Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос (1.12.2) Фокусировка киллауры

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Янв 2024
Сообщения
13
Реакции
0
Всем привет,не так давно я начал делать свою пасту под 1.12.2,как базу взял expensive reload
Java я почти не знаю,только минимально,и то исходя из знаний других языков

Хочу добавить фокусировку киллауры,видел такое в 1.16.5 читах,то-есть когда мне не нужно бежать за человеком,а киллаура все делает за меня(за исключением нажатия W клавиши),что-то типо elytra target только на киллауру при ходьбе
Не видел читов с таким же функционалом на 1.12.2
Помогите с написанием этой функции или дайте сурсы на какой-то чит с таким функционалом
 
Всем привет,не так давно я начал делать свою пасту под 1.12.2,как базу взял expensive reload
Java я почти не знаю,только минимально,и то исходя из знаний других языков

Хочу добавить фокусировку киллауры,видел такое в 1.16.5 читах,то-есть когда мне не нужно бежать за человеком,а киллаура все делает за меня(за исключением нажатия W клавиши),что-то типо elytra target только на киллауру при ходьбе
Не видел читов с таким же функционалом на 1.12.2
Помогите с написанием этой функции или дайте сурсы на какой-то чит с таким функционалом
У меня есть коррекция движения на 1.12.2 если не забуду скину
 
Последнее редактирование:
не забудь,пожалуйста

Класс Entity
public void moveRelative(float strafe, float up, float forward, float friction) {
float f = strafe * strafe + up * up + forward * forward;

if (f >= 1.0E-4F) {
f = MathHelper.sqrt(f);

if (f < 1.0F) {
f = 1.0F;
}

f = friction / f;
strafe = strafe * f;
up = up * f;
forward = forward * f;

float yawToUse = this.rotationYaw;
KillAura killAura = (KillAura) YouGame.getInstance().getModuleManager().getModule(KillAura.class);
if (killAura != null && killAura.isEnabled() && KillAura.corection.get())) {
yawToUse = rotation.x;
}


float f1 = MathHelper.sin(yawToUse * 0.017453292F);
float f2 = MathHelper.cos(yawToUse * 0.017453292F);
this.motionX += (double) (strafe * f2 - forward * f1);
this.motionY += (double) up;
this.motionZ += (double) (forward * f2 + strafe * f1);
}
}

Класс EntityLivingBase
protected void jump() {
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
this.motionY = (double)this.getJumpUpwardsMotion();


if (this.isPotionActive(MobEffects.JUMP_BOOST)) {
this.motionY += (double)((float)(this.getActivePotionEffect(MobEffects.JUMP_BOOST).getAmplifier() + 1) * 0.1F);
}


float yawToUse = this.rotationYaw;
KillAura killAura = (KillAura) YouGame.getInstance().getModuleManager().getModule(KillAura.class);
if (killAura != null && killAura.isEnabled() && KillAura.corection.get()) {
yawToUse = KillAura.rotation.x;
}


if (this.isSprinting()) {
float f = yawToUse * 0.017453292F;
this.motionX -= (double)(MathHelper.sin(f) * 0.2F);
this.motionZ += (double)(MathHelper.cos(f) * 0.2F);
}

this.isAirBorne = true;
}
эти методы уже существуют в 1.12.2 если не найдешь возможно называются по другому
 
Назад
Сверху Снизу