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Вопрос Anim_graph2

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1 Май 2023
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давайте поможете плиз с анимграф2, говорят читы все легли. а как чо где обновлять.
с меня клауд опус 4.7 на 14 дней с безлимиткой 😀
 
Так написал бы что у тебя не работает, я же не знаю

CSource2Client:
GetEconItemSystem - 128

CCSGOInput:
MouseInputEnabled - 23

C_CSWeaponBase:
PostDataUpdate - 10
UpdateComposite - 11
UpdateWeaponVData - 195
GetWeaponSpread - 376
GetWeaponInaccuracy - 413
UpdateInaccuracyPenalty - 414
UpdateWeaponSkin - 110

SetupView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
ClipTraceToPlayers - 48 8B C4 55 56 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 89 58 ? 49 8B F0
TracePlayerBBox - 48 8B C4 4C 89 40 ? 48 89 48 ? 55 53 56 57 41 56
g_pEngineTrace - 4C 8B 35 ? ? ? ? 24 ? 0C ? 66 0F 7F 45
 
Так написал бы что у тебя не работает, я же не знаю

CSource2Client:
GetEconItemSystem - 128

CCSGOInput:
MouseInputEnabled - 23

C_CSWeaponBase:
PostDataUpdate - 10
UpdateComposite - 11
UpdateWeaponVData - 195
GetWeaponSpread - 376
GetWeaponInaccuracy - 413
UpdateInaccuracyPenalty - 414
UpdateWeaponSkin - 110

SetupView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
ClipTraceToPlayers - 48 8B C4 55 56 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 89 58 ? 49 8B F0
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g_pEngineTrace - 4C 8B 35 ? ? ? ? 24 ? 0C ? 66 0F 7F 45
це велики ozelotick aka estk aka soufiw aka dass
 
Так написал бы что у тебя не работает, я же не знаю

CSource2Client:
GetEconItemSystem - 128

CCSGOInput:
MouseInputEnabled - 23

C_CSWeaponBase:
PostDataUpdate - 10
UpdateComposite - 11
UpdateWeaponVData - 195
GetWeaponSpread - 376
GetWeaponInaccuracy - 413
UpdateInaccuracyPenalty - 414
UpdateWeaponSkin - 110

SetupView - 40 57 48 83 EC ? 48 8B FA E8 ? ? ? ? BA
ClipTraceToPlayers - 48 8B C4 55 56 48 8D A8 ? ? ? ? 48 81 EC ? ? ? ? 48 89 58 ? 49 8B F0
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А у тебя паттерна для GetViewAngles нет? Пробовал в иде искать, но основную функцию не нашёл
 
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CreateMaterial есть?
 
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Код:
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void IMaterialSystem2::CreateMaterial(CStrongHandle<CMaterial2>* pOutMaterial, const char* szMaterialName, CKeyValues3* pKeyValues) {
    return vmt::call_virtual<void>(this, 29, pOutMaterial, szMaterialName, pKeyValues, 0, 1);
}
 
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а геймтрейсменеджера
 
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нормасик
 
Юзай просто вызов по индексу, либо найди функцию по нему и сделай паттерн
Код:
Expand Collapse Copy
void IMaterialSystem2::CreateMaterial(CStrongHandle<CMaterial2>* pOutMaterial, const char* szMaterialName, CKeyValues3* pKeyValues) {
    return vmt::call_virtual<void>(this, 29, pOutMaterial, szMaterialName, pKeyValues, 0, 1);
}
Спасибо
 
Юзай просто вызов по индексу, либо найди функцию по нему и сделай паттерн
Код:
Expand Collapse Copy
void IMaterialSystem2::CreateMaterial(CStrongHandle<CMaterial2>* pOutMaterial, const char* szMaterialName, CKeyValues3* pKeyValues) {
    return vmt::call_virtual<void>(this, 29, pOutMaterial, szMaterialName, pKeyValues, 0, 1);
}
помоги с сигнатурой SetupView и паттерн GetFieldOfView и CreateMove пожалуйста
 
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