Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита SlothAC HvH Ротация | Rich Base

прпрпр всем
мне на югейме в лс пишут очень много типов по поводу обхода слотха
поэтому вот вам пиздецовый обходик как обычно
(из за этой ауры с вами не будут ходить пвп, но зато бупас!!!)

Вот код

Java:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;

import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import java.security.SecureRandom;

public class SlothAC extends RotateConstructor {

    public SlothAC() {
        super("SlothAC");
    }

    @Override
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        Aura aura = Aura.getInstance();
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = aura.getTarget() != null && MathAngle.rayTrace(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch(), aura.getAttackRange().getValue(), aura.getLookRange().getValue(), aura.getTarget());
        float pitch = 0;
        if (aura.getTarget() != null && !атака) {
            pitch = (float) (9999 * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
        }

        float yaw = 0;
        if (aura.getTarget() != null && !атака) {
            yaw = (float) (9999 * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
        }

        float скорост = атака ? 115555555555555F : (lolikbypass(0) ? 1 : 1.1F);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 115555555555555F;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        float targetYaw = currentAngle.getYaw() + moveYaw;

        Turns moveAngle = new Turns(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), targetYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }

    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        Aura aura = Aura.getInstance();
        return aura.getTarget() != null && Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(aura.getConfig(), ticks);
    }

    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

Вот SS

:pepezz:
гений это не обход проста хуйта что ты ансофт делать
 
прпрпр всем
мне на югейме в лс пишут очень много типов по поводу обхода слотха
поэтому вот вам пиздецовый обходик как обычно
(из за этой ауры с вами не будут ходить пвп, но зато бупас!!!)

Вот код

Java:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.utils.features.aura.rotations.impl;

import fun.rich.Rich;
import fun.rich.features.impl.combat.Aura;
import fun.rich.utils.features.aura.utils.MathAngle;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.MathHelper;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import fun.rich.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import fun.rich.utils.features.aura.warp.Turns;
import java.security.SecureRandom;

public class SlothAC extends RotateConstructor {

    public SlothAC() {
        super("SlothAC");
    }

    @Override
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Turns angleDelta = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        Aura aura = Aura.getInstance();
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = aura.getTarget() != null && MathAngle.rayTrace(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch(), aura.getAttackRange().getValue(), aura.getLookRange().getValue(), aura.getTarget());
        float pitch = 0;
        if (aura.getTarget() != null && !атака) {
            pitch = (float) (9999 * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
        }

        float yaw = 0;
        if (aura.getTarget() != null && !атака) {
            yaw = (float) (9999 * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 0.1D));
        }

        float скорост = атака ? 115555555555555F : (lolikbypass(0) ? 1 : 1.1F);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 115555555555555F;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        float targetYaw = currentAngle.getYaw() + moveYaw;

        Turns moveAngle = new Turns(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), targetYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }

    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        Aura aura = Aura.getInstance();
        return aura.getTarget() != null && Rich.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(aura.getConfig(), ticks);
    }

    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }

    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

Вот SS

:pepezz:
Как, и под чем ты эту ротацию сделал, каким образом оно вообще слотх обходит
 
алё метаван чё ты мя игноришь?) Когда понимаешь что твой античит мегакорявый
1771490326191.png

ОТХОД! ОТХОД! ОТХОД!

!!!
 
Назад
Сверху Снизу