- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 721
- Реакции
- 18
С переходом CSS на x64 архитектуру большинство старых паст отправилось на покой. Ловите исходник и билд рабочего интернала под актуальную версию игры. Автор заявляет, что код — полная каша, но как база под допил или для тех, кому лень реверсить обновленный движок с нуля, пойдет.
Основной функционал:
Техническая часть и компиляция:
Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2022. Учтите, что проект писался «на коленке», так что готовьтесь к следующим манипуляциям:
Скриншоты меню:
Играть строго в Windowed или Windowed Fullscreen режиме. В Fullscreen чит может не отрисоваться или вести себя неадекватно. Для пабликов под х64 вполне сойдет, но с Lilac будьте осторожнее — методы обхода имеют свойство устаревать.
Интересно, как быстро Valve начнут закручивать гайки в x64 версии или это просто ленивый порт для галочки.
Основной функционал:
- Aimbot (фокус на голову) + NoSpread + NoRecoil.
- Обход античита Lilac (silent, psilent, nonsilent).
- Visuals: ESP, World color modulation (RGBA), изменение FOV (камера и вьюмодель), Aspect Ratio.
- Misc: Fakelag, BunnyHop (без особых обходов, обычный скрипт).
- Unload на клавишу F11.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Техническая часть и компиляция:
Для сборки проекта вам понадобится Visual Studio 2022. Учтите, что проект писался «на коленке», так что готовьтесь к следующим манипуляциям:
- Скачиваем Source SDK 2013 с гитхаба Valve.
- Распаковываем SDK. В солюшене пути захардкожены под юзера ganke (C:\Users\ganke\Downloads). Либо создавайте аналогичный путь, либо фиксите инклуды в настройках проекта.
- Исправляем ошибки в SDK: если жалуется на критические ассерты или дублирование символов — просто вырезайте их или используйте inline для функций.
- Не забудьте прилинковать mathlib.cpp к mathlib.h и bitbuf.cpp к bitbuf.h.
- Выбор костей (bones) в меню работает криво и не соответствует реальности, но голова стоит по дефолту, так что стреляет норм.
- Часть ползунков и кнопок в меню — просто декорации (placeholder), ничего не меняют.
- Возможны периодические краши при смене уровня или выгрузке (unload) чита.
Скриншоты меню:
Играть строго в Windowed или Windowed Fullscreen режиме. В Fullscreen чит может не отрисоваться или вести себя неадекватно. Для пабликов под х64 вполне сойдет, но с Lilac будьте осторожнее — методы обхода имеют свойство устаревать.
Интересно, как быстро Valve начнут закручивать гайки в x64 версии или это просто ленивый порт для галочки.