Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Ротация SlothAC BYPASS

это ебанный пиздец как она работает никогда больше не буду чекать темы со слотхом...
это ебанный пиздец как она работает никогда больше не буду чекать темы со слотхом...
может это и байпасит но когда я зашел на сервер и потестил то с тимами мы поугарали знатно с того как она хуепыриться головой вверх
 
может это и байпасит но когда я зашел на сервер и потестил то с тимами мы поугарали знатно с того как она хуепыриться головой вверх
это джиттер так байпассит!!
 
привет всем мои любимые пастерки это снова я крутой мегакодер Лолик
и я опять сливаю вам обходик на этот античит
этот обход у меня уже 20 дней
с ним я уже наигрался по полной
ну и решил слить его т.к все равно скоро обнова слотха
мне сказали что там уже такое точно не будет бупасить

так что вот вам код

Java:
Expand Collapse Copy
public class SlothAiMode extends AngleSmoothMode {

    public SlothAiMode() {
        super("SlothAI");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle angleDelta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        KillAura killAura = KillAura.INSTANCE;
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = RaytracingUtil.rayTrace(killAura.getConfig());

        float yaw = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(1, 40) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 60D)) : 0;
        float pitch = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(30, 180) * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 40D)) : 0;
       
        float скорост = атака ? 1.0f : (lolikbypass(1) ? 0.5f : 0.3f);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 1.0f;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        Angle moveAngle = new Angle(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }
    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        KillAura lolikzabustil = KillAura.INSTANCE;
        return lolikzabustil.getTarget() != null && Lumora.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(lolikzabustil.getConfig(), ticks);
    }
    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }
    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

и вот SS -


Удачи с переносом кода
:pepefumando:
yaw и pitch это добавка через синус ибо косинус от системного времени, но она добавляется после lerp, то есть камера будет дёргаться по синусоиде независимо от того, смотришь ли ты на типа или нет. Это выглядит не как человек, современые АЧ по типу того же самого Grim это детектят.
Сколрость при ударах lerp с t=1.0 это мгновенный телепорт к цели, что как раз и детектится Гримчиком и новым слонтхом.
и это тока то что я на первый взгляд заметил, пастеры для вас не пойдёт.
 
yaw и pitch это добавка через синус ибо косинус от системного времени, но она добавляется после lerp, то есть камера будет дёргаться по синусоиде независимо от того, смотришь ли ты на типа или нет. Это выглядит не как человек, современые АЧ по типу того же самого Grim это детектят.
Сколрость при ударах lerp с t=1.0 это мгновенный телепорт к цели, что как раз и детектится Гримчиком и новым слонтхом.
и это тока то что я на первый взгляд заметил, пастеры для вас не пойдёт.
нет, слотх это обходило и грим тоже) Да и щас эта ротация может обходить, если только со значениеми поиграться
 
привет всем мои любимые пастерки это снова я крутой мегакодер Лолик
и я опять сливаю вам обходик на этот античит
этот обход у меня уже 20 дней
с ним я уже наигрался по полной
ну и решил слить его т.к все равно скоро обнова слотха
мне сказали что там уже такое точно не будет бупасить

так что вот вам код

Java:
Expand Collapse Copy
public class SlothAiMode extends AngleSmoothMode {

    public SlothAiMode() {
        super("SlothAI");
    }

    @Override
    public Angle limitAngleChange(Angle currentAngle, Angle targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        Angle angleDelta = AngleUtil.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        KillAura killAura = KillAura.INSTANCE;
        boolean атака = lolikbypass(0);
        boolean pa = RaytracingUtil.rayTrace(killAura.getConfig());

        float yaw = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(1, 40) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 60D)) : 0;
        float pitch = атака ? 0 : (killAura.getTarget() != null) ? (float) (randomLerp(30, 180) * Math.cos(System.currentTimeMillis() / 40D)) : 0;
       
        float скорост = атака ? 1.0f : (lolikbypass(1) ? 0.5f : 0.3f);
        if (атака && !pa) {
            скорост = 1.0f;
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta  / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta ) * 180);
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta , -linePitch, linePitch);
        Angle moveAngle = new Angle(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + yaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(Math.clamp(randomLerp(скорост, скорост + 0.2F), 0f, 1f), currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + pitch);
        return moveAngle;
    }
    private boolean lolikbypass(int ticks) {
        KillAura lolikzabustil = KillAura.INSTANCE;
        return lolikzabustil.getTarget() != null && Lumora.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler().canAttack(lolikzabustil.getConfig(), ticks);
    }
    private float randomLerp(float min, float max) {
        return MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max);
    }
    @Override
    public Vec3d randomValue() {
        return new Vec3d(0, 0, 0);
    }
}

и вот SS -


Удачи с переносом кода
:pepefumando:
1773892558926.png
на этих серверах че то не слотак
 
на веллмайне вроде слотх. На скайтайме грим + аи анти чит, короче хуйни анти чит где у думсдея самый обычный ноу слов работает и не флагается
на skytime слотх стоит фрик. Там Alice + sloth + grim
 
нет, слотх это обходило и грим тоже) Да и щас эта ротация может обходить, если только со значениеми поиграться
мб, щас пробую с нуля написать что-то лучше этого
 
мне кажется то что ты фрик
там стоит самописный ач от создателя(хз как его ник) и еще мб мелочи какие-то
я не думаю что мдхд44 и ещё один тех админ сделал бы самописный анти чит, скорее всего, то что показывало модерации, вроде SkyAc это просто кастомный грим я хуй знает.
 
мне кажется то что ты фрик
там стоит самописный ач от создателя(хз как его ник) и еще мб мелочи какие-то
какой же ты тупой. Поверь, я лучше тебя знаю какой там ач
 
Назад
Сверху Снизу