Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник У кого есть актуальные оффсеты

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Янв 2025
Сообщения
7
Реакции
0
Хочу спросить, у кого имеются актуальные оффсеты warface, на данный момент, и кому не сложно, поделитесь чем сможете, всем буду благодарен
 
что конкретно?
Код:
Expand Collapse Copy
constexpr std::uintptr_t g_framework = 0x142A90A28; 

static auto GetCGameFrameWork() {
        return mem->RPM<CGameFrameWork*>(offsets::GameFrameWork::g_framework);
}

static CRenderer* GetCRenderer() {
       auto SSGE = mem->RPM< std::uintptr_t > ( 0x142A2B099 );
       auto base = mem->RPM< std::uintptr_t > ( ( SSGE ^ 0xD33C03E8B6561F1FuLL ) + 0x59);
       return reinterpret_cast< CRenderer* > ( base ^ 0x506E553EE4D926F6LL );
}


constexpr std::uintptr_t SkeletonPos = 0xA80;

// character_instance
auto GetSkeletonPos() {
        return (CSkeletonPose*)((std::uintptr_t)this + offsets::CharacterInstance::SkeletonPos);
}


//renderer
constexpr std::uintptr_t GameWindowWidth = 0x14B7F8;
constexpr std::uintptr_t GameWindowHeight = 0x14B7FC;
constexpr std::uintptr_t SystemWidth = 0x142AEC5B8;
constexpr std::uintptr_t SystemHeight = 0x142AEC5BC;
constexpr std::uintptr_t ProjectionMat = 0x142A4F898; 
constexpr std::uintptr_t ModelViewMat = 0x142A4F858;

если что то конкретное нужно напиши
 
Назад
Сверху Снизу