С++
В курсе, что переменная из анимстейта не должна юзаться? eyeAngles.yaw ни о чём не говорит?Делаю так в основном кейсе.
Дальше логика -> Если миснул - раворачиваешь... Ещё раз миснул? Форсишь сэйфпоинты. Стандартная логика.C++:state->m_flGoalFeetYaw = state->m_flEyeYaw + (fabs(flMaxYawModifier) * iRotation);