Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос ESP Сломался

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Апр 2026
Сообщения
8
Реакции
0
Выкладываю пост уже второй раз, но на этот раз прикрепляю свой исходник. Может, кому нужен, но самое главное - он сломан. В смысле, я только недавно начал делать читы. Короче, ESP цепляется не за игрока, а за C_CSGO_PlayerPreview. Оффсеты у меня верные, но все так же. Может, я чего-то не знаю? Подскажите.


1777906242511.png
 

Вложения

To get the entities position, you have to get the CGameSceneNode from C_BaseEntity

check our cs2_dumper for offsets to thoes. ctrl+f for this "m_pGameSceneNode" in cs2 dumper under C_BaseEntity

then CGameSceneNode has a m_vecAbsOrigin


C++:
Expand Collapse Copy
Vector_t GetOrigin() {
    CGameSceneNode *node = m_pGameSceneNode();
    if (!node)
      return {0, 0, 0};
    
    Vector_t origin = node->m_vecAbsOrigin();
    if (origin.Length() < 0.01f) {
        origin.x = node->m_nodeToWorld().m[0][3];
        origin.y = node->m_nodeToWorld().m[1][3];
        origin.z = node->m_nodeToWorld().m[2][3];
    }
    return origin;
  }

This is technically for an internal cheat but it works the same for an external you just use the offsets directley

i
 
To get the entities position, you have to get the CGameSceneNode from C_BaseEntity

check our cs2_dumper for offsets to thoes. ctrl+f for this "m_pGameSceneNode" in cs2 dumper under C_BaseEntity

then CGameSceneNode has a m_vecAbsOrigin


C++:
Expand Collapse Copy
Vector_t GetOrigin() {
    CGameSceneNode *node = m_pGameSceneNode();
    if (!node)
      return {0, 0, 0};
   
    Vector_t origin = node->m_vecAbsOrigin();
    if (origin.Length() < 0.01f) {
        origin.x = node->m_nodeToWorld().m[0][3];
        origin.y = node->m_nodeToWorld().m[1][3];
        origin.z = node->m_nodeToWorld().m[2][3];
    }
    return origin;
  }

This is technically for an internal cheat but it works the same for an external you just use the offsets directley

i
Thank you very much, and I really didn't take this into account. If it helps, I'll let you know and post the correct source code.
 
Назад
Сверху Снизу