Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Free Universal OpenGL Debugger

VibeCoder
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
295
Реакции
51
Привет. Делать было нечего, сделал вот такую штуку.
Что это? (Написано ИИ)

Универсальный OpenGL дебаггер/визуализатор в виде DLL с ImGui интерфейсом. Хукает 548 OpenGL функций и позволяет
анализировать рендеринг любой OpenGL игры в реальном времени. Работает как с Legacy GL (OpenGL 1.x/2.x), так и с
Modern GL (3.x+, шейдеры).

Возможности

- 6 режимов визуализации:
- 3D Ortho / 3D Swap — 3D боксы вокруг draw-вызовов
- Inline — подсветка цветом прямо в рендере
- 2D Boxes — 2D ESP через World-to-Screen проекцию
- Chams — wallhack через double-draw (DepthRange + Blend)
- 2D Static — persistent ESP с fade-out эффектом
- Explorer — пошагово перебирать каждый draw-вызов отдельной GL функции, видеть её аргументы, позицию, дистанцию. 7
эффектов подсветки включая Chams
- 548 GL хуков — каждая функция отдельно включается/выключается, видно сколько раз за кадр вызывается
- World-to-Screen — автоматическая проекция для Legacy GL, + Shader Query режим для Modern GL (читает
projMatrix/viewMatrix/modelMatrix напрямую из шейдера)

И да, на StalCraft тоже работает.
Обычный MinHook. Используйте на новорегах.​

SS:
1775324913068.png

1775325015537.png


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Привет. Делать было нечего, сделал вот такую штуку.
Что это? (Написано ИИ)

Универсальный OpenGL дебаггер/визуализатор в виде DLL с ImGui интерфейсом. Хукает 548 OpenGL функций и позволяет
анализировать рендеринг любой OpenGL игры в реальном времени. Работает как с Legacy GL (OpenGL 1.x/2.x), так и с
Modern GL (3.x+, шейдеры).

Возможности

- 6 режимов визуализации:
- 3D Ortho / 3D Swap — 3D боксы вокруг draw-вызовов
- Inline — подсветка цветом прямо в рендере
- 2D Boxes — 2D ESP через World-to-Screen проекцию
- Chams — wallhack через double-draw (DepthRange + Blend)
- 2D Static — persistent ESP с fade-out эффектом
- Explorer — пошагово перебирать каждый draw-вызов отдельной GL функции, видеть её аргументы, позицию, дистанцию. 7
эффектов подсветки включая Chams
- 548 GL хуков — каждая функция отдельно включается/выключается, видно сколько раз за кадр вызывается
- World-to-Screen — автоматическая проекция для Legacy GL, + Shader Query режим для Modern GL (читает
projMatrix/viewMatrix/modelMatrix напрямую из шейдера)

И да, на StalCraft тоже работает.​

SS:
Посмотреть вложение 332349
Посмотреть вложение 332350

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
нормалды нормалды
 
Привет. Делать было нечего, сделал вот такую штуку.
Что это? (Написано ИИ)

Универсальный OpenGL дебаггер/визуализатор в виде DLL с ImGui интерфейсом. Хукает 548 OpenGL функций и позволяет
анализировать рендеринг любой OpenGL игры в реальном времени. Работает как с Legacy GL (OpenGL 1.x/2.x), так и с
Modern GL (3.x+, шейдеры).

Возможности

- 6 режимов визуализации:
- 3D Ortho / 3D Swap — 3D боксы вокруг draw-вызовов
- Inline — подсветка цветом прямо в рендере
- 2D Boxes — 2D ESP через World-to-Screen проекцию
- Chams — wallhack через double-draw (DepthRange + Blend)
- 2D Static — persistent ESP с fade-out эффектом
- Explorer — пошагово перебирать каждый draw-вызов отдельной GL функции, видеть её аргументы, позицию, дистанцию. 7
эффектов подсветки включая Chams
- 548 GL хуков — каждая функция отдельно включается/выключается, видно сколько раз за кадр вызывается
- World-to-Screen — автоматическая проекция для Legacy GL, + Shader Query режим для Modern GL (читает
projMatrix/viewMatrix/modelMatrix напрямую из шейдера)

И да, на StalCraft тоже работает.​

SS:
Посмотреть вложение 332349
Посмотреть вложение 332350

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
неплохо
 
как esp на stalcube настроить?
Смотришь какие функции чаще всего вызываются, ставишь допустим метод отображения 2D Static, или 2D Boxes, дальше включаешь хук на функцию, и смотришь, отображается на игроках или нет. Потом берёшь, делаешь свой чит хукая ту функцию, где отображаются игроки. Профит.
 
бесполезный чит для сталкрафта, подсвечивает только своих а врагов нет
это пиздец.... Специально для тебя распишу для чего эта штучка нужна. Ты её инжектишь в игру, на который хочешь сделать чит на OpenGL. Ищешь часто вызываемые функции, и смотришь что рисуется хукая эти функции. Ты нашёл игроков. Отлично. Дальше ты уже сам создаёшь проект, хукаешь эти функции, и отсортировываешь что тебе нужно.

Universal OpenGL Debugger нужен для того, чтобы найти то, что тебе нужно. Это не полноценный готовый чит.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Мусор intel gpa дает больше возможностей #del
 
Назад
Сверху Снизу