Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 19 Окт 2025
- Сообщения
- 102
- Реакции
- 4
Парни, кто шарит за Roblox externals, нужна помощь с полётом.
Пилю экстернал чит, базовые вещи уже работают: ESP, aimbot, базовый мувмент и т.д. Но вот с fly застрял — вообще не хочет адекватно работать.
Ситуация:
– Использую стандартный набор оффсетов под Humanoid/Player (WalkSpeed, JumpPower и прочее) из актуального дампа.
– Остальные фичи, которые читают/пишут в те же структуры, ведут себя нормально.
– Когда пытаюсь сделать полёт (меняю скорость, граву, позицию/velocity, пробовал разные варианты), результат либо минимальный, либо персонаж просто дёргается, но не летает.
Собственно, вопрос:
– Для нормального external fly нужны какие‑то дополнительные оффсеты/поля, помимо “дефолтных” Humanoid/Character, которые обычно используют для walk/jump?
– Или я что‑то упускаю в логике самого полёта (например, нужно трогать не только Humanoid, но и камеру/RootPart/физику одновременно)?
– Есть ли более “правильный” способ реализовать полёт на externals, кроме тупого спама позиций/скорости?
Если кто‑то уже делал стабильный external fly на актуальном Roblox:
– подскажите, какие именно оффсеты/поля вы трогаете;
– нужно ли лезть глубже в физику/TaskScheduler/камера‑слой;
– и есть ли какие‑то нюансы, из‑за которых fly может не работать, даже если остальные функции на тех же структурах работают нормально.
Буду благодарен за любые подсказки, куда копать.
Пилю экстернал чит, базовые вещи уже работают: ESP, aimbot, базовый мувмент и т.д. Но вот с fly застрял — вообще не хочет адекватно работать.
Ситуация:
– Использую стандартный набор оффсетов под Humanoid/Player (WalkSpeed, JumpPower и прочее) из актуального дампа.
– Остальные фичи, которые читают/пишут в те же структуры, ведут себя нормально.
– Когда пытаюсь сделать полёт (меняю скорость, граву, позицию/velocity, пробовал разные варианты), результат либо минимальный, либо персонаж просто дёргается, но не летает.
Собственно, вопрос:
– Для нормального external fly нужны какие‑то дополнительные оффсеты/поля, помимо “дефолтных” Humanoid/Character, которые обычно используют для walk/jump?
– Или я что‑то упускаю в логике самого полёта (например, нужно трогать не только Humanoid, но и камеру/RootPart/физику одновременно)?
– Есть ли более “правильный” способ реализовать полёт на externals, кроме тупого спама позиций/скорости?
Если кто‑то уже делал стабильный external fly на актуальном Roblox:
– подскажите, какие именно оффсеты/поля вы трогаете;
– нужно ли лезть глубже в физику/TaskScheduler/камера‑слой;
– и есть ли какие‑то нюансы, из‑за которых fly может не работать, даже если остальные функции на тех же структурах работают нормально.
Буду благодарен за любые подсказки, куда копать.