Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Best aura Sloth | Rich 1.21.4 | CakeWorld | WellMine | WhiteRise

главное что мое обходит
А вот твое нет
:pepe2:
ага ты теперь попробуй своей аурой на элитрах попехатся с таким то джиттером, тебя ебашить по всем сторонам будет и ты даже ансофта не убьешь, когда вы уже сделаете какую то ротацию которая не будет байпасить изза своих джиттеров на 360
 
главное что мое обходит
А вот твое нет
:pepe2:
1769625411255.png
1769625433948.png
у тебя ещё скорость життера зависит от скорости ротки сукаа афыаъфыхафыхафы
 
АЫЪАЪЫЪАЫФ МОЕ ОБХОДИТ ТАК ЕЩЁ И С МАЛЕНЬКИМ ЖИТТЕРОМ А У ТЕБЯ НА РЕКЕ ДАЖЕ НЕ БЬЕТ АУРА ЫАФФЫЪАФЫЪЫАФ
Шо ты капсом отвечаешь
Во первых где ты там увидел что бы моя килка не била
Во вторых твоя ротка через время кикнется рано или поздно
Минут 10 потести твинк побей
И тебя кикнет
Ток ты вжимайся в таргета а не стой
Посмотреть вложение 325985Посмотреть вложение 325986у тебя ещё скорость життера зависит от скорости ротки сукаа афыаъфыхафыхафы
Xd
Ты хотя бы понимаешь как мой код работает?
А хотя чо я спрашиваю видно что нет
 
Шо ты капсом отвечаешь
Во первых где ты там увидел что бы моя килка не била
Во вторых твоя ротка через время кикнется рано или поздно
Минут 10 потести твинк побей
И тебя кикнет
Ток ты вжимайся в таргета а не стой

Xd
Ты хотя бы понимаешь как мой код работает?
А хотя чо я спрашиваю видно что нет
1)с 6 секунды смотри свой рек
2)я писал что 2 недели играю ниразу не кикало да и 5 мин бью рек ускорил
3)знаю как твой код работает)) переменные на русском ну ты и программист!
4) ты слепой? не видишь что я бывало с таргет стрейфом бил игрока на 2х?
 
1)с 6 секунды смотри свой рек
2)я писал что 2 недели играю ниразу не кикало да и 5 мин бью рек ускорил
3)знаю как твой код работает)) переменные на русском ну ты и программист!
4) ты слепой? не видишь что я бывало с таргет стрейфом бил игрока на 2х?
10 минут тести без перерыва

И нет ты щас очень тупо наехал на меня то что у меня скорость джитера зависит от скорости ротки
Ты сначала научись хотя бы что то понимать в ротациях а потом уже делай посты на югейме
Если ты поменял в ауре рича пару значений и её не кикает минуту это не обход
10 минут тести без перерыва

И нет ты щас очень тупо наехал на меня то что у меня скорость джитера зависит от скорости ротки
Ты сначала научись хотя бы что то понимать в ротациях а потом уже делай посты на югейме
Если ты поменял в ауре рича пару значений и её не кикает минуту это не обход
Даже саму эту ротку рича не детектит сразу
 
10 минут тести без перерыва

И нет ты щас очень тупо наехал на меня то что у меня скорость джитера зависит от скорости ротки
Ты сначала научись хотя бы что то понимать в ротациях а потом уже делай посты на югейме
Если ты поменял в ауре рича пару значений и её не кикает минуту это не обход
я ещё раз повторяюсь,ты слепой?
я играл с ней 2 недели и не только я,я гонял с таргет стрейфами,с элитра таргетом и меня ниразу не кикнуло
и ты пишешь что моя ротация не байпассит. У меня вопрос,ты вообще тестил ауру?

Ты мне пишешь научись понимать чтото в ротациях-блять тип чекни свою ауру життер 180 сука это позор у меня в 8 раз меньше
Про ауру рича-а смысл её переписывать если это для меня идеальный "шаблон" для ротации я сделал скорость почти как у хвх с маленьким життером который даже не видно для игроков когда ты двигаешься так ещё и можно нормально гонять с элитра таргом,а вот мои глаза когда смотрят на твой життер подсказывают что с элитра таргетом будет колбасить в разные стороны и ты даже догнать не сможешь игрока не спрашивая о том будет ли она вообще бить
10 минут тести без перерыва

И нет ты щас очень тупо наехал на меня то что у меня скорость джитера зависит от скорости ротки
Ты сначала научись хотя бы что то понимать в ротациях а потом уже делай посты на югейме
Если ты поменял в ауре рича пару значений и её не кикает минуту это не обход

Даже саму эту ротку рича не детектит сразу
и ты сам то,сделаешь ротку с маленьким життером а не 30,180?
 

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


Herkese merhaba, eski Aura dosyamı Rich 1.21.4 sürümündeki SlotH ACH'ye yüklüyorum.
İki hafta boyunca onunla oynadım ve hiç beni tekmelemedi.
Bu auranın hızı neredeyse HvH'deki gibi.

NEHRİN BAŞINDA, SLOT'UN NİŞAN KONTROLLERİNİN DOĞUM BAŞINDA ETKİNLEŞTİRİLDİĞİNİ GÖSTERMEK İÇİN HVH'Yİ BİR KILLKO İLE YENDİM.
1:08'de auranın ne kadar iyi olduğunu gösteriyorum.

O zaman her şey 2x hızda çalışır.
Bu arada, PvP'de oyuncu hiçbir dönme hareketi görmüyor, bu yüzden dönme hareketi bile meşru.
Aurayı daha da gerçekçi hale getirmek istiyorsanız, dönüş hızını değiştirin ve başka hiçbir şeye dokunmayın.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.




SlothAngle:
Expand Collapse Copy
package client.toshiba.utils.features.aura.rotations.impl;

import client.toshiba.Toshiba;
import client.toshiba.features.impl.combat.AttackAura;
import client.toshiba.utils.features.aura.rotations.constructor.RotateConstructor;
import client.toshiba.utils.features.aura.striking.StrikeManager;
client.toshiba.utils.features.aura.utils.MathAngle'ı içe aktarın;
import client.toshiba.utils.features.aura.warp.Turns;
import client.toshiba.utils.math.time.StopWatch;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.util.math.Box;
net.minecraft.util.math.MathHelper'ı içe aktarın;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;

java.security.SecureRandom'ı içe aktar;

public class SlothAngle extends RotateConstructor {
    public SlothAngle() {
        süper("CakeWorld");
    }

    @Geçersiz Kıl
    public Turns limitAngleChange(Turns currentAngle, Turns targetAngle, Vec3d vec3d, Entity entity) {
        StrikeManager attackHandler = Toshiba.getInstance().getAttackPerpetrator().getAttackHandler();
        AttackAura aura = AttackAura.getInstance();
        StopWatch attackTimer = attackHandler.getAttackTimer();

        Dönüş açısı = MathAngle.calculateDelta(currentAngle, targetAngle);
        float yawDelta = angleDelta.getYaw(), pitchDelta = angleDelta.getPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        boolean canAttack = entity != null && attackHandler.canAttack(aura.getConfig(), 0);

        float distanceToTarget = 0;
        if (entity != null) {
            distanceToTarget = (float) mc.player.distanceTo(entity);
        }

        float baseSpeed = canAttack ? 0.75F : 0.65F;

        kayan nokta hızı = temel hız;
        Eğer (hedefe uzaklık > 0 ve hedefe uzaklık < 0,66F) ise {
            float closeRangeSpeed = MathHelper.clamp(distanceToTarget / 1.5F * 0.35F, 0.1F, 0.6F);
            hız = saldırı yapabilir ? 0,85f : Math.min(hız, yakın menzil hızı);
        }
        float lineYaw = (Math.abs(yawDelta / rotationDifference) * 180);
        float linePitch = (Math.abs(pitchDelta / rotationDifference) * 180);
        float jitterYaw = canAttack ? 0 : (float) (randomLerp(21, 28.2f) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 20D));
        float jitterPitch = canAttack ? 0 : (float) (randomLerp(6, 23.8f) * Math.sin(System.currentTimeMillis() / 22D));

        if ((!aura.isState() || aura.getTarget() == null) && attackHandler.getAttackTimer().finished(1000)) {
            temel Hız = 0,55F;
            jitterYaw = 0;
            titreşim aralığı = 0;
        }
        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch);
        Turns moveAngle = new Turns(currentAngle.getYaw(), currentAngle.getPitch());
        moveAngle.setYaw(MathHelper.lerp(baseSpeed, currentAngle.getYaw(), currentAngle.getYaw() + moveYaw) + jitterYaw);
        moveAngle.setPitch(MathHelper.lerp(baseSpeed, currentAngle.getPitch(), currentAngle.getPitch() + movePitch) + jitterPitch);

        moveAngle'ı döndür;
    }

    public static float lerp(float delta, float start, float end) {
        Sonu döndür;
    }

    özel float randomLerp(float min, float max) {
        MathHelper.lerp(new SecureRandom().nextFloat(), min, max) değerini döndürün;
    }

    @Geçersiz Kıl
    public Vec3d randomValue() {
        Yeni bir Vec3d nesnesi döndür (0.01, 0.07, 0.02);
    }
}
 
Назад
Сверху Снизу