Исходник Weave V2 Source

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Апр 2021
Сообщения
343
Реакции[?]
216
Поинты[?]
122K
Код:
for those who're stuck at interfaces
template<typename T>
__forceinline static T* create_interface( const char* module_name, const char* interface_name ) {
    // check if we problems occured with module name.
    if ( !module_name ) {
        log_error( "occured problem on module-name -> " + std::string( module_name ) );
        return nullptr;
    }

    // check if we problems occured with interface name.
    if ( !interface_name ) {
        log_error( "occured problem on interface-name -> " + std::string( interface_name ) );
        return nullptr;
    }

    // get module handle
    HMODULE m_module = GetModuleHandle( module_name );
    if ( !m_module ) { // do we have problems with the handle?
        log_error( "occured problem with module handle -> " + std::string( module_name ) );
        return nullptr;
    }

    // create interface
    std::uint8_t* m_create_interface = reinterpret_cast< std::uint8_t* >( GetProcAddress( m_module, "CreateInterface" ) );
    if ( !m_create_interface ) { // do we have problems creating the interface?
        log_error( "occured problem creating the interface" );
        return nullptr;
    }

    // callback
    using interface_callback_fn = void* ( __cdecl* )( );

    // like a class brother
    typedef struct _interface_reg_t {
        interface_callback_fn m_callback;
        const char* m_name;
        _interface_reg_t* m_flink;
    } interface_reg_t;

    // get interface list
    interface_reg_t* interface_list = *reinterpret_cast< interface_reg_t** >( resolve_rip( m_create_interface, 3, 7 ) );
    if ( !interface_list ) {
        return nullptr;
    }

    // create it ?
    for ( interface_reg_t* it = interface_list; it; it = it->m_flink ) {
        if ( !strcmp( it->m_name, interface_name ) ) {
            // we created the interface
            log_success( "created interface succesfully -> " + std::string( interface_name ) );

            return reinterpret_cast< T* >( it->m_callback( ) );
        }
    }

    return nullptr;
}
// usage
    Interfaces::convars = create_interface<ccvar>( "tier0.dll", "VEngineCvar007" );
        //reinterpret_cast<ccvar*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(12))());
    Interfaces::client = create_interface<i_client>( "client.dll", "Source2Client002" );
Код:
rest of them are on you guys

    Interfaces::convars = create_interface<ccvar>( "tier0.dll", "VEngineCvar007" );
        //reinterpret_cast<ccvar*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(12))());
    Interfaces::client = create_interface<i_client>( "client.dll", "Source2Client002" );
        //reinterpret_cast<i_client*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(14))());
    Interfaces::engine = create_interface<i_engine_client>( "engine2.dll", "Source2EngineToClient001" );
        //reinterpret_cast<i_engine_client*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(11))());
    Interfaces::input_system = create_interface<c_input_sys>( "inputsystem.dll", "InputSystemVersion001" );
        //reinterpret_cast<c_input_sys*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(8))());
    Interfaces::schema_system = create_interface<i_schema_system>( "schemasystem.dll", "SchemaSystem_001" );
        //reinterpret_cast<i_schema_system*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(7))());
    Interfaces::resource_system = create_interface<c_resource_system>( "engine2.dll", "GameResourceServiceClientV001" );
        //reinterpret_cast<c_resource_system*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(6))());
    Interfaces::material_system = create_interface<i_material_system>( "materialsystem2.dll", "VMaterialSystem2_001" );
        //reinterpret_cast<i_material_system*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(5))());
    Interfaces::m_prediction = create_interface<c_prediction>( "client.dll", "Source2ClientPrediction001" );
        //reinterpret_cast<c_prediction*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(13))());
    Interfaces::m_network_game_service = create_interface<i_network_game_service>( "engine2.dll", "NetworkClientService_001" );
        //reinterpret_cast<i_network_game_service*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(10))());
    Interfaces::m_base_file_system = create_interface<c_base_file_system>( "filesystem_stdio.dll", "VFileSystem017" ); // or async
        //reinterpret_cast<c_base_file_system*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(4))());
    Interfaces::m_localize = create_interface<c_localize>( "localize.dll", "Localize_001" );
        ///reinterpret_cast<c_localize*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(3))());
    Interfaces::m_scene_utils = reinterpret_cast<c_scene_utils*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(2))());
    Interfaces::m_game_ui_service = reinterpret_cast<c_game_ui_service*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(9))());
    Interfaces::m_panorama_engine = reinterpret_cast<CPanoramaUIEngine*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(1))());
    Interfaces::m_network_messages = reinterpret_cast<c_network_messages*>(interface_callback_fn(loader_interface->interfaces()->Get(0))());
 
Последнее редактирование:
Модератор раздела "Создание скриптов для читов"
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
1,198
Реакции[?]
390
Поинты[?]
45K
у него есть твои сурсы и вильяма, этой тваре(шалексу) ничего нельзя доверять, всё что к нему попадает это гг, он слил кастомфлов, арктик, теперь вейви, эта тварь всё сливает, он как сливной бочок
1716404170067.png
прошло так мало времени, а мнение о человеке уже так сильно изменилось...
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Сен 2023
Сообщения
18
Реакции[?]
3
Поинты[?]
3K
what I need to change for fix?
У вас есть дампер в папке с проектом, у вас есть фикс для интерфейсов, все что вам осталось это убрать все веб проверки и спарсить патерн и схемы с файлов которые были сгенерерированы дампером
 
hanzmer
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Окт 2023
Сообщения
78
Реакции[?]
10
Поинты[?]
11K
i still have to fix some stuff, will maybe release when its done
can you share fixed source?
У вас есть дампер в папке с проектом, у вас есть фикс для интерфейсов, все что вам осталось это убрать все веб проверки и спарсить патерн и схемы с файлов которые были сгенерерированы дампером
i had flatbuffers and llvm16 error
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Сен 2023
Сообщения
18
Реакции[?]
3
Поинты[?]
3K

ну фпс конечно оно знатно высаживает до нл в этом плане далеко, а вот по качеству - исправить болячки и ахуенный читос, так что KRI1PS7 пинай своих новых кодеров.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Июн 2020
Сообщения
67
Реакции[?]
3
Поинты[?]
3K

ну фпс конечно оно знатно высаживает до нл в этом плане далеко, а вот по качеству - исправить болячки и ахуенный читос, так что KRI1PS7 пинай своих новых кодеров.
можешь длл дропнуть?
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
13
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
can you share fixed source?

i had flatbuffers and llvm16 error
Скачайть и установить слэнг так трудно наверное что пиздец , ну не знаю слушай может загли...
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
22
Реакции[?]
1
Поинты[?]
2K
Сверху Снизу