Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита HW Rotation | Maby bypass

f
Сделал ротку для холика хз будет ли байпасить

Code:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Сигмабапас123:
Expand Collapse Copy
    private void холикСнапRotation() {
        if (target == null) return;

        Vector3d effectivePos = getEffectiveTargetPosition();
        if (effectivePos != null) {
            effectivePos = effectivePos.add(0, target.getHeight() / 2.0F, 0);
        } else {
            effectivePos = target.getPositionVec().add(0, target.getHeight() / 2.0F, 0);
        }

        Vector3d eyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
        Vector3d vecToTarget = effectivePos.subtract(eyePos);

        float targetYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-vecToTarget.x, vecToTarget.z));
        float targetPitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(vecToTarget.y, Math.hypot(vecToTarget.x, vecToTarget.z))), -90F, 90F);

        float smoothFactor = 6.0F;
        float currentYaw = mc.player.rotationYaw;
        float currentPitch = mc.player.rotationPitch;

        float deltaYaw = MathHelper.wrapDegrees(targetYaw - currentYaw);
        float deltaPitch = targetPitch - currentPitch;

        float smoothYaw = currentYaw + (deltaYaw / smoothFactor);
        float smoothPitch = currentPitch + (deltaPitch / smoothFactor);

        smoothPitch = MathHelper.clamp(smoothPitch, -90F, 90F);

        RotationComponent.update(new Rotation(smoothYaw, smoothPitch), 360, 360, 0, 5);
    }

И да на ss звука нет потомучто мне было лень ассеты загружать
Если нужны методы пишите
а нахуя делать тему если ты не УВЕРЕН что она байпасит?
так это обычный смутх ротейт йоу
 
врятли бупас и на хв если ты не в кд то ач жалуется просто а когда войдешь в кд просто забанит там так работает
 
Сделал ротку для холика хз будет ли байпасить

Code:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Сигмабапас123:
Expand Collapse Copy
    private void холикСнапRotation() {
        if (target == null) return;

        Vector3d effectivePos = getEffectiveTargetPosition();
        if (effectivePos != null) {
            effectivePos = effectivePos.add(0, target.getHeight() / 2.0F, 0);
        } else {
            effectivePos = target.getPositionVec().add(0, target.getHeight() / 2.0F, 0);
        }

        Vector3d eyePos = mc.player.getEyePosition(mc.getRenderPartialTicks());
        Vector3d vecToTarget = effectivePos.subtract(eyePos);

        float targetYaw = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(-vecToTarget.x, vecToTarget.z));
        float targetPitch = (float) MathHelper.clamp(-Math.toDegrees(Math.atan2(vecToTarget.y, Math.hypot(vecToTarget.x, vecToTarget.z))), -90F, 90F);

        float smoothFactor = 6.0F;
        float currentYaw = mc.player.rotationYaw;
        float currentPitch = mc.player.rotationPitch;

        float deltaYaw = MathHelper.wrapDegrees(targetYaw - currentYaw);
        float deltaPitch = targetPitch - currentPitch;

        float smoothYaw = currentYaw + (deltaYaw / smoothFactor);
        float smoothPitch = currentPitch + (deltaPitch / smoothFactor);

        smoothPitch = MathHelper.clamp(smoothPitch, -90F, 90F);

        RotationComponent.update(new Rotation(smoothYaw, smoothPitch), 360, 360, 0, 5);
    }

И да на ss звука нет потомучто мне было лень ассеты загружать
Если нужны методы пишите
брат научи делать такой внешний вид ротации как у тебя на видео
 
брат научи делать такой внешний вид ротации как у тебя на видео
Сматри бирешь пишышь в виндсарф ( но ад ) Сделай пжпжпжжп новую ратацию GptSolutions чтобы ана была плавнай вазьми за исходник ратации снап
 
Сматри бирешь пишышь в виндсарф ( но ад ) Сделай пжпжпжжп новую ратацию GptSolutions чтобы ана была плавнай вазьми за исходник ратации снап
ниче не понял но біло интересно
 
Назад
Сверху Снизу