Сайт читов, скриптов и кодов для онлайн игр - YouGame.Biz

  1. Yakori_

    Вопрос Проблемы с esp

    #include "include.h" #include "esp.h" #include "window/window.h" #include <cstdio> namespace ESP { std::vector<PlayerESP> playerList; std::mutex espMutex; int debugFoundEntities = 0; Vector3 GetEntityPosition(uintptr_t entity) { uintptr_t gameSceneNode =...
  2. ttripxkid

    Требуется услуга Набираем команду энтузиастов для разработки читерского ПО на C++

    Набираем команду энтузиастов для разработки читерского ПО на C++ Что мы делаем: - Полноценный продакшен: от идеи до релиза Если ты: - Знаком с C++ или хочешь углубить знания - Готов участвовать в комплексных решениях - Интересуешься реверс-инжинирингом - Не боишься сложных задач и хочешь роста...
  3. nikoasteroid

    Вопрос [C/C++] Ищу друга-напарника для кодинга, читов и совместного времяпрепровождения

    Привет! Я Никита, и я ищу друга-напарника — кодера или пастера (желательно моего уровня или выше). Хочу найти человека для совместной деятельности (может, сделаем общий проект), простого общения, игры и теста наших творений. Мои навыки и предпочтения: В среднем знаю C/C++: основы, синтаксис...
  4. nikoasteroid

    [C/C++] Ищу друга-напарника для кодинга, читов и совместного времяпрепровождения

    Привет! Я Никита, и я ищу друга-напарника — кодера или пастера (желательно моего уровня или выше). Хочу найти человека для совместной деятельности (может, сделаем общий проект), простого общения, игры и теста наших творений. Мои навыки и предпочтения: В среднем знаю C/C++: основы, синтаксис...
  5. K

    C++ DXEngine | Облегченный код directx11

    DXEngine — компактный и лёгкий движок, написанный на C++ с использованием DirectX 11. Он предназначен для быстрого создания оконных приложений с рендерингом 2D и 3D графики. Весь движок упакован в DLL, что позволяет отделить логику рендеринга от основной программы и значительно сократить код в...
  6. f0rex1337

    CrackMe [C++] [?/10] Godless CrackMe

    Решил вернуться на югейм и дать еще одну заебатую задачку хотите ищите пароль сами - хотите можете патчить в общем ебашьте как хотите DW VT
  7. Danya_d9

    Исходник Slic src RpLoader | c++ | imgui

    Да, да. Делал проект обхода ресурс паков для проекта rustm3, сливаю две версии лоудера релизнутую и бету. Бета версия (не работает т.к. хост не проплачен картинок тоже нету): ss (окно логина) - тык ss (основное окно, может отличаться) - тык ss (анимация захода) - тык dw - тык Резизнутая версия...
  8. W

    CrackMe ?10/10 [C++] CrackME 1000р

    Привет, пишу свой антидебаг фреймворк, данный крякми имеет его ослабленную версию, его цель - защита кода от хуков, попыток дебага, патчей и тп. Что интересно - он не использует банальные проверки PEB и тд, что патчится очень легко, а сконцентрирован на ловушках и последсвтиям, которые так или...
  9. noworeg1337

    Исходник Imgui selfleak

    discord: takegui ss:
  10. R

    Вопрос Loader для читов

    Создаю свой лоадер, возникла такая ошибка при установке файла всегда либо проверьте интерент соединение(если использую например в коде прямую ссылку), а если использую скачивание через KeyAuth то файл просто не устанавливается. Я спросил у тех поддержки мне сказали что лучше загружать через...
  11. Markst

    CrackMe С++[4/10]. CrackMe.

    Простой крякми на плюсах. Нету анти дебага и тому подобное, лишь зашифрованный пароль и сюрприз(раскрывать не буду). Удачи. Задача: ввести верный пароль. при верном пароле напишет Success при неверном напишет Failed CrackMe.7z VirusTotal
  12. G

    Вопрос Как сделать вид от третьего лица?

    Делаю чит, вот строчка кода: при включении функции игру крашит
  13. G

    Вопрос Как читать память? Internal

    использую kiero hook, при попытке получить хп игроков выдает какие то странные значения (675, 1256, 32764). вот как получаю помогите пожалуйста, пишу чит первый раз.
  14. agentfcb1337

    Вопрос Проблема с расчетом

    я ваще увалень или как я не понимаю в чем трабл в расчете)))))) #include "include.h" void recoil::Thread() noexcept { recoil::Init(); while (true) { CheckWeaponHotkeys(); weapon_info current_weapon = recoil::weapons[recoil::CurrentWeapon]; float...
  15. agentfcb1337

    Вопрос Нужна помощь с алгоритмом

    всем привет. По совету человека с форума переписал с нуля весь алгоритм скрипта. Проблема следующая: я не могу понять принцип передвижения мыши, ибо все время у меня дельта околонулевая (0.005) или же меньше нуля. Конкретно в recoil::Thread, не могу понять каким образом двигать мышь исходя из...
  16. agentfcb1337

    Вопрос Как подправить координаты?

    Всем привет. Я новенький в плюсах, поэтому прошу особо не буллить(знаю, что надо учить там вся хуйня туда сюда) Проблема такая: скрипт (макрос, кому как проще) не жмет даже примерно в одну позицию. Пробовал менять значение из формулы с 3.0f на другое, но тогда под другой сенс получается...
  17. f0rex1337

    CrackMe [C++][?/10] CrackMe

    крякми на плюсах, все его особенности раскрывать не буду сами узнаете, Задача: Найти пароль или пропатчить прогу Правила: нету правил удачи с решением, все оценки и решения кидайте мне под хайд DW VT
  18. bruhlolxdvenom

    Вопрос Обьясните програмированние

    хз, обьясните глупому как работает спуфинг, драйвера, работа с биосом, оффсеты, в чем лучше плюсы по памяти вместо явы, куда лучше идти (на веб кодинг или писать программы), как работает ида, как работает машинный код, память, байткод, чекал в инете и ничего внятного не нашел
  19. f0rex1337

    CrackMe [?/10] [C++] CrackMe :)

    написал данный крякми от скуки нечего было делать все свои секреты давать не буду Задача: Найти логин и пароль Правила: их нету :) свои оценки и решения кидайте мне под хайд удачи DW VT
  20. JuicyOrange

    Исходник OHUD - Библиотека для создания ESP для CS2 и не только

    Рад представить библиотеку ohud, которую я разработал, выделив её из моих пет-проектов по созданию читов для Apex Legends и CS2. Столкнувшись с необходимостью создания производительных и функциональных оверлеев, я решил вынести все ключевые инструменты в отдельную библиотеку, которая теперь...
Назад
Сверху Снизу