        return min + (max - min) * secureRandom.nextDouble();
    }
}


Код:
Expand Collapse Copy
case "MakimaAngle" -> {
                if (attackHandler.canAttack(config, 180) || !attackHandler.getAttackTimer().finished(150)) {
                    controller.rotateTo(rotation, target, 180, rotationConfig, TaskPriority.HIGH_IMPORTANCE_1, this);
                }
            }

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Код прикольный, через какую ии писал ?
 
Назад
Сверху Снизу